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如何看待AR眼镜?现阶段智能AR眼镜体验如何?XREAL Air 2、雷鸟Air2、Rokid Max怎么选?

什么是AR眼镜?

AR眼镜是一种增强现实技术眼镜,可以将虚拟图像叠加在现实场景中,让两者完美融合在一起,从而获得更好的现实和虚拟交互体验。

但这只是 AR眼镜的标准定义,现阶段市面上流行的 AR眼镜,本质上依旧属于一个显示设备。另外为了实现轻量化目标,眼镜没有内置电池,也没有内置智能系统,需要外接播放设备来实现其功能。

相较于传统的屏幕,AR眼镜的最大优势就是便携,并且可以虚拟投射出超大屏幕,清晰度又「吊打」投影这类实体投射屏幕的显示效果。

也正因如此,AR眼镜一经推出,就获得了大量消费者的认可,销量增长极快。

根据相关数据显示,2022年全球AR眼镜出货量Top5分别为 Nreal(现XREAL)、微软、Rokid、TCL(雷鸟创新)、爱普生,合计市场占比约为76.3%,其中Nreal以36.3%的市占率排在首位。

不过 Nreal因为名字的海外版权问题有所变动,于是改了名,就是大家现在看到的大名鼎鼎的 XREAL,目前在售的旗舰产品为 XREAL Air 2系列,其中 Pro款支持「电致变色」功能。

2023年双十一的时候TCL旗下的雷鸟发布了雷鸟Air2新品 AR眼镜,短短一个月时间,就收获了相当不错的市场口碑。

于是我又辗转借到了另一款当下异常火爆的Rokid Max,来给大家做个横评,对比一下现阶段不同品牌 AR眼镜之间的差别,并分享一下使用体验。

对比实测

对比部分会从①外观及操控、②佩戴舒适度、③拓展性以及④音画体验四个方面展开。下面我们一个个来说。

外观及操控

三款产品在设计风格方面迥然相异,个人认为雷鸟Air 2的比较时尚,XREAL Air 2的比较数码,Rokid Max的看起来有一点复古

三款眼镜在功能设计方面基本一致:镜腿和镜架上集成了扬声器、亮度调节以及音量调节,还有一个在位传感器。

不同的是:

  • XREAL Air 2的眼镜上没有集成音量调节(设备直接控制)。另外多说一嘴,XREAL Air2 Pro上还有个「电致变色」调节功能,可以控制镜片透光度,在不同光线的环境下使用体验更好;
  • Rokid Max的眼镜多了个屈光度调节,在两个镜片顶部分别有一个旋钮,可以调节屈光度,近视患者可以裸眼使用。
  • 雷鸟Air 2和XREAL Air 2的在位传感器都在鼻梁位置,而Rokid Max的则在镜脚内侧。

另外特别需要强调的是:Rokid Max支持0-600度之间屈光度整百调节,短期体验因不需要佩戴两副眼镜效果不错,但长期使用更建议直接配镜。数码矫正后清晰度和物理光学矫正还是存在明显差异。

另外,三款眼镜的信号输入接口都采用Type-C,位置都在镜脚末端。其中XREAL Air 2和 Rokid Max接口都在左侧(佩戴方位)镜脚,而雷鸟的则在右侧镜脚 

总体来说,三者操作逻辑和基本功能都差不多,熟悉其中一款之后,可以轻松上手另外两款。

细节方面,雷鸟Air 2的镜片和遮光片之间存在缝隙,可能会落灰增加清洁负担 

佩戴舒适度

毕竟是要架在鼻梁上的东西,产品自重还是比较影响整体佩戴体验的。所以首先看一下三款眼镜的自重(含鼻托):

实测三款眼镜自重极为接近,都在 80g以内,不同产品之间相差仅有微不足道的 1g 

不过影响佩戴体验的绝不仅仅是眼镜自重。长期戴眼镜的朋友都知道,鼻托的设计、镜脚的松紧度以及配重比也会极大程度影响佩戴舒适度。

三款眼镜中,XREAL Air 2和Rokid Max的鼻托张开角度较大,可以完美贴合在鼻翼两侧,受力比较分散;而雷鸟鼻托张开角度较小,会顶在鼻梁上部,受力比较集中 

但从实际体验来说,Rokid Max的眼镜戴上后明显感觉鼻梁上受力更加集中,另外两款相对分散。

另外在鼻托材料方面,雷鸟Air 2和Rokid Max采用的都是实心橡胶,而XREAL Air 2采用的则是空心橡胶。从实际体验来说,后者更软,弹性更好,佩戴也会更加舒适一些。

镜脚自然松弛状态如上图所示 

雷鸟Air 2和 XREAL Air 2张开角度较大,比较松弛;Rokid Max张开角度较小,佩戴时夹得更紧。实测体验结果和目视观察一致,Rokid的眼镜戴上后脑袋两侧压力更大。

另外为了提高佩戴舒适度,XREAL Air 2特意在镜脚部分采用了软质可弯折设计,另外两款则都是硬质材料,躺着使用的时候,软质材料不会硌脑袋,优势非常明显

最后一个影响佩戴体验的关键因素就是前后重量配比,也就是重心位置。这个不好通过测试来体验,从实际佩戴体验来说,雷鸟Air 2和 XREAL Air 2的前后重量配比更合理,受力点会分散给鼻梁和耳朵上,鼻梁部分不会集中受力。

综上,雷鸟Air 2和 XREAL Air 2的佩戴体验都不错,如果你躺着佩戴的时间更多,我会推荐XREAL Air 2,因为它的镜脚部分设计的更加柔软。

拓展性

我评测的这三款AR眼镜均采用BB方案,一定意义上来说更偏向于外接显示设备——再说得直白一点,相当于一块便携的“近眼巨幕显示器”。

三款眼镜单独使用时,只需通过对应原装 C-C数据线和支持 C口输出的播放设备连接即可。这里有两个关键词:「C-C」以及「支持C口输出」。

比如我目前使用的 iPhone 15,支持C口输出,那么就能直接用 C-C数据线和眼镜连接,然后在眼镜上观看手机视频,非常方便。

于是问题来了:

  • iPhone 15之前采用L口输出的手机该怎么和 AR眼镜适配呢?
  • 小米以及 OV的手机,虽然采用 C口充电,但并不支持 C口视频输出,它们又该如何适配 AR眼镜呢?

所以雷鸟、XREAL以及 Rokid全都推出了一款「投屏终端」,就是为了解决上面提到的两个问题 

其中雷鸟「投屏终端」官方名称是「雷鸟魔盒」;XREAL的叫「XREAL Beam」;Rokid的则叫「Rokid Station」。但不管名字叫什么,其作用就是增强眼镜本身对各类播放设备的兼容性。

四款「投屏终端」在外观上大同小异,全都做成了遥控器的形式,正面全都拥有上、下、左、右四个方向键以及返回键和确认键,侧面均带有开关键以及音量调节键 

另外四款「投屏终端」全都内置电池,容量也基本一致,约5000mAh。

不同的是,雷鸟魔盒和XREAL Beam上都有两个C口——一个连接眼镜,将内容输出到眼镜,另一个连接播放器或充电;而Rokid Station上面只有一个C口,没办法有线输入信源,也不能在使用中同时充电。

不过Rokid提供了一个真正的「拓展坞」——HUB。

HUB可以将一个 C口拓展成两个:一个用来输出,另一个则用来充电。并且 HUB还可以插到手机上面使用,当眼镜直连手机使用时,拓展出一个充电口 

功能方面,雷鸟魔盒和Rokid Station本质上就是一个官方电视盒子——正因如此,三个品牌的盒子全都做成了遥控的形式。当眼镜连接盒子之后,相当于给眼镜提供了一个外置的系统和电源

用户可以通过盒子下载各类 APP,也可以将不支持 C口视频输出的手机中的内容,通过无线投屏的方式,传输到眼镜里面。

所以对于 L口的 iPhone来说,可以通过 L-C输出到眼镜;而对于不支持C口输出的安卓机来说,则可以通过无线投屏输出到眼镜。

XREAL Beam同样拥有电视盒子功能,同样支持无线投屏输入。不同的是,它内置了 B站、爱奇艺(支持手机会员)以及阿里云盘三个 APP(其他应用可以自行下载)——毕竟常规内容的体验,不如直接使用手机串流或 来得更加方便。更何况,手机还能下载XREAL APP,同样该有都有 

因为它有更重要的三个亮点:

  1. 提供3DoF悬停;
  2. 提供Switch等游戏主机信号输入;
  3. 提供330英寸巨幕显示(常规直连手机为130英寸)。

通过短按 BEAM左侧红色按钮可以切换模式,进入悬停模式之后,不管脑袋如何转动,画面就锁定在了某固定位置。实测画面边缘清晰,无明显拖影 

在使用体验方面,3DOF悬停更加贴近真实屏幕使用体验,更符合大部分人正常习惯。尤其是当你戴着眼镜享受游戏/影音时,如果有人喊你,可以直接转头直视对方,没有画面遮挡。

提供 330英寸巨幕功能的功能叫「空间增强」。该功能首先需要在「BEAM」-「设置」-「显示」中打开「空间增强」功能。

使用时,先短按 Beam左侧红色模式切换按钮,然后再按方向键即可调节屏幕距离。尺寸可以在 28-330英寸之间调节,对应等效人眼距离为 1.2-10米 

Beam的另一个功能是 Switch等游戏主机信号输入,这也是目前 AR眼镜的一个重要应用。

比如连接 Switch使用时,它厉害的地方在于,可以让 Switch直接摆脱笨重的底座和电源,直接用 C-C数据线插在主机上即可 

我看网上还有博主自己建模然后用 3D打印机打印了一个固定套件,看起来就很爽 

另外两款眼镜也支持游戏主机接入,不过需要另行购买其它配件:

比如雷鸟的眼镜,可以通过购买一个JoyDock实现类似功能 

Rokid也可以通过上面展示过的 HUB,实现 Switch信号接入 

但同样是输入游戏主机信号输入,只有 XREAL的眼镜通过Beam才能在游戏中实现 3DoF悬停以及 330英寸巨屏显示。

特别值得一提的是,Rokid近期在 Station中更新了一个名为「3DoF空间」的APP,也实现了屏幕的悬停功能,不过效果还有待优化。

不过Rokid的软件悬停目前仅支持视频内容,不支持游戏,适配性有待提升。

所以从拓展性来说,还是XREAL最方便:只需要购买一个 Beam,就可以实现投屏、游戏主机输入等所有功能,还支持 3DoF悬停以及 330英寸巨幕游戏,体验感好到爆炸。并且 Beam本身支持一边充电一边使用,避免了续航焦虑。

实现接近的功能,雷鸟需要多购置一个 JoyDock,Rokid则需要多购置一个 HUB。

PS:其它眼镜也可以通过 Beam接入 Swich等游戏主机信号接入,但使用时并不支持 3DoF悬停。

音画对比

在解决了外观、佩戴以及拓展性问题之后,真正影响 AR眼镜使用体验的,就剩音画体验了。

先看画质对比。画质对比方面,XREAL Air 2采用的是索尼的 0.55英寸 Micro-OLED屏,并且对出厂的眼镜进行了逐台色彩校准,ΔE<3(有认证)——这是其它两款产品没有的「待遇」。

不过像雷鸟毕竟是做电视「起家」的品牌,对显示色彩有着他们自己的理解,它家的眼镜支持色彩自主调节。

至于哪家的色彩显示更好,除了可以用绝对的色准参数来表征之外,每个用户都有自己的喜好,下面我还是用几组不同的画面来分别对比一下:

针对不同主色调画面,三款眼镜色彩对比如上(输入设备均为iPhone 15ProMax,拍摄设备均为 iPhone 14Pro,画面亮度均调到最低) 

特别需要说明的是:

拍摄时设备亮度太高会导致过度曝光而无法对焦,所以拍摄中三款眼镜都将亮度调到了最低。但每款眼睛最低亮度绝对值不同,在最低亮度下,雷鸟发蓝现象比较严重,实际使用中将亮度调高并不会有这种现象。并且如果对比截图,三款设备的实拍色彩都严重失真,因此以上结果仅供参考。

另外拍摄画面清晰度非常一般,但实际观影体验完全没有问题,相当清晰。

总体来讲,XREAL Air 2和 Rokid Max的色彩更为接近,雷鸟Air 2则体现出了浓郁且独特的风格。

声音素质方面,三款眼镜扬声器都位于镜脚上面,这么小的腔体,低频效果就不要多想了。总体来说,三款调校风格有明显差异,但都还比较清亮。

我觉得这部分大家应该关心的是「漏音」问题。我也实测了一下:深夜绝对安静的房间内,老婆睡下后我依旧以较低音量继续观看视频(听得非常清晰,只是相对调小音量),老婆反馈只能听到有声音,但完全听不清在说什么。

这就意味着,在办公室、飞机、高铁等公共场所使用 AR眼镜,完全不用担心「漏音」导致的尴尬。

总结

三款AR眼镜前后使用了大约半个月时间,这期间我反复切换产品轮流使用。关于 AR眼镜,最终我有以下几点感受和大家分享:

①现阶段在售的 AR眼镜本质上还是充当着显示设备的功能。三款眼镜操作大同小异,其标准定义中的「增强现实」尚处于萌芽阶段,暂时体验一般。

②三款眼镜操作大同小异,都很好上手,几乎可以说是零门槛。对于想要体验 AR眼镜的朋友来说,还是非常友好的。从这个角度看,三款产品差异不大。

③Rokid别出心裁地提供了一个屈光度调节功能,对于近视患者想要体验 AR眼镜来说非常友好,单独佩戴AR眼镜比在传统眼镜基础上再叠一层舒适很多。但如果长期使用,我还是更建议直接精准配镜(雷鸟和XREAL都提供官方配镜服务)。从佩戴体验来说,我个人会更推荐雷鸟Air 2和XREAL Air 2的产品。这两款重心设计更合理,本身作为眼镜党佩戴后无任何不适。

④眼镜的拓展性是关于综合使用体验非常重要的一环,过多的辅助设备其实是会影响用户的使用体验的。三款产品中,XREAL的配件最简洁,仅有一个 XREAL BEAM,以极小的体积,实现了游戏画面的 3DoF悬停,330英寸超大巨幕以及 Switch等游戏主机的借入。操作简单且便携。

雷鸟和Rokid也都支持游戏主机信号输入,不过分别需要配合 JoyDock和 HUB实现,这也是一笔额外的成本。

另外Rokid近期通过软件更新的方式推出了视频 3DoF功能,也算是对 Rokid Station功能的一个拓展,看看视频还蛮好的。

最后从拓展性以及操作的便捷度来说,我会首推 XREAL。

细节方面,XREAL和 Rokid都原装附带一个眼镜盒,外出携带比较方便,各加一分。

综合来看,无论是佩戴体验、拓展性能还是画面色彩,XREAL Air 2都没有明显短板,确实更加均衡。

最后的最后,我看有不少朋友在问XREAL Air 2和XREAL Air 2 Pro之间的区别。这里我也顺便提一嘴:

两者外观完全一致,区分方式就是在XREAL Air 2的内侧有「Air 2」的字样。功能方面,两者主要区别就是Pro版本多了个电致调节▲

所谓电致调节,就是改变镜片透光率,相当于给投影的房间装上了遮阳帘,在光线较强的户外使用时效果非常明显,大家可以根据需求和使用场景决定是否加钱升级 

做有态度的评测,生产有温度的内容。我是番茄,我们下一篇再见~

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