AfterEffects 3d粒子系统基础教程
2007年04月11日 09:26
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(三)、Physics(物理子系统)
控制粒子发射后的运动方式。

图23
1、Physics Model:
Air(空气):该模式用于创建粒子穿过空气时的运动效果,主要设置空气的阻力、扰动等参数。
Bounce(弹跳):该模式实现粒子的弹跳。
2、Bounce:
该项只有当"Physics Model"设置为Bounce时有效,如图24。

图24
(四)、Aux System(Aux子系统)
该系统是粒子系统中的粒子系统,通过Aux System可以实现更生动的粒子效果,比如火焰礼花的拖尾效果。如图25。

图25
当Emit选择为off时,Aux System中的参数无效。只有选择"From Main Particles"或"At collission Event"时,AuxSystem中的参数才有效,也就是才能发射Aux粒子。AUX粒子的类型选择如图26所示。

图26
在这里说明一下"Same as Main",表示AUX粒子的类型和主系统的粒子类型一样。
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