1.10 界面(Interfaces)
界面用来定义一种程序的契约。有了这个契约,就可以跑开编程语言的限制了(理论上)。而实现界面的
类或者结构要与界面的定义严格一致。界面可以包含以下成员:方法、属性、索引和事件。例子:*/
interface IExample
{
string this[int index] { get; set; }
event EventHandler E;
void F(int value);
string P { get; set; }
}
public delegate void EventHandler(object sender, Event e);
/*
例子中的界面包含一个索引、一个事件E、一个方法F和一个属性P。
界面可以支持多重继承。就像在下例中,界面“IComboBox”同时从“ITextBox”和“IListBox”继承。
*/
interface IControl
{
void Paint();
}
interface ITextBox: IControl
{
void SetText(string text);
}
interface IListBox: IControl
{
void SetItems(string[] items);
}
interface IComboBox: ITextBox, IListBox {}
/*
类和结构可以多重实例化界面。 就像在下例中,类“EditBox”继承了类“Control”,同时从“IDataBound”和“IControl”继承。
*/
interface IDataBound
{
void Bind(Binder b);
}
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound
{
public void Paint();
public void Bind(Binder b) {...}
}
/*
在上面的代码中,“Paint”方法从“IControl”界面而来;“Bind”方法从“IDataBound”界面而来,都以“public”的身份在“EditBox”类中实现。