偏执狂的意志:《神秘海域4:盗贼末路》
2016年05月27日 00:15
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  【PConline 杂谈】海洋,亲切而神秘,它构成了地球表面的大部分。人类对海洋的渴望,激发着一代又一代人对海洋的追求,甚至魂归故里。2007年发布第一代《神秘海域》的历史,就是从16世纪的大航海时代开启。得益于顽皮狗(Naughty Dog)对完美主义的偏执(我们甚至可以怀疑他们是否处女座),《神秘海域》系列成为了众多冒险游戏之中出类拔萃的一个系列,获奖无数。如今,《神秘海域》发展到第四代:《神秘海域4:盗贼末路》,经过玩家试玩体验、媒体专业评测的多翻狂轰滥炸,你就会知道,顽皮狗真是一群偏执狂。


偏执狂的意志:《神秘海域4:盗贼末路》

  “年度最佳游戏”、“年度最佳画面”、“年度最佳故事”、“年度最佳音乐设计”、”年度最佳游戏性”……无它,说的就是《神秘海域》前代曾经获得的奖项。它的主人——索尼,更凭借着这系列游戏让PS3时代完美打赢了对XBOX的翻身仗。让人羡慕的奖项只想说明,《神秘海域4:盗贼末路》是一款肩负继承前代众多荣誉的历史使命,自然得继续把该系列的金字招牌发扬光大。


顽皮狗(Naughty Dog)

一、偏执地叙事

  《神秘海域》系列是线性游戏中的代表,也就是说,就如我们看电影一样。游戏叙事就是为了讲述游戏中的固定剧情,玩家不能在游戏中自由地探索来培养自己的角色、探索未知的区域、完成支线故事等等,而是需要通关固定的流程、体验固定的剧情、达成固定的条件。在现在游戏行业越来越追求自由这个特征的时候,《神秘海域4:盗贼末路》独行独往的偏执的确让人侧目。


内森•德雷克(Nathan Drake)和艾莲娜•费雪(Elena Fisher)

  虽然顽皮狗给了我们固定的剧本,但《神秘海域4:盗贼末路》却被评为最佳冒险游戏,相信你能才想到《神秘海域4:盗贼末路》的游戏性是多么的完美。有意思的是,虽然叫“海域”,但这一代大多剧情都在野外进行。

  在游戏正篇初期,顽皮狗为玩家捋了遍前几作的情怀,紧接着引出我们的主角,内森•德雷克(Nathan Drake)和艾莲娜•费雪(Elena Fisher)厌倦了“动作片英雄”的角色。然而事与愿违,德雷克一直以为已经死去的哥哥Sam突然出现了,他提出了一个让德雷克无法拒绝的请求…… 一条激烈的感情主线便由此而诞生了,德雷克向他的家人做出了承诺,这就是他作为一个男人的责任,虽然他内心有所挣扎,但是他还是需要去完成自己的使命,另一方面,那个传说中的“宝藏”,也再次点燃了他的激情。


我们的主角又得重新上阵了

  在游戏过程中,《神秘海域4:盗贼末路》的剧本演绎生动而富有戏剧性,能让玩家仿佛置身于一场动人的好莱坞电影之中,而永远不会觉得自己陷入了昏昏欲睡的talk and talk的桥段。每一个宽广开放的游戏场景并没有一条让玩家去行走的固定路线,玩家需要自己开动脑筋,运用不同的策略来通过这片区域,显得富有趣味性。


活下来才是胜利

  若你想要潜行通过某个区域,却因为行进路线安排失误而意外地被敌人发现,不得不陷入战斗;本来想安心躲在掩体内消灭敌人,掩体却意外地被敌人破坏不得不转移阵地……游戏不再能轻松地依靠“攻略”来通关,玩家不得不时时刻刻关注敌人的动态、观察四周的环境、对当下实时发生的事情做出合理的判断才能够存活下来。


剧情预览

  即时演算的过场交代与游玩部分衔接流畅,转场毫无生硬感。配合相辅相成的大气配乐以及3A级的操作手感。顽皮狗以小见大的细节品控为精工制作的游戏理念做出了完美的诠释。同时,在整个剧本过程中,《神秘海域4:盗贼末路》非常出色地探索了一群已经“厌倦人世纷争”的冒险者的内心世界,在故事中一些“安静舒缓”的时刻,这些冒险者将会吐露他们的心声和思考,很好地呼应了剧本的开场。



二、偏执世界观

  其丰富的场景交互也能够让玩家感到新奇,德雷克“走哪儿塌哪儿”的设定在本作中也得到了延续。你每一个动作,都可能会触发新事件。此时,你就是主角,剧情怎样走你决定,让你深深地沉醉在真实的游戏环境中。


AI可不是普通机器人哦

  同时,敌人AI的加强,是《神秘海域4》更加真实的代入感的另一个保障。游戏中的敌人再也不是“睁眼瞎”或者“耳聋”,玩家的一举一动都可以引起敌人的警觉,不同敌人之间还会相互照应以免发生意外。战斗之中敌人包抄、掩护等战术交替运用,玩家面对他们时将能够感到切身的威胁。在游戏中将敌人当成“人”来看待,可能会是个明智的选择。



影视化的游戏界面,是界面、界面、界面!非CG!

  真情流露的剧情人物,都要归功于超过850种表情捕捉加手工调整动画效果表现出的说服力,生活中的种种细节都被顽皮狗考虑的面面俱到。顽皮狗在情感代入方面的功夫日渐精进,影视化叙事的手法也能为细腻的刻画增光添彩。这个大手笔,就从游戏动画师有27-8个就能看出。对比之下,另一款2016年重磅游戏,《量子破碎》却只有4个人。


主角不动30秒会得到成就

  此外,幽默感,是顽皮狗给与我们最多的东西。情怀彩蛋,相信老玩家们玩到这里时候都会瞬间爆炸。卡通化、像素化、单色彩等渲染模式体现出顽皮狗的幽默感。此外,最让人捧腹的就是“E3手柄故障30秒”黑历史在《神秘海域4》中重现:玩家只要假装手柄坏了站着30秒不动就能解锁这个成就。


多人模式

  热爱单机游戏的我们之所以还留守在这块营地上,就是因为只有单机游戏才能给予我们最朴实的游戏体验和震撼心灵的游戏内核。也许你只是为了通关而游戏,一旦你玩通了主线剧情,这游戏就似乎没什么事儿可干了,最多也就是全宝藏的收集。然而,《神秘海域4:盗贼末路》的多人模式却延长了游戏的寿命。


团队协作

   《神秘海域4:盗贼末路》中5v5和4v4的多人模式战斗是顽皮狗的信心之作,虽然它只是大餐之后的甜点,但它还是非常不错的。它有四种模式:团队死斗,抢夺战,指挥站占领赛和团队死斗定级赛。这些模式体现出了《神海》系列中最让人津津乐道的特质:伙伴情谊、枪林弹雨和勇敢地向前冲。

  团队死斗模式将会有等级排名,对玩家的游戏操作技巧也提出了一定的要求。“抢夺战”和“指挥站占领赛”是最有趣的,其中后者很强调团队配合,每一队中都会有一个最厉害的“Captain(队长)”。当你努力去拓展疆域和试图抓获敌方队长的同时,你也需要保护好你这边的队长,防止他被对方击杀。



三、偏执地画质



  作为索尼家的独占游戏,《神秘海域4:盗贼末路》在PS4的表现无愧于“亲儿子”的角色。如果用一句话来形容,那就是《神秘海域4:盗贼末路》将PS4的机能全部释放出来,把主机所有的性能都榨干。所以,为何《神秘海域》系列拯救了PS主机?答案就是以假乱真的画面以及卓尔不群的物理引擎。


偏执的顽皮狗,简直是不可救药的完美主义者


历代主角德雷克的形象变化

  “Stingray”,是通用的实时引擎,顽皮狗以这个Autodesk开发的引擎为基础进行改良,成为专用引擎,用于是《神秘海域4:盗贼末路》。目标就是实现逼真的游戏世界,实际上,它做到了。“《神秘海域4》是迄今为止市面上所能见到的画质最棒的主机游戏,没有之一”的外媒评价,就是说明了这一点。


叹为观止的画面

  图形轮廓清晰明确,几乎不存在着色走样的现象,光泽处理非常到位,它的画面细腻到那些广袤复杂的地形中微小的细节就算隔大老远也能看得一清二楚,游戏的建模与贴图精度只能用“叹为观止”来形容。


人物的构造让人啧啧称奇

  游戏中壮观的远景让人印象深刻,但是它的细节之处也同样令人称奇:主角脸上的毛孔与胡渣、运动中的油光与汗水、高挺的鼻梁之上浓密得黑眉、眼睛中水润的光泽等等都清晰可见。墙壁上的流水能够打湿依靠在墙壁上的玩家的头发和身体,甚至之后的战斗中身体碰撞时的水花效果,却让人们不得不对顽皮狗制作游戏细节时的一丝不挂所震惊。


恶心图?不!这是游戏界面里的手!

  这一切,得益于顽皮狗大茶饭一般的物理追踪系统杰作。正所谓人多好办事,不计成本地聘用开发人员,实现了游戏之中人物约300至500块“骨骼”来控制面部表情,是前作的5倍,游戏过程里你能深刻的体会到这一点,人物的各个动作,简直是呼之欲出!(小编确定没用错成语)



以假乱真的画面

  讲真,如果不说,你会知道这是上面的是游戏截图?于是,顽皮狗也顺势推舟,贴出了“《神秘海域4》七步摄影教程”,少数游戏媒体也趁势搞起了“神海4摄影展”主题活动。可见顽皮狗在美工上造诣已经无人能及,甚至能够达到以假乱真的程度。

  一切尽在不言中,请加入这款游戏世界之中尽情享受吧!



四、偏执的风格

  顽皮狗偏执的性格,带来了幽默感的世界观。《神秘海域4:盗贼末路》的游戏设置为玩家提供了海量的画面选项,除了各种让画面更鲜艳的选项外,顽皮狗还加入一些另类的选项,比如8-Bit像素风格,彩虹风格等。


线条风格


淡化风格


彩虹风格


反色调


油画风格

  进入游戏之后,玩家就可以调节这些画面选项了,其中包括了“ASCII art”,“cel-shaded”,以及让提供了海量的画面选项,除了各种让画面更鲜艳的选项外,顽皮狗还加入一些另类的选项,比如8-Bit像素风格,彩虹风格等。画面看起来更鲜艳的选项。除此之外,《神秘海域4:盗贼末路》还提供了各种Instagram滤镜等等选项,让画面看起来更符合各位玩家的喜好。将中国人最爱的修图放到电子游戏之中,可谓前无古人。

五、偏执地结束


《神秘海域4:盗贼末路》,最后的经典?

  正如名字一样,《神秘海域4:盗贼末路》很有可能成为该系列的最后一部,但确实整个系列登峰造极的一部。顽皮狗和索尼没有让粉丝们失望,《神秘海域4:盗贼末路》注定将成为经典中的经典,为游戏史所铭记。正如PS的死对头微软Xbox 部门老大Phil Spencer也对该游戏大加赞赏一样,这是一个Perfect Ending。

  最后还是问一句,什么时候有PC版???

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