测试平台 | |
CPU | Intel Conroe X6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2) 266 x 11=2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12) |
主板 | Intel 975XBX -304(LGA775 i975X) |
内存 | 镁光D9 512Mx2 |
硬盘 | 日立7K250 SATA 250G (7200转、SATA300) |
显卡 | 翔升G84/G86 G73 G71 RV570 RV560 |
软件平台 | |
系统软件 | WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C |
驱动程序 | 主板:Intel 8.0.0.1006 显卡:ATi CATALYST 7.3Forceware100.95 Beta |
测试软件 |
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为了避免系统瓶颈,我们本次G84/G86测试采用了游戏性能强大的Core 2 Extrme X6800,并搭配旗舰的975x和DDR2 800内存。测试项目主要由3Dmark理论测试、HDR新游戏和经典游戏组成,当然本次G84/G86测试也会加入目前最热门的极品飞车10 Carbon峡谷作为测试项目。真正支持DirectX10的游戏迟迟未能出现,在Vista下面测试G84和G86犹如鸡肋,因而本次测试并没有测试G84和G86在DX10环境下的性能。
在这里特别说明一下这次G84/G86评测方案。首先,由于G84/G86为NVIDIA新一代的中端主流DX10显卡,因而我们采用了非常有预见性并且公平的3Dmark06,同时我们认为历代的3Dmark测试软件已经没有参考意义。其次,目前主流LCD液晶显示器的分辨率已经由1280x1024(或者宽屏的1440x900)起跳,因而我们这次直接从1280x1024分辨率起跳。第三、2007年为DX9到DX10过渡的一年,DX9根深蒂固,恐怕需要较长时间才能实现过渡,因而玩家和用户不仅需要一款高性能的DX10显卡,同时也需要一款强劲的DX9C显卡,这是我们对新一代的DX10的基本要求,令人欣慰的是NVIDIA的G80在这方面做得非常出色。
此外NVIDIA在4月10日推出最新版本的Forceware 158.1x驱动作为发布的专用驱动;我们PConline评测室也火速进行了新旧两个版本驱动性能的对比,最后发现新版本的158.1X版本驱动能够明显提升3DMark06的分数,而在实际游戏的差距并不明显。下面的测试中,除了3Dmark06采用新版本驱动测试以外,其他项目均采用100.95进行测试,特此说明。
3Dmark06测试
3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
新一代的DirectX10显卡在3Dmark06中表现抢眼,这也验证了3Dmark06的预见性。8600GTS轻而易举的将X1950Pro和7900GS抛离在后面,估计频率帮上不少的忙。同是拥有32个SP单元的8600GT在3Dmark06中仍然比7900GS跑得快,至于7600GT则是大幅落后。而针对Value市场推出的8500GT大概领先同频率7300GT 10%附近,同时跟7600GT保持相当的幅度。ATI的三款3:1显卡也是表现不错,X1950Pro可以压制7900GS,而X1650XT和X1650GT则可以制服7600GT以下级别的NVIDIA Geforce7显卡。
下面我们再看看3Dmark06的详细子项分析:
3Dmark06 Default | 7900GS | 8600GTS |
3Dmark score | 4332 | 5730 |
SM2.0 | 1648 | 2406 |
SM3.0/HDR | 1634 | 2081 |
| CPU | 2536 | 2612 |
Fill Rate | 5243 | 2724 |
Fill Rate | 8900 | 7364 |
| Pixel Shader | 167 | 138 |
Vertex Shader Test - Simple | 149 | 228 |
| Vertex Shader Test - Complex (MVertices/s) | 45 | 106 |
| Shader Partice SM3.0 | 13 | 59 |
| Perlin Noise SM3.0 | 36 | 41 |
显然8600GTS在3Dmark06测试中大胜7900GS,无论是SM2.0还是SM 3.0/HDR都是如此;不过在细项测试中,8600GTS的Single-Texturing 填充率仅仅相当于7900GS的一半Pixel shader性能来说,8600GTS也是落后于7900GS,不过在vertex shader测试和两项SM3.0测试中,8600GTS都取得了明显的优胜,在Shader Partice SM3.0更是打出4倍性能的悬殊比分,足可以证明unified shader潜在的威力。
3Dmark06 Default | 7600GT | 8600GT |
3Dmark score | 3343 | 4769 |
SM2.0 | 1298 | 1966 |
SM3.0/HDR | 1171 | 1677 |
| CPU | 2536 | 2607 |
Fill Rate | 2847 | 2184 |
Fill Rate | 6758 | 6007 |
| Pixel Shader | 114 | 113 |
Vertex Shader Test - Simple | 153 | 222 |
| Vertex Shader Test - Complex (MVertices/s) | 33 | 87 |
| Shader Partice SM3.0 | 10 | 50 |
| Perlin Noise SM3.0 | 27 | 34 |
至于8600GT和7600GT两代产品的对决中,除了Pixel shader测试和填充率测试,8600GT小幅落后以外,其他所有项目都是大比分胜出,幅度从50%-400%。
3Dmark06 Default | 7300GT | 8500GT |
3Dmark score | 2494 | 2746 |
SM2.0 | 925 | 1041 |
SM3.0/HDR | 875 | 953 |
| CPU | 2583 | 2600 |
Fill Rate | 2755 | 1951 |
Fill Rate | 4083 | 2605 |
| Pixel Shader | 75 | 55 |
Vertex Shader Test - Simple | 109 | 147 |
| Vertex Shader Test - Complex (MVertices/s) | 31 | 61 |
| Shader Partice SM3.0 | 8 | 30 |
| Perlin Noise SM3.0 | 16 | 16 |
只是拥有16个SP单元的8500GT在3Dmark06测试中成绩也不错。我们发现G84和G86两大系列在3Dmark06测试中都强烈的表现出几大特点:总分相当的高,SM2.0分数大幅领先SM3.0/HDR,Pixel shader效能不佳但是vertex shader性能强劲,最令人吃惊的是在单独进行的两项SM 3.0测试中(Partice和Perlin Noise),G84和G86都以惊人的优势抛弃前代的Geforce7产品。
3Dmark06成绩的不平衡性可以反映目前G84和G86的驱动并不太完善,仍然有相当大的空间可以通过驱动去提升性能。
Farcry和Half life 2
OpenGL游戏:Doom3和Quake4
Serious Sam2英雄萨姆2:
细胞分裂3:Chaos Theory
极品飞车10 Carbon和F.E.A.R
上古转轴4 湮灭:Oblivion
PConline评测室总结:
苦等半年的产品其实并没有令人失望,我们“未来”(因为DirectX10并没有普及)需要一张强劲的DX10显卡,但是这张显卡也拥有强悍的DX9性能,显然拥有这种设计的产品是最容易令人接受的,Gefore8800系列无疑就是这么一款性能强劲的产品。G84和G86在3Dmark06测试中的优异表现可以看到这两款图形核心在未来游戏的前景。3Dmark06测试中,8600GTS轻而易举的超越7900GS,而8600GT也是大幅超越前辈7600GT,即使只是拥有16个SP单元的8500GT也有不错的表现。
显然一个3Dmark06性能虽然权威,但是仍然不带表所有的说服力,G84强劲的DX9C性能在英雄萨姆2、细胞分裂3、极品飞车10、F.E.A.R和上古转轴4:湮灭,这些高水准而又苛刻的DX9C游戏大作中得到体现。8600GTS在这些对图形核心要求很高的游戏中,随着分辨率的提升,比7900GS性能更好;而在8600GT和7600GT两大中端型号上的对碰中,8600GT在这些新游戏的性能表现足够抛离7600GT。NVIDIA在向来的弱项游戏:英雄萨姆2、细胞分裂3、极品飞车10、F.E.A.R和上古转轴4:湮灭这五款游戏中吐气扬眉,无疑跟竞争对手AMD-ATI当头一棒。
从性能来说,G84可以说是成功,特别是8600GT这个型号;如果NVIDIA不推出8600GTS这个型号,8600GT的表现可以说是完美,轻松的领先前代的7600GT,拥有的也仅仅是32个SP单元,领先幅度在新游戏中超过40%或者更多。8600GT接班7600GT是完全没有问题的。不过可惜的是7900GS性能实在是比7600GT强上很多,至少有60%的幅度;将8600GT的540Mhz/1400Mhz频率“超频“到675Mhz的核心频率,SP单元频率也从1200Mhz提升到1450Mhz,并换上高速的GDDR4显存,试图拉开性能距离,这就是我们见到的8600GTS,能有跟7900GS持平的性能已经算不错。考虑到8600GTS和8800GTS规格和性能等方面相差过大,笔者预计中间还会有类似8800GT和8800GS这些产品。
不过也不能忽视的是,在Farcry、Half lfe2、Doom3和Quake4这些游戏中,Geforce7显卡表现出来的成熟和强劲;7900GS轻松干掉8600GTS,而7600GT也并不比8600GT逊色多少。本次横向评测最大发现就是G86-8500GT,这款只拥有16个SP单元的value型号,除了3Dmark06分数比较高以外,在绝大数游戏中的表现不如同频率的7300GT,这无疑令人大跌眼镜。
最后提提AMD-ATI,无论G84和G86如何强大,他们在Radeon X1950Pro面前也不得不俯首称臣,此外X1650XT和X1650GT在中端显卡的表现也不错,特别是英雄萨姆2、细胞分裂3、极品飞车10、F.E.A.R和上古转轴4:湮灭这些对显卡性能要求比较高的显卡。看来NVIDIA的8600GTS、8600GT和8500GT的定价并不能脱离AMD-ATI。
截稿为止,8600GTS、8600GT和8500GT的参考价格是1499元、1199元和799元。