AGP时代的确造就了很多杰出的显卡前辈,由2D之王G450,到性价比超高现时还活跃在二手市场的Geforce 4系列,再到能够轻松软改管线达到更高性能的高性价比9800SE黄金版,无不是AGP时代的经典!但随着显卡总线全面转型至PCI-E的新架构,AGP总线真的如Intel预料般快速进入淘汰角色了吗?
而在另一方面,DIYer手上还紧握着即使在现时还属于不错性能的平台,面对众多新技术新特性的3D游戏,升级显卡是必然的,但需要重复的平台投资才能换来PCI-E显卡吗?
显然,成熟的零售市场中还占据着大量等待着升级的AGP用户,可是在AGP平台上,ATi能够拿出比较像样的X800甚至通过桥接的X850迎合因为架构的转型但还需要选择AGP平台的用户,虽然传闻Nvidia将会推出AGP版本的7800GS,但就目前来看,Nvidia最高端并且还在正常零售市场销售的AGP显卡只有6600GT一款,场面非常尴尬。
而AGP版本的6800GS推出,正好弥补了这些问题,同时亦能用于追击新一代X1600Pro AGP版本,但是其实际性能又是如何呢?能否达到Nvidia推出6800GS AGP的目的?其游戏性能又是如何呢?下面就为大家揭晓6800GS的真实性能:
产品介绍:
Nvidia 6800GS除了继承Geforce 6家族的全部功能特性,如完全支持DirectX 9.0C、 Shader Model 3.0及SLI技术之外,还将6800标准版原有的350/700MHz提升到425/1000MHz的频率上,同时还保留了256Bit的显存位宽、12条像数渲染管线和5个顶点着色引擎的优秀特性,但遗憾的是,在6800GS推出后相当长的一段时间内,迟迟未见其AGP版本的身影。
在一年的接替交界处,Nvidia的紧密合作伙伴XFX,拿出了能在AGP平台叫嚣的产品---6800GS AGP,而这一系列的显卡共有两款:超频版的PV-T40B-UDD和标准版的PV-T40B-UDF。
这次为大家带来测试的是型号为PV-T40B-UDD的6800GS,核心采用了台积电0.13工艺生产的原生NV40核心,拥有350/1000MHz的核心/显存频率,和高达256M容量的DDR3显存颗粒,实际性能到底又会如何呢?
显卡背面位置除了密集的电阻电容之外,还使用了“X”背板用于稳固散热系统的传统做法。
散热系统部分使用了公板散热器,运行时候噪音较低而且能够实现智能温控,显卡上方PCB边缘部分使用了一条铝质支架防止显卡较重导致PCB变形现象的发生。
显卡上的滤波电容采用了丰富的铝壳电容和多款缠绕线圈,其中不乏SANYO SVP系列OS-CON贴片固态铝电容,由于AGP插槽供电无法满足高功耗的6800系列,所以显卡还额外提供了一个4针电源接口。电源接口旁边的蜂鸣器则是用于显卡供电不足时候的警示目的之用。
核心部分特写,从编号上看,这款产自我国台湾的Geforce 6800,生产日期为05年末。同时,这款原生的6800 AGP,虽然像数管线GeForce 6800GT少4条、顶点着色引擎少1个,但是频率上要比后者高出21%。以弥补因此而来的性能损失。
显存部分,正面8颗三星DDR3 2.0ns颗粒组成256M/256Bit规格,默认出厂频率为1000MHz,全部统一由一体式散热系统与GPU部分实行总体散热。

主动散热风扇特写,这款拥有0.56A电流输出功率的风扇在全速运转时候噪音比较明显,但在常规情况下难以察觉。
显卡标签上除了详细标识了型号外,还细数内存容量、内存种类和双DVI的特性。
在现时日益普及17寸甚至19寸液晶的时候,中高端甚至高端双DVI输出的优势由此凸现,这款显卡同时还具备S-Video输出功能,能够轻松连接电视机等模拟设备。
显卡附件中包含了驱动光盘,说明书一本,快速导航手册一本,S-Video延长线一条,4针分口线一条、DVI转VGA接口一个。在价格方面,由于上市定价为2499元的6800GS AGP实属昂贵之极!那么其性能值得我们付出这些资金去购买吗?一起进入我们的测试环节看个明白:
测试部分:
测试介绍:

显卡能够正常发挥的话就必须安装恰当的驱动程序,遗憾的是,在使用了显卡驱动光盘自带的81.89A驱动之后,发现根本无法驱动这款6800GS AGP,甚至出现了无法识别而安装失败的现象,即使是使用了最新版本的83.10Beta都无法挽回这一事实,后来使用了82.12Beta才能正常驱动6800GS AGP。

出厂默认运行在350/1000MHz的6800GS AGP经过我们的超频后,发现最高仅运行在375/1100MHz的频率上。这时他们的性能差异又会是多少呢?

从Rivatuner 2.0 RC15.8中返回的信息可以发现这款6800GS AGP确实使用了支持256Bit位宽的NV40核心,而12条管线、5个顶点着实引擎等信息也一览无遗。

经过了管线软修改后,6800GS AGP版能够以16条管线运行通过绝大部分测试,但从后面的测试中发现,运行在16条管线下的6800GS AGP竟然.....
测试平台:
测试平台 | |
CPU | Intel P4 560 3.6GHz(ES) |
测试主板 | ECS PT880Pro-A |
内存 | Apacer DDR466@DDR400 512M x 2 |
硬盘 | Hitach 7K250 80G 8M SATA |
显卡 | XFX 6800GS AGP(350/1000MHz) |
软件平台 | |
系统软件 | WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C |
驱动程序 | 主板驱动:
|
测试项目 | |
测试软件 | Madonion 3DMark 2001SE Ver:330 Futuremark 3DMark 2003 Ver:360 Futuremark 3DMark 2005 Ver:120 Farcry Ver:1.33 Doom3 1.3 HalfLife2 Call of Duty2 Need for Speed Most Wanted |
为了能够更好地发挥6800GS的性能,CPU当然不能成为瓶颈,而AMD方面支持AGP插槽的主板实在难以寻觅,所以使用了这款具备AGP和PCI-E插槽的PT880Pro-A主板,而且VIA的PT880芯片组和某些厂商采用PCI模拟AGP的方法不同,PT880Pro的AGP接口是真正的AGP 3.0 8x接口,频宽能够达到2.133GB/s。测试时候屏蔽一切无关启动项,Windows XP使用最佳性能模式,关闭AA和AF。在这套系统下,6800GS又会有怎样的性能发挥?
测试成绩:
XFX 6800GS (350/1000MHz) 12管 | XFX 6800GS OC (375/1100MHz) 12管 | XFX 6800GS OC (350/1000MHz) 16管 | |
3Dmark2001SE 1024x768 | 18148 | 18493 | 18290 |
3Dmark03 1024x768 | 10261 | 10769 | 11221 |
3Dmark03 1280x1024 | 7970 | 8436 | 8949 |
3Dmark05 1024x768 | 4341 | 4625 | 4740 |
3Dmark05 1280x1024 | 3558 | 3810 | 4018 |
Farcry Training 1024x768 | 77.45 | 77.97 | 78.30 |
Farcry Training 1280x1024 | 68.23 | 70.73 | 74.11 |
Halflife2 T3 1024x768 | 83.62 | 84.95 | 87.26 |
Halflife2 T3 1280x1024 | 72.79 | 77.25 | 80.05 |
Doom3 1024x768 | 64.4 | 69.9 | 71.5 |
Doom3 1280x1024 | 60.5 | 66.2 | 69.4 |
COD2 1024x768 | 95.77 | 96.79 | - |
COD2 1024x768 (4AA 16AF) | 70.81 | 74.80 | - |
NFS9 MW 1024x768 | 32.72 | 41.25 | - |
NFS9 MW 1024x768 (4AA 16AF) | 30.98 | 31.91 | 36.13 |
从总体的测试成绩来看,6800GS AGP并没有因为采用了比较老旧的AGP 8X接口而带来大面积的性能损失,准备选购的用户可以放心升级。而超频至375/1000MHz后的6800GS,性能并没有出现飞跃性上涨,经过软件打开被屏蔽4条管线后,6800GS的性能再度出现上升,已经全名超越超频后的性能,但由于出现了局部性花屏现象,所以我们并没有采取进一步超频的措施。
测试总结和导购分析:
由测试成绩可以看到,6800GS AGP保持了6800GS系列的性能优势,而且应付目前市上的主流游戏还是游刃有余的,但在价格方面,在面对已经大量以999元杀到的AGP版本X1600Pro来临,价格高达2499元的6800GS AGP又能否担当起迎战的角色?
即将升级自身AGP显卡的用户,我们并不建议你去购买价格超过了2000元以上的次主流Geforce6系列显卡,在这个价位上,X1600Pro或是6600GT是你不错的选择,随着时间的推移,相信6800GS AGP的身价将会下降到合理的价位上,但此时7800GS AGP是否已经出现在市场上呢?这一切还有待市场来做决定。











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