秒国产RPG几十条街!《巫师3》性能评测
2015年05月27日 00:15
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《巫师3:狂猎》游戏测试平台简介
在游戏硬件性能测试中,独立显卡部分测试采用Intel Core i7 4770K搭配Z97主板作为测试基准硬件平台,处理器部分测试采用各处理器支持主板搭配GTX TITAN X显卡作为测试基准平台。
测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考。
《巫师3:狂猎》游戏画质及分辨率设置
《巫师3:狂猎》画质设置菜单十分详细,主要包括后期处理以及预设影像两项画质选项。其中后期处理(三档预设)包括了:动态模糊、反锯齿、漫反射、锐利度、环境光遮蔽、景深、色差、晕影、光束。
预设影像(四档预设)则包括:垂直同步、FPS、分辨率、显示模式、NV毛发技术、背景角色数量、阴影、地形、水、草丛、质地、树叶等各种细节的特效选项。
《巫师3:狂猎》游戏场景画质对比
后期处理三档画质对比:
点击观看1080P原图
后期处理画质选项主要以光照特效为主,所以在高、中、低三档画质中,最明显画质差距的就是光照效果。可以见到,高画质过渡至中画质时,光照效果被削减,光晕效果明显消失,整个游戏场景变得生硬。
预设影像四档画质对比:
点击观看1080P原图
至于在预设影像的四档画质中,最明显画质差距的就是阴影、以及建模贴图细节。可以见到,最高和高两档画质的差别不大,高画质过渡至中画质时,阴影效果细节削减,降到低画质时,阴影特效进一步减弱,地面以及草地细节降低,整体建模变得相当模糊。
《巫师3:狂猎》游戏场景分辨率对比
在分辨率对比测试部分,我们选择了3个经典的分辨率比例进行测试,通过对比来呈现出不同分辨率比例对画面视野的影响。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由16:9到16:10再到4:3变化时,其游戏内的视野两侧会被直接削减,而并不画面整体成比例压缩,表明游戏画面原生采用16:9分辨率进行设计,建议玩家采用宽屏显示器进行游戏。
测试平台配件表 | |
| CPU | Intel: |
| 主板 | 技嘉 Z97X-SOC-Force(Intel LGA1150平台) |
| 内存 | DDR3 1600 16GB |
| 显卡 | AMD系列显卡: |
游戏设定表 | |
| 测试游戏 | 《巫师3:狂猎》 |
| 操作系统 | Windows 7 64bit 旗舰版 SP1 |
| 测试分辨率 | 1920x1080分辨率 |
| 画质设定 | 最高画质特效 |
| 显卡驱动 | AMD系列显卡驱动:催化剂 15.4 Beta FOR Windows 7 64bit |
在游戏硬件性能测试中,独立显卡部分测试采用Intel Core i7 4770K搭配Z97主板作为测试基准硬件平台,处理器部分测试采用各处理器支持主板搭配GTX TITAN X显卡作为测试基准平台。
测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考。
《巫师3:狂猎》游戏画质及分辨率设置
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《巫师3:狂猎》画质设置菜单十分详细,主要包括后期处理以及预设影像两项画质选项。其中后期处理(三档预设)包括了:动态模糊、反锯齿、漫反射、锐利度、环境光遮蔽、景深、色差、晕影、光束。
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预设影像(四档预设)则包括:垂直同步、FPS、分辨率、显示模式、NV毛发技术、背景角色数量、阴影、地形、水、草丛、质地、树叶等各种细节的特效选项。
《巫师3:狂猎》游戏场景画质对比
后期处理三档画质对比:
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点击观看1080P原图
后期处理画质选项主要以光照特效为主,所以在高、中、低三档画质中,最明显画质差距的就是光照效果。可以见到,高画质过渡至中画质时,光照效果被削减,光晕效果明显消失,整个游戏场景变得生硬。
预设影像四档画质对比:
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点击观看1080P原图
至于在预设影像的四档画质中,最明显画质差距的就是阴影、以及建模贴图细节。可以见到,最高和高两档画质的差别不大,高画质过渡至中画质时,阴影效果细节削减,降到低画质时,阴影特效进一步减弱,地面以及草地细节降低,整体建模变得相当模糊。
《巫师3:狂猎》游戏场景分辨率对比

在分辨率对比测试部分,我们选择了3个经典的分辨率比例进行测试,通过对比来呈现出不同分辨率比例对画面视野的影响。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由16:9到16:10再到4:3变化时,其游戏内的视野两侧会被直接削减,而并不画面整体成比例压缩,表明游戏画面原生采用16:9分辨率进行设计,建议玩家采用宽屏显示器进行游戏。
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