惠普800 G2 TWR:好用的设计师电脑才能挑大梁
2016年07月04日 15:20
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■ 烤机稳定性测试

  性能给力,但只能是一方面。对工作室来说来说稳定性是非常重要的一点,长时间的画图或者处理图像,在保存前死机一次就真是从大喜直接跌落到了大悲。对视频工作室以及3D工作室来说也是如此,而且更为严重的是,在完成了最初始的制作后,作品将进行长时间的渲染工作,整个机器处于极高的负载下。而如果在漫长渲染环节的最后一节死机了,那么整段渲染时间就都浪费掉了,只能重新渲染。所以我们针对设计师PC推出了72小时烤机测试,分为专业软件烤机和烤机软件烤机。

●专业软件烤机测试

  考虑到设计师工作室可能会在承接某一个大案子的时候,会面临长时间不间断使用设计软件工作的实际工作场景。我们通过特殊制作的软件连续运转脚本,测试产品在72小时不间断运行AE及3D Max软件时的表现。我们首先对机器进行了常规模拟实际软件的测试,在公司技术人员的帮助下,我们通过脚本实现了AE的批量渲染,在完成渲染后脚本会删除渲染完成的视频,循环渲染。这一过程我们将在持续24个小时后,使用热成像仪对机器温度进行测试。


AE渲染烤机24小时后

  800 G2 TWR应付的很轻松,烤完进行日常的一些操作依然非常流畅。在热量的分布方面,我们可以看到热量集中在显卡、处理器及内存部分,但是800 G2 TWR并没有变卡顿,温度仍在台式机硬件的正常范围内,不过机箱内的温度只要不影响硬件的运行效率就对设计师的工作毫无影响。能通过24小时的烤机,那么视频工作室在日常制作修改视频特效的时候,800 G2 TWR就能长时间保持在稳定流畅的状态,提升工作效率,加速项目进度。

  我们接着使用3DS Max进行了更为严苛的测试,因为3DS Max自带命令行渲染命令,所以我们仅需循环调用命令行渲染命令并删除渲染生成的文件即可这一过程将持续48小时。我们将使用热成像仪在渲染24小时和48小时的节点进行测量。


3DS Max渲染烤机24小时后

  在3DS Max烤过24小时后,800 G2 TWR的温度仍在台式机硬件的正常工作温度范围内,操作也没有感到卡顿。渲染产品的过程中出现死机的情况是工作室最不愿意看到的,毕竟白纸黑字的合同没办法改变,延误项目就要承担金钱和名誉的双重损失。而800 G2 TWR能持续渲染不出错,就能保证在日常操作中不用担心持续工作让机器死机,这样的稳定性是工作室愿意看到的,毕竟这个时候稳定性就等同于利益。


3DS Max渲染烤机48小时后

  3DS Max烤机的后24个小时和之前的区别不大,依旧没有意外出现,没有变卡顿,而且温度也基本维持不变。我们模拟设计师日常工作,以最高负载的项目连续测试了72个小时,包括24小时的AE渲染以及48小时的3DS Max渲染,800 G2 TWR全程都保证了不死机、不重启,处理器、显卡、内存也都处于正常的工作温度范围内。而且完成烤机测试后,整机的流畅度依然维持在了一个较高的水准,所以总体来说这种企业级的稳定性是一个工作室该看重的点之一。

●烤机软件烤机测试

  接着我们使用了更为严苛的烤机软件进行72小时烤机测试。3DS Max的专业软件测试的峰值负载很高,但在持续性上不如烤机软件。烤机软件会让机器无时无刻不处在满负载模式下,这样的72小时测试对机器是个大考验。GPU部分我们使用Furmark进行烤机测试,CPU部分我们采用Intel Burn Test(IBT)进行烤机(有bug,长时间运行有可能会报错,我们会及时重启IBT,夜晚使用Furmark自带的CPU烤机进行烤机)。3×24小时的烤机负载远超工作室日常使用场景,这是一种极限测试状态,会将PC置于持续的高温工作状态中,极其考验机器的稳定性。



烤机软件烤机24小时后

  我们在24小时的节点,对屏幕进行截图,同时拍摄热成像照片。每跑过24小时,图中的resets都会加1,同时时间会归零,我们可以看到图中的resets已经变成了1。温度维持在了台式机的正常工作范围内,800 G2 TWR处在稳定运行状态,烤机画面和机器本身都没有异常状况。



烤机软件烤机48小时后

  我们可以看到图中的resets已经变成了2,48小时内整个机器的负载维持不变,但温度也没有大变化,烤机画面无异常,风扇主板等也没在高负载状态下出现问题。



烤机软件烤机72小时后

  最终图中的resets变成了3,也就意味着800 G2 TWR成功坚持了72小时。同时我们可以看到温度没有大变化,处理器、显卡和内存都处在正常的工作温度内,不影响正常使用。关闭烤机软件后进行其他的一些日常操作也没有卡顿感。但是设计师在日常使用中很少遇到像这种3×24小时的满负载场景,这更多只是一个验证产品稳定性的比较过分的测试,能通过这种程度的烤机测试,在应对工作室和企业设计部门的繁重任务时才能抗住压力不给自己挖坑。像是一些工期很紧的项目,用老机器就像抱着一个定时炸弹,一个死机就能抹黑整个公司声誉,还大大增加了企业的运营成本。

■ PConline 评测室总结

  从上面的测试中我们我们可以的出来的结论就是这台台式机可以满足设计师和工作室/企业IT部门的双重审核,第六代酷睿i7 6700的加入保证了其能有快速的响应速度,搭配GTX960显卡应对3D设计师的那些专业软件完全没问题,而且六代酷睿的功耗和发热比上代更低,更节能同时也更稳定。256GB固态硬盘搭配1TB的机械硬盘,保证了设计师既能体验到较高的打开速度,又解决了大量素材文件的存储问题。


  一个工作室或者企业的发展,根本在于开源节流。设计师用“够用”的老电脑,缓慢地处理项目,制作和修改的周期都被拉得很长,而且还容易出现死机崩溃的问题,工期即将结束时才堪堪完成客户的项目,甚至延误交付,只能是闭源放流。这种情况在采用老电脑的企业中并不少见,老电脑的缺点远大于优点~每2~3年升级设计师电脑虽然一开始看起来是一个大的投资,但是这一投资会在后期带来源源不断的利益,显而易见的就是设计师的效率提升,可以承接更多项目,带来更大利益,而且更高的稳定性也可以大大降低后期维护费用。为旗下设计师没2~3年升级“好用”的设计师电脑,保持在最强的生产力水准上,在业界的地位会远高于只用“够用”电脑混日子的企业,毕竟只有好用才能超群。

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