一、前言
NVIDIA GeForce 8800 Ultra是NVIDIA的最新一款Direct X10的新旗舰产品,首要竞争对手为AMD-ATI的R600。GeForce 8800 Ultra显卡的最终规格已经确定,公版的核心频率为默认612MHz,比GeForce 8800 GTX的575MHz提升了37MHz,但其128个流处理器的速度则由1.35GHz提升至1.50GHz,而不是1.65GHz。
GeForce 8800 Ultra所运行的核心及显存频率均高于前代旗舰的GeForce 8800 GTX,显存频率部分,由1.8GHz提升至2.16GHz,仍采用成熟的GDDR3显存,这识得GeFroce 8800 Ultra的显存带宽由原来GeForce 8800 GTX的86.4GB/s提升到103.68GB/s,稍低于AMD-ATI Radeon HD 2900XT的105.60GB/s。
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讯景 Geforce 8800 Ultra(PV-T80U-SHD) 图 库 评 测 论 坛 报 价
讯景 Geforce 8800 Ultra命名为T80U-SHD,是讯景目前的新一代旗舰产品,核心工作频率达650MHz比公版的612MHz稍高,比公版的GeFroce 8800 GTX要高出75MHz。而即将上市的GeForce 8800 Ultra讯景将会有两种规格,均搭配768MB GDDR3显存,讯景 Geforce 8800 Ultra显卡配备了三星GDDR3显存,编号为:K4J52324QE-BJ08,规格为16M x 32,正面共12颗,显存速度为0.8ns,是目前显卡中速度最快的显存颗粒,工作频率2260MHz高于公版的2160MHz,0.8ns的GDDR3颗粒工作频率最高可以达到2.5GHz,看来默认的2260MHZ还有一定的可超频空间。Geforce 8800 ULTRA将配备384-bit显存位宽,显存带宽108.4GB/s。Geforce 8800GTX内建128统一着色单元,显卡SP单元频率运行在1620MHZ,高出公版1500NHZ。
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讯景 GeForce 8800 Ultra 显卡正面大图特写
二、讯景GeForce 8800Ultra显卡详细规格对比
其实nVIDIA为了做好R600到来的准备,将GeForce 8800GTX的核心和显存频率都稍作提升,核心版本号提升到G80-450-A3,Stream Processors同样维持在128个不变。
根据nVIDIA官方资料指出,GeForce 8800Ultra采用的G80-450-A3版本核心,在制程上经过微调,虽然核心频率由575MHz提升至612MHz,且显存频率亦提升至2.16GHz,但整体功耗却比GeForce 8800GTX低2W,只有175W。同时GeForce 8800Ultra搭载更为豪华高效的显卡散热器,预计其散热性能和超频能力将得到进一步的提高。
有见及此,讯景方面并没有第一时间拿出公版的GeForce 8800Ultra显卡,而是在GeForce 8800Ultra的612MHz/2160MHz的核心及显存频率上再稍加超频,推出频率高达650MHz/2260MHz的超频版的GeFroce 8800Ultra,如上图。
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GeFroce 8800Ultra显卡散热器要比GeForce 8800GTX稍高一头
那么讯景这款GeForce 8800Ultra 超频版显卡,相对于公版的GeForce 8800GTX,在性能上会有多大的提升呢,能否具备足够的实力去对抗即将到来的R600呢,这些疑问我们将通过实际的性能测试来为大家一一解答,首先看看本次评测所用的测试平台信息。
三、评测平台及评测说明
评测平台 | |
CPU | Intel Core 2 Quad QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2) 266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12) |
主板 | Abit AW9D-MAX(Intel 975X) |
内存 | KingBox (镁光小D9颗粒) DDR2-1066 512MB x 2 |
硬盘 | 日立7K250 SATA 250G |
显卡 | XFX(讯景) GeForce 8800 GTX XFX(讯景) GeForce 8800 Ultra(T80U-SHD) |
软件平台 | |
系统软件 | WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C |
驱动程序 | 主板:Intel 8.1.1.1009 显卡:nVidia ForceWare 驱动158.22 |
评测软件 |
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本次关于讯景 GeForce 8800 Ultra 显卡的对比评测,主要分为以下两个部分,包括有:游戏理论性能评测、实际游戏性能评测,当中我们将采用上一代的旗舰GeForce 8800 GTX作为评测的参考对象。
同时,为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前最顶级的四核心处理器——Core 2 Quad QX6800。
四、对比评测-3DMark06性能评测
3DMark06
附本次评测软件的简介:
3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。
五、对比评测-历代3DMark理论性能评测
3DMARK 2001SE
3DMARK03
3DMark05
附本次评测软件的简介:
通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准评测。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术评测系统的真实能力来表现3D游戏性能。评测包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏评测。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的评测结果可以更有效的反映CPU对整体性能之间的影响。
3DMark03是Futuremark在03年推出的3D评测软件,其包括了四个游戏评测(飞行模拟、FPS、RPG和自然评测)。评测的对象函括了CPU、特性、画质和声音评测。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的评测更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。
3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准评测!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏评测与2个CPU评测,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。
在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。
3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
六、HDR游戏测试-Serious Sam 2、上古卷轴4:湮没、细胞分裂3
Serious Sam 2 (英雄萨姆2)
附本次评测软件的简介:
Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表表现。
The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)
附本次评测软件的简介:
《上古卷轴4:淹没》开发时间起始于2002年,可以说,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。
Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3:混沌法则)
附本次评测软件的简介:
作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。
《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。
七、新近游戏测试:极品飞车10:卡本峡谷
极品飞车10:卡本峡谷
附本次评测软件的简介:
该游戏是《极品飞车》系列的第十部作品,游戏以次世代平台为开发基准,所以比起以往的作品会有亮丽一新的感觉,本作收录了25条全新跑道和更为新款的跑车,在前作的基础上加强了车辆改装要素。该游戏大量的使用了Shader Model 3.0特效,对大部分显卡来说是一个严峻的考验。不久前,我们栏目就专门针对《极品飞车10:卡本峡谷》进行了详细的游戏显卡评测报告,有兴趣的朋友可以点击以下的文章链接。《峡谷漂移!16块显卡深度体验极品飞车10》
八、OpenGL游戏测试-Quake 4和Doom 3
Quake 4 (雷神之锤4)
附本次评测软件的简介:
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。
DOOM3
附本次评测软件的简介:
OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
九、其他游戏测试-FarCry和Half Life 2
FarCry
附本次评测软件的简介:
大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。
Half life 2
附本次评测软件的简介:
Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效。
十、PConline评测室总结
讯景 Geforce 8800 Ultra命名为T80U-SHD,是讯景目前的新一代旗舰产品,核心工作频率达650MHz比公版的612MHz稍高,比公版的GeFroce 8800 GTX要高出75MHz。同时,该显卡配备了三星0.8ns GDDR3显存,目前搭载GDDR3显存的显卡中速度最快的显存颗粒,规格为16M x 32,正面共12颗,组成386Bit/768MB的海量规格,工作频率2260MHz高于公版的2160MHz。
讯景 8800Ultra T80U-SHD显卡,从规格上说是全面超越公版GeForce 8800Ultra显卡的,有上述的测试我们可以看到,得益于更高的核心频率和更宽的显存带宽,即便是在怪兽级的2048 x 1536 4倍AA,16倍AF的环境下,讯景 8800Ultra T80U-SHD也能与公版的GeFroce 8800GTX保持15%~40%的性能领先。当然,我们也只能在如此级别的显示分辨率下才能明显的感觉到两者之间的区别。
目前讯景 8800Ultra T80U-SHD显卡的公开零售报价为19999元,同时购买两片GeForce 8800 Ultra显卡,将免费获得一个由七盟(Seventeam)制造的额定功率为750W的电源,同时每款GeForce 8800 Ultra显卡里面均附送了三款育碧最新的游戏,当中包括有《手足兄弟连》、《英雄无敌五》、《幽灵行动》等。现时,公版GeFroce 8800GTX的公开报价为4999元附近,至于超频版GeFroce 8800Ultra显卡性价比如何,我们也只能说见仁见智了。