激战到底:2014年市售12款热门CPU横评
2014年12月25日 00:05
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2.6、搭配独显后的游戏性能测试
游戏的画面表现是由CPU和GPU共同完成的,在游戏过程中CPU主要负责物理效果演算和AI运算,GPU主要负责场景渲染。下面测试的是不同CPU在游戏中的性能表现,为此需要加入高端独显用户消除性能瓶颈。选取的四款游戏《孤岛危机3》、《地下铁2033》、《热血无赖》、《看门狗》在画面场景内有着许多AI/物理运算单元,可以较好地反映不同CPU在游戏中的性能差距。
关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类 ,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
●《孤岛危机3》 :
《孤岛危机3》测试成绩
●《地铁:最后的曙光》:
《地下铁2033》测试成绩
●《看门狗》
《孤岛危机3》测试成绩
●《热血无赖》
《热血无赖》测试成绩
测试小结:《星际争霸2》考验的是处理器单核性能,在这部分测试中Intel CPU全面占优;《生化危机5》、《孤岛危机3》则对主流四核以上CPU做了优化,FX-8300的游戏表现与Core i5互有胜负。在这几项测试中,i7-4790K成功逆袭称王,新速龙860K表现直逼i3。
游戏的画面表现是由CPU和GPU共同完成的,在游戏过程中CPU主要负责物理效果演算和AI运算,GPU主要负责场景渲染。下面测试的是不同CPU在游戏中的性能表现,为此需要加入高端独显用户消除性能瓶颈。选取的四款游戏《孤岛危机3》、《地下铁2033》、《热血无赖》、《看门狗》在画面场景内有着许多AI/物理运算单元,可以较好地反映不同CPU在游戏中的性能差距。
关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类 ,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
●《孤岛危机3》 :
单机游戏:孤岛危机3 | |
游戏简介 | 《孤岛危机3》为《孤岛危机》系列三步曲的第三作,游戏对硬件要求很高,可以作为整机性能的测试参考 |
游戏设置 | 1920x1200,高画质,0AA |
测试方法 | 用Fraps软件记 录这“欢迎来到丛林”关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。 |
游戏截图 | |
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《孤岛危机3》测试成绩
●《地铁:最后的曙光》:
地铁:最后的曙光 | |
| 游戏简介 | 《地铁:最后的曙光》延续了前作《地铁2033》的结局并以此为基础进行游戏的再度开发,所以在游戏模式上还是采用了世界末日的设定模式 |
游戏设置 | 1920x1200,高画质,AF4X |
测试方法 | 使用自带Benchmark测试 |
| 游戏截图 | |
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《地下铁2033》测试成绩
●《看门狗》
看门狗 | |
游戏简介 | 《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,游戏中的质和特效可谓达到了主机机能的极限。 |
游戏设置 | 1920x1200, high画质, FXAA |
测试方法 | 用Fraps软件记录“逃离球场”关卡,从开始到车库的平均帧率。 |
游戏截图 | |
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《孤岛危机3》测试成绩
●《热血无赖》
热血无赖 | |
游戏简介 | 《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。 |
游戏设置 | 1920x1200,高画质,极限世界 |
测试方法 | 使用自带Benchmark测试 |
游戏截图 | |
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《热血无赖》测试成绩
测试小结:《星际争霸2》考验的是处理器单核性能,在这部分测试中Intel CPU全面占优;《生化危机5》、《孤岛危机3》则对主流四核以上CPU做了优化,FX-8300的游戏表现与Core i5互有胜负。在这几项测试中,i7-4790K成功逆袭称王,新速龙860K表现直逼i3。
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