0.03ms G2G QD-OLED 泰坦军团 M34E9R 体验分享
OLED 与 QD-OLED 科普
作为新一代的显示技术 OLED(Organic Light-Emitting Diode 有机发光二极管)已经在手机领域全面普及,1500甚至1000以上的手机都已经从 LCD 转向 OLED,带来了更广的色域、更好的对比度以及更轻薄的机身。在电视和显示器领域 LG 的 W-OLED(白光 OLED)产品也非常多,不过由于白光 OLED 依旧需要采用彩色滤光片,在亮度表现和寿命上还有不少值得提升和改进的地方。
今天和大家分享的泰坦军团 M34E9R,采用了更新一代的显示技术——QD-OLED(Quantum Dot-OLED,量子点 OLED),采用量子点技术替代了传统的彩色滤光片,进一步提升了发光效率和亮度表现。
▼量子点(Quantum Dot)是一种微(纳米)结构,又被称为人造原子,可以根据不同的尺寸/结构构造出独特的物理(发光)特性
▼美国麻省理工学院教授 Moungi G. Bawendi、美国哥伦比亚大学教授 Louis E. Brus 和美国纳米晶体技术公司首席科学家 Alexei I. Ekimov 三人凭借在量子点领域的工作获得了2023年的诺贝尔化学奖
LCD、W-OLED、QD-OLED 技术差异:
- 传统 LCD 显示器使用背光+液晶盒+彩色滤光片显示画面,对比度受限于背光和液晶盒,响应时间受限于液晶旋转速度
- W-OLED 采用白光 OLED+彩色滤光片,使用 OLED 替换了 LCD 中的背光和液晶盒,显著提高了对比度和响应时间,但由于依然使用滤光片发光效率较低
- QD-OLED 使用量子点材料替代彩色滤光片,红色和绿色使用蓝光激发量子点材料发光,蓝色部分则可以直接射出,既解决了蓝光 OLED 的寿命问题又提高了色彩表现,发光效率也优于 W-OLED
并且 QD-OLED 还可以利用 Quantum Dot 的特性,优化蓝光部分的波长,将蓝光的中心波长移至455nm 以上,降低蓝光部分的能量来获得物理低蓝光。
为什么选择 OLED 显示器?
很多用户其实会好奇,在 LCD 显示器普遍更便宜的情况下,为什么要升级到 OLED 显示器呢?其实2~3年前,我总结过高端 LCD(分区背光显示器) vs OLED 的优缺点,OLED 的优缺点很明显:
- G2G 响应时间更好,对比度更高,黑色更纯净
- 但全屏亮度更低,早期产品也更容易烧屏
▼2年前总结的 LCD+Mini LED 分区背光 VS OLED
经过2~3年的时间发展,LCD 和 OLED 显示技术也都在进步,高端 LCD 显示器部分:
- 从早期的384/576分区,逐步提升到1152甚至5088分区,动态对比度提升分区光晕问题也得到了改善
- 快速响应液晶的导入,让 LCD 的 G2G 响应时间从2~3ms的水平逐步向1~2ms 逼近
OLED 部分:
- 材料改善显著提高了全屏亮度和峰值亮度
- 像素位移技术、主动补偿、防烧屏算法等显著改善了寿命问题
在高端 LCD 和 QD-OLED 价格相近的条件下,其实二者的画质表现其实都很不错,但 QD-OLED/OLED 的响应时间优势是非常明显的。无论 LCD 如何提升分区数和色域,由于液晶分子旋转是一个物理过程,平均 G2G 响应时间(这里指测试各种颜色画面,而不是只选取其中最快的画面作为标称值)方面其实是不太可能做到 1ms 以内。
并且市面上的主流的手机都用上了 OLED+高刷屏,日常被手机快速响应时间惯坏的用户,对高刷显示器响应时间的感知和要求方面自然也更高。
▼M34E9R QD-OLED(官方标称0.03ms G2G),175Hz 1/1000快门下已经无法捕捉到拖影存在了
▼FAST IPS LCD(官方标称1ms G2G),OD On,240Hz 1/1000快门下还是可以看到一定的拖影
OLED 另外一个优势就是像素级别的控光,以分辨率3440x1440的屏幕为例,495万个像素点都可以独立控制。而采用 Mini LED 分区背光的显示器/电视,目前最高分区数也在5000~10000左右,相比 OLED 像素级控光还有好几个数量级的差异。
▼Mini LED 分区背光在相对更简单的背景下,有比较不错的对比度表现,分区数足够的情况下仅灯牌边缘有轻微的光晕
▼OLED(M34E9R 实拍)对比度很高,黑色纯净
▼Mini LED 分区背光在复杂场景下表现就会略差一些,上部大部分黑色的天空可以保持纯净黑色,但下部灯光亮起位置的黑色就会亮上很多
▼OLED(M34E9R 实拍)的对比度基本不受场景变化影响(像素级控光的优势),亮的地方可以亮起来,黑色位置也依旧纯净
屏幕之外的音质
手机、平板、笔电经常谈到的一个词是——影音体验,简言之就是显示效果+音质共同影响用户体验,但显示器领域很多产品并不在乎音质(能响就行),甚至不集成音箱。虽然购置独立音箱是一个解决方案,但对于多设备用户来说,把有线音箱在 PC/Win/主机之间来回切换也是很麻烦的事情,显示器能够集成一个足够听的音箱就会方便很多。
▼对音质最简单通俗的要求:高音能起来,中音能稳定,低音能下去
这次 M34E9R 正面屏幕下方并不是普通的边框,内部集成了3扬声器+2麦克风的配置,音箱部分为2个中高音单元+1个低音单元。相当于显示器自带了一个2.1音箱系统,音质方面和独立音箱肯定是存在差距,日常看看 B 站或者在线视频还是够用了。另外2个麦克风还搭配了独立的 DSP 单元,通过 DSP 进行环境降噪,联机游戏喊麦也可以靠显示器完成了,整个桌面会整洁不少。
由于官方没有标准音箱的具体功率信息,这里就只能简单根据听觉测试下音质了,使用的是一首经常被用在测试音响的老歌——渡口。M34E9R 集成的低音单元,确实让显示器外放有了明显的低音,敲鼓那段可以明显感受到有一定下潜,相比我手头的 XPS 甚至是 iPad Pro 音质都更好一些,日常听听歌、看看 B 站视频感觉已经足够了。当然如果你想要那种低音轰头的感觉,显示器受限于尺寸集成的低音单元尺寸有限,2.1音箱或者中端的2.0音箱可能才能满足这类音乐发烧友了。
▼大部分网剧/在线视频内置的音频码率普遍不高,个人觉得 M34E9R 内置的音箱基本足够,对音质要求不少特别高的用户无需额外连接音箱了
开箱与外观设计
泰坦军团 M34E9R 采用一块34英寸 1800R 曲面屏幕,3440x1440分辨率21.5比9的长宽比,175Hz 三星 QD-OLED 面板 G2G 响应时间仅0.03ms。 色域部分官方标称覆盖99.3% DCI-P3 色域、97.8% AdobeRGB 色域、100%sRGB 色域,出厂校色 sRGB、AdobeRGB、DCI-P3 模式下平均 △E<2.0,对比度150万比1、APL 3%峰值亮度1000nits。
标配人体工学支架支持升降、左右旋转和俯仰调节,架身部分采用了亲肤材质,质感是目前泰坦军团产品中最高的,底部提供了理线槽顶部则提供了一个耳机挂架。
▼耳机挂架
▼理线槽
支架中还隐藏了4根 POGO Pin,连接底座后为底座供电,底座部分则内置了一个无线充电板,支持最高 15W 的 Qi 协议无线充电。
▼底座支持 15W Qi 协议无线充电,手上的遥遥领先放上去就可以充电了
▼线材部分出厂配备了电源线、DP to DP 以及 USB Type-A 转 USB Type-B,以及四颗用于壁挂的螺母柱
接口部分提供了 HDMI*2、DP*1 以及一个支持65W USB PD 供电的视频+供电 USB Type-C 接口,左侧部分提供了一个 USB Type-B 输入和两个 USB Type-A 输出,相当于集成了扩展坞功能。供电部分采用 220V 直连,省去了外置电源的烦恼。
支架升降高低范围还是比较大的,最低位置最高位置如图,最低位置可以落到 Mac mini+扩展坞的高度。
机器背面都采用这种乳白色类肤外壳,后侧突出问题有散热开孔,侧面则是 RGB 灯带。
黑暗中灯带的效果还是不错的,支持单色、呼吸、爆闪、单色流水等几种,如果能增加根据现实画面来显示,可玩性会更强一些。
QD-OLED 正面观感还是很不错的,尤其是比较暗的环境下黑色会更纯净,宽屏+高刷也很适合游戏玩家。
屏幕素质
得益于广色域背光的普及,高端 LCD 显示器和 OLED/QD-OLED 在色域表现纸面参数差距并不大,但是把一台 LCD 和 OLED 手机放在一起,视觉上的差异还是非常明显的。
OLED/QD-OLED 对比度一般都在100万:1以上,而对比度最高的 VA LCD 也只有4000:1左右,更高的对比度显示画面会明显更通透和纯净(黑色)。
▼QD-OLED 的视角特性也更好一些,侧视角下画面的表现明显由于 LCD
在开始客观素质测试前,先上一组 M34E9R 的屏摄供大家参考,在主观视觉表现上 QD-OLED 素质还是很不错的。
M34E9R 标配出厂校色,sRGB、AdobeRGB、DCI-P3 色域模式均进行校准,随机也有附上机器的出场校色报告。
首先是色域覆盖部分,标准模式下为面板默认色域(最广),OSD 内也提供了 sRGB、DCI-P3 以及 AdobeRGB 三种色域模式供选择。色域覆盖基本和官方标称一致,微小的差异应该是测试设备差异和波动,色温部分4个模式默认色温都在6900~7000K,相对轻微偏冷(可以在 OSD 内选择暖色温)。
标准模式下5/9白色亮度约247.5nits,由于黑色几乎全黑,对比度部分一般的设备已无法测量。
开启高亮度模式+暖色温(此时色温是更标准的6400K),5/9白色最大亮度可以来到327.5nits,QD-OLED 亮度表现相比 OLED(5/9一般150~200nits)优势还是很明显的。
色准部分四个模式表现都很优秀,平均△E都在1.1~1.2左右,最大△E 也都在4以内,M34E9R 这块屏幕的色准表现也是非常不错的。
HDR 部分使用工具抓取 Log,实测10bit 下支持最高 PQ 有效亮度为435.284241nits,全屏亮度为242.327148nits,最小的亮度为0.000638nits。
峰值亮度部分则为455.52nits,BT.2100 色域覆盖81%,其他色域则基本都实现100%覆盖。
HDR 模式下实测1/9框最大亮度为476.6nits,即使播放视频或游戏中有比较大面积的高亮区域,M34E9R 这块 QD-OLED 也能提供450nits以上的亮度。
宽屏、PIP/PBP、画中画
随着宽屏显示器用户越来越多,其实游戏、系统对宽屏支持也都越来越好,比如万年1080P 的 NS 搭配宽屏也可以正常使用。
当然很多像我这样的多平台用户来说,PIP/PBP 也是选择宽屏的一大原因,将屏幕左右分开给 Win/Mac/游戏机,使用效率会高不少。
另外 M34E9R 也支持画中画功能,日常导出视频/上传视频的时候,偷懒玩玩游戏也可以同时画中画关注进度,就不需要两个视频源来回切换了。
结语
手机、电视、头显领域,OLED/QD-OLED/MicroLED 等技术不断的进步,在显示效果和市场口碑方面都已经超越 LCD。越来越多高端的 OLED/QD-OLED 产品,会出现在高端显示器、笔电上,尤其是高端显示器领域 OLED/QD-OLED 价格并不比同规格 LCD 高。
回到今天评测的泰坦军团 M34E9R 采用三星原装的 QD-OLED 面板,34英寸3440x1440 175Hz 高刷很适合游戏玩家,2.1声道三扬声器+无线充电+优秀的质感在同价位显示器中也算是有一定特色的。叠加上今年显卡价格回归正常,高端游戏玩家升级 OLED/QD-OLED 显示器的成本已经下降不少,显示器玩家也总算可以用上很多电视游戏玩家已经在用的 OLED 屏幕了。
好了,我是 KC,本篇文章到此结束,感谢大家的观看。也希望大家多多评论,点赞收藏三连支持一波,我们下篇文章再见~
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