游戏介绍
灵媒是一款新世代心理恐怖游戏,游戏以上世纪的波兰历史为背景,分别创造了现实世界和灵魂世界,而玩家将扮演能够在这两个世界之间往来的灵媒,并前往一个被废弃的度假村,利用自己的通灵能力揭开度假村背后的秘密。
游戏的画风和音乐都很出色,再加上精彩的故事剧情,能够让玩家尽情体验恐怖冒险的乐趣,喜欢的玩家快来下载吧。
灵媒特色介绍
表象只是真相的残片
你将在游戏中扮演一个灵媒,探索只有灵媒才能解开的暗黑秘密。
你将同时探索现实与精神两个世界,凭借通灵能力解开贯穿两个世界的谜团,揭开背后让人不安的秘密。
你还将遭遇吞噬之灵(因为一起惨不忍睹的悲剧而诞生的怪物),逃出生天。
扮演灵媒
作为天赋异禀的灵媒,你将运用独特的通灵能力,同时探索或穿梭于现实与精神世界,通过灵魂出窍去往肉体无法到达的地方。
你还可以生成能量盾,发出强大能量波,在受到恶灵和其他异界危险的威胁时逃出生天。
揭开隐藏的秘密
沉浸到结构复杂,道德界限模糊的故事情节中。
在这里,真相远不止表象那么简单,一切都有另一面。
作为灵媒,你拥有比常人更敏锐的感官。
每一个新视角都将改变你对尼瓦度假村事件的认知。
同时探索两个世界
前所未有且已获得专利的游戏设定能让玩家同时探索现实和精神两个世界,并通过与两个世界的互动揭开双重现实谜团,发现揭开真相的新方向,唤醒过去的记忆。
步入受波兰画家Zdzisław Beksiński启发的黑暗世界
《法国欧洲杯2024球员》中的精神世界映照了现实世界的阴暗面。
在这里,那些逃脱惩罚的罪孽、邪恶的冲动、让人不齿的秘密都将表露无遗并被赋予形体。
游戏世界的灵感源自波兰画家Zdzisław Beksiński的画作。
Beksiński是一位波兰反乌托邦超现实主义画家,以其独特的恐怖暗黑风格而享誉国际。
Arkadiusz Reikowski和山岡晃联袂创作的游戏音乐
伴随着Arkadiusz Reikowski和山岡晃联袂创作的音乐,沉浸到令人不安且压抑的游戏氛围中。
山岡晃是日本传奇作曲家,以《法国欧洲杯2024球员》系列闻名。
Reikowski曾获得好莱坞音乐传媒奖提名,曾参与多个知名恐怖游戏的音乐创作,包括《法国欧洲杯2024球员》、《法国欧洲杯2024球员》和《法国欧洲杯2024球员》。
《法国欧洲杯2024球员》的游戏音乐由这两位大师联手创作。
灵媒玩法介绍
故事围绕两个空间的关系展开,进入游戏后要做的第一件事,是理解两个空间的存在状态和规则。
毕竟这和咱们真实人类的现实空间规则不同。
(你是真实人类吧?)现实人、灵魂与空间的交互规则,是游戏谜题设计的关键。
不复杂,但很重要。
大部分时候,手柄同时控制“两个角色”共同行动,像镜像。
遇到现实空间无法通过的障碍,按住“灵魂出窍”键让现实人原地待命,单独控制灵魂在灵异空间寻找线索、解谜开门等,解锁通路后回壳通行。
是传统的冒险游戏的设计思路。
谜题不难,有明显提示(选项中可以降低提示明显度)。
偶尔可能会稍稍卡关,但转两圈基本就能明白。
《法国欧洲杯2024球员》不想通过谜题来难为谁,它的游玩过程是体验故事的过程,它的目的是让所有人都可以看完故事,能明白这点就心里踏实。
谜题更多是为了拓展主题,让场景的利用更充分,延展可玩性。
全篇的谜题是单线程的,甚至有些死板,玩过一遍后,解谜过程会显得单调、普通,大部分是找关键道具、钥匙来解除障碍和门,算是“为了设计而设计”。
其中一些谜题的设计是服务于叙事的,观察关键道具的描述、所在位置和用途、结果,是叙事的一部分。
还有一些解谜过程,其他游戏中一般会使用过场动画甚至直接跳过,而《法国欧洲杯2024球员》却做了对应的操作,比如各种游戏中常见的冲洗照片桥段,《法国欧洲杯2024球员》竟然做了一个切实三步操作冲洗,甚至要卡准时间,我当时是惊呆了。
类似的还有断线钳剪断铁链需要连续按几次LT+RT模拟开合,刀片割断物件需要摇杆控制走向等等。
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