数码晒物中EDC和桌面秀一直是喜闻乐见的存在,每当看到别人分享的“好东西”心中都会不由得种草。当今选择太多,比起早年过于迷信品牌效应,现在可能颜值都会成为打动人心的一点。
显示器和音响往往是桌面秀的核心,加上几乎不用产品更新换代,我们在选择的时候往往很容易陷入选择困难的境地。
比起考虑预算,记得我当时在 2.0还是2.1音响中都选择了很久。还在学生时代的我,本着要多要大的原则就选了百元级别麦博M200,时光荏苒如今这款都已经迭代到十周年版本。如果要我以现在的“耳光”来标准,我并不会再推荐这款入手后极大概率去升级的败家购买方式。另外BOSE C5/C50依然会是一套不错的多媒体选择,当然我也不会排斥为了颜值选择哈曼卡顿SOUNDSTICKS4的那波颜值党,怎样让自己用得开心才是好选择。
但凡现在要去看各种攻略的人,大概率会选择2.0音箱,他们中极大部分都是收到早年说“2.0听音乐更适合”的说法。只是发展到今天,厂商们似乎“顺水推舟”地将这两者做了划分,将监听音箱只存在于2.0音箱之中。
国内电视回音壁音箱火热也就这两年,但当你现在仔细查找桌面回音壁时,可能会突然发现这么一个型号——创新Sound BlasterX KATANA。这款产品发布于2016年,即便是放到今天对标竞品依旧非常抗打,更别说是五年前了。
Sound Blaster Katana V2终于如期而至,这款依旧定位多媒体游戏音箱的产品,更新周期只能说不早不晚刚刚好。对于一直在等二代国行的用户来说,确实有点煎熬了。
我玩过音箱也不少了,但作为国内较早一批拿到二代Katana的用户还是很兴奋的,主要发现这款桌面回音壁是目前为数不多可以解决我: 占地面积小,多接入、多功能需求的音箱。
创新一直走国际化路线,包装背面是一大堆各国语言。作为消费者,看正面的产品卖点就行,值得关注的有:虚拟5.1环绕、Super X-Fi(声晰飞)、杜比音效、RGB光效,还有提升明显的252W峰值功率。
Sound Blaster Katana V2两个部件被放置在一个包装内,看似体积小巧,实则重量不小。回音壁约1.6kg,低音炮约6kg,算上配件包装有小10kg的样子。
对比一代可以发现,升级并不体现在结构和尺寸,外观不巨变的同时带来更多内部的硬件和技术升级,这也符合创新科技这个老牌音频厂商对于新品的执着。
看到回音壁主体,我先做了回“爱撕机膜人”,那就可以想象到顶部和显示屏区域都不耐磨。顶部镁铝合金用上了拉丝工艺,油手用户使用起来日常要做好维护了。
顶部两侧为两个2.5寸中频扬声器,前置黑色金属滤网为一体式设计,两侧两个0.75寸高频单元就不容易发现了。60厘米左右的宽度与市面上常见27寸显示器宽度相仿,最节省桌面空间的物理三分频方案终于用Katana V2实现了。
回音壁中置的LCD显示屏调整位置移到了前侧,单就一体性来说还是初代的更好。但二代在显示屏两侧加入了 3.5mm耳机插孔和立体声麦克风,那么前置的显示屏这么一摆似乎又显得专业起来。
背部的接口是真心丰富:HDMI ARC接口(Audio Return Channel,即声音回传)、SXFI OUT、USB-C AUDIO IN、AUX IN、OPTICAL IN(光线)、SUB OUT(接低音炮)、DC电源接口。使用实体按键或者遥控器即可实现对于不同音源输出的快速调节,这和符合家庭影院中枢的音频设备功能定位。摆在桌上既可以是蓝牙听感、也可以是游戏打机,还能当作音频外接解码来使用。
有一说一,使用Katana V2听歌确实距离同级别的2.0音箱有一定差距(差异)。差异体现在两方面,首先是聆听角度和跨度,小巧的回音壁发声略显局促,声源偏点不偏面。其次明显中下盘的风格与监听有很大的差异,很明显Katana V2对于特效音、爆破音等有很明显的增益效果。
这不是为了满足产品的全功能么,Katana V2就利用好自己的全新形态,3.5mm耳机口就可以弥补部分挑剔的音乐党。有线模式下,我完全可以将Katana V2作为一台音频HUB来使用,只要坐在桌面即可享受到不同无线声源带来的聆听便利。
三种模式预设音效模式:电影、音乐、游戏、自定义
五种接入源:电视、USB、AUX、光纤、蓝牙
LED 四种灯效模式
Katana V2操作逻辑属于进可攻退可守的水平,最最简单不看说明书,单依靠回音壁顶部实体按钮就可即插即用。进阶使用则需要依靠功能丰富的遥控器,直接进行点对点的快速调节(非轮换),当然光效调节也在这里。最高阶需要使用Creative App进行更加细化的调节,摆脱预设玩起自定义灯效、功能都可以将预设集成到自定义按钮中。
在换到客厅来用之前,我对Katana V2最担心就是声音Hold不住。事实证明除了体积小,声场与特效都远超我预期。不知道是不是与我不喜欢壁挂有关,低音炮与回音壁同时摆在电视柜上,加上聆听时与音箱主体拉开距离,完全没有了书房小环境距离近的不足之处。
机身本身支持杜比数字解码和5.1虚拟环绕,面对绝大多数含有低频元素的电影时都表现出一套成熟家庭影院应该具备的能力。得益于物理多单元和三分频技术,声音层次是比较分明的,应对复杂环境音处理明显要优于听歌模式下的表现。
因为最近刚配了台新主机,忍不住要玩一玩来弥补这些年缺席的佳作。如果说赛车游戏的引擎轰鸣音是Katana V2低音炮的强项,那么CSGO就不得不提到创新科技的黑科技Super X-Fi。SCOUT MODE针对环境音大幅优化,突显不显著的音效,针对单人3A游戏体验有一定程度的提高;仅在耳机模式下开启的SXFI则专门为了FPS游戏设计的吧,枪声、脚步声的距离感一下子被增强了,与带鱼屏增加视野有相同的物理增强功效了。
不过需要提一句,这两个功能针对性比较强,并不适合大多数其他场景。比如听歌时开启,声音可能出现忽远忽近的效果,所以对症下药才是将这套系统利用好的关键。好在这个开关在插入3.5mm耳机后进行进入,并在任意使用过程中点按物理按键切换(遥控器也行),并不会烦人的使用软件切换了。
2.0与2.1孰优孰劣没有一个最终的答案,但我现在知道原来回音壁在桌面系统也可有用武之地。硬件提升让桌面音频系统才有了升级的意义,要更大更强,或许也只有回音壁才能在体积和迷你找到了平衡点。
Katana V2突破了传统桌面音响,甚至还将其定义为专属游戏音响,并不是依靠加一圈RGB灯带而来的。稳中有进在音频行业中并不容易做到,创新科技用五年磨一剑对得起等待Katana更新的人。目前二代与一代依旧同堂销售,因为也没有很强的竞争对手,定价就完全要看厂商的良心来了。通过我上面的分享,Katana V2确实做到的软硬兼施、面面俱到,没有入牙膏厂一般慢慢升级给下代留空间。如果日常使用听歌电影游戏的比例做到2:3:5的同学,你们在两千多的价格区间确实也找不到更好的选择了。
产品定位精准,游戏玩家必入
功能丰富、接口齐全,配置几乎拉满
不同于大多音箱,按键+遥控值得好评
过于电竞属性,音乐模式还有提升空间
自定义虽好,最好能有更多音效、灯光预设
两代价差一千,略多了
外观: 9.0
性能: 9.0
价格: 8.0