游戏介绍
赃物与巫术汉化版是一款卡通像素风格的轻量级RPG游戏,在游戏中,玩家需要建造一个属于自己的个性化幻想村庄,然后训练你的英雄,并且派遣你的英雄出去冒险,收集各种赃物。
游戏玩法
1、装备你的英雄们2、一次最多派遣3个英雄进行战斗,并且密切看管英雄通关时获取的赃物3、在英雄快要阵亡的时候记得让他们从战斗中脱离,不然会失去所有的战利品4、在村庄中不断的升级你的英雄
游戏剧情
你将开始一段史诗级别的任务,去夺回国王失踪的套装,他是真的非常喜欢这些装备,想要拿回来,因此你必须让你所有的英雄奋不顾身的去执行这次重要的任务。
游戏内容
【英雄部分】英雄没有主动技能的区分,只是个搭载属性数值的载体。
打怪是不给经验值的,升级要靠金钱来训练。
也可以花钱强化力敏智体4个主要属性,但花费是越来越贵的。
虽然也有获得特质的可能性,但特质都是通过任务来获得的,我就前1个小时获得过2个小特质,之后还一直没遇到。
还好有纸娃娃系统,能看到英雄穿的装备,不然真的是没多少养成的快感了。
【装备部分】有些属性很有趣,例如可以在死亡时回到若干回合前啊、偷属性转给队友啊之类的,承担了一部分玩法构建的作用。
但是呢,这个游戏在打怪时对血量和抗性的要求非常优先,不达标的话就很大可能会被精英怪一个AOE团灭,连吃血瓶的机会都没。
而装备的多样性(10级前布皮板各2套灰装2套绿装1套蓝装,武器也差不多)却没办法在满足血量和抗性的前提下兼顾更多玩法。
唯一能带给我惊喜的,也就是在打造时有几率提升装备品阶这个常见机制了吧。
【材料方面】最想吐槽的就是,低阶材料没法升级成高阶材料,且每阶装备只能通过该阶材料来打造。
而怪物的强度呢,又是默认你全身都是刚解锁的那一阶装备都来设计的。
简单来说,就是“卡拉赞开组,来卡拉赞毕业”的感觉。
于是开荒的最优解就是下本遇到材料就捡,遇到怪就撤,想稍微放松下不管,就会被团灭而导致时间白费(毕竟打怪不给经验)。
淘汰掉的低阶材料还不能直接卖,得花时间打造成装备才能卖。
于是又需要经过一番深思熟虑和一段长时间的等待,来换取不太能满足当前等级升级花费的资金。
安装方法
1、使用迅雷或者百度云链接下载赃物与巫术汉化版游戏文件2、解压游戏(推荐使用winrar压缩软件)3、开始游戏
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