AMD速龙X4 880K评测:为啥Intel拿不出这样的U?
2016年09月07日 00:15
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独显平台游戏测试
由于AMD 速龙X4 880K没有内置GPU,我们这次使用了迪兰 RX460 4G酷能作为独显,看看CPU在同样显卡下的游戏优化性能如何。
《古墓丽影10》测试成绩
《奇点灰烬》测试成绩
《杀手6》测试成绩
《守望先锋》测试成绩
测试小结:虽然前面跑分方面速龙X4 880K和i3-4160二者都是互有领先,但是到了游戏性能测试中,单核性能落后的现象就避免不了,5款游戏,只有杀手6勉强超出i3-4160一帧,实在是有些不尽如人意,好在差距也不是很大,都在5帧以内,而更低的售价或许让你更愿意接受这微弱的差别。
另外,伴随着单机大作游戏对CPU核心数的门槛升高(说到这里大家都应该知道此处双核双线程的奔腾应该躺枪),以及DX12游戏的慢慢成熟,越来越多的游戏将会对多核心CPU进行更好的优化,AMD的多核心策略算是终于有机会可以翻身了。
由于AMD 速龙X4 880K没有内置GPU,我们这次使用了迪兰 RX460 4G酷能作为独显,看看CPU在同样显卡下的游戏优化性能如何。
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《古墓丽影10》测试成绩
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《奇点灰烬》测试成绩
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《杀手6》测试成绩
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《守望先锋》测试成绩
测试小结:虽然前面跑分方面速龙X4 880K和i3-4160二者都是互有领先,但是到了游戏性能测试中,单核性能落后的现象就避免不了,5款游戏,只有杀手6勉强超出i3-4160一帧,实在是有些不尽如人意,好在差距也不是很大,都在5帧以内,而更低的售价或许让你更愿意接受这微弱的差别。
另外,伴随着单机大作游戏对CPU核心数的门槛升高(说到这里大家都应该知道此处双核双线程的奔腾应该躺枪),以及DX12游戏的慢慢成熟,越来越多的游戏将会对多核心CPU进行更好的优化,AMD的多核心策略算是终于有机会可以翻身了。
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