设计专业如何攒机①VRay篇:CPU太重要!
2015年05月07日 09:40
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测试平台说明:

  众所周知,VRray for SketchUp是一款对CPU性能依赖极大的渲染器,当开启渲染后,CPU占用率瞬间飙到百分之百,可以说是相当吃U。针对这一特性,我们特意选择了现下9款不同定位的CPU进行测试,显卡部分则选择了GTX TITAN X,并配备16G内存,两款不同平台的高端主板和SSD,以期消除CPU以外的其它硬件瓶颈。需要强调的是,执行渲染测试时所有CPU均在默频状态,并未进行任何手动超频调整。

硬件平台
CPU

Intel i7-5960X/i7-5820K/i7-4770K/E3-1231 V3
i5-4670K/i3-4160/奔腾G3220
AMD  FX-8350/FX-8300

主板华硕 Z97-Pro GMAER/华硕CROSSHAIR V FORMULA-Z
内存海盗船 DDR3 1600 8GBx2 (8-8-8-24)
硬盘影驰GAMER Pro 1TB SSD
电源Antec 1300W HCP Platinum
显卡
NVIDIA Geforce GTX TITAN X
软件平台
操作系统Windows 7 ulimate 64bit
显卡驱动
NVIDIA GeForce 350.12 WHQL
测试软件
Google SketchUp Pro 2015/VRray2.0 for SketchUp 2015

  为提高测试成绩的可参考性,我们对所有参测CPU进行测试时均采用了同一模型同一角度并在相同的渲染输出设置下进行测试,由下图可看出我们将出图分辨率均设置为3840×2160,同时为了节省测试时间,我们未对模型材质进行任何设定,均保持默认设置进行渲染。


效果图参数设置


模型渲染前


正在渲染中

  渲染开始后,无论是哪款CPU,占用率全程均高达100%。


效果图成品

  可以看到,即使不对建筑材质做任何调整,3840×2160分辨率设置下出来的效果图建筑轮廓已相当精细明了。

测试结果对比:


测试成绩对比图

  测试小结:从测试结果可以看到,i7 5960X以其强大的性能问鼎群雄,整个渲染过程仅用时213秒,也就是3分33秒,不过这样的结果也属意料之中,毕竟一分钱一分货。更有意思的是出图时间随着产品售价的降低阶梯性的向下增大,由售价最高的i7 5960X到售价最便宜的奔腾G3220,售价与CPU性能成正比,仿佛冥冥之中已经算好了一般。不得不说不论是Intel还是AMD对自家的产品定位还是相当准确的。

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