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PSX 2017:对马岛之鬼战斗系统已经制作完成

PConline 2017-12-15 12:07:47
单机游戏新闻

  今天在PlayStation Experience开场发布会环境,索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平谈到了《 对马岛之鬼 》(Ghost of Tsushima)这款游戏。

  当他第一次看到《对马岛之鬼》的时候,本作还处于非常早期的开发阶段。而在两年来开发的多个阶段中,他也玩过了好几次这款游戏。

  这款游戏比《声名狼藉:次子》要“大很多”,画面更漂亮,也是Sucker Punch制作过的最大的游戏作品。现在内部试玩已经可以体验剑斗,感觉非常好。

  有趣的是,这款游戏的消息之前差点泄露,因为开发团队造访了对马岛,对该地的历史和风土人情进行了研究,当地报纸对此进行了报道。好在这只是一 家 小报,没发展成大新闻,所以消息并没有泄露出去。

  目前吉田修平还没玩过《 美国末日2 》和《 死亡搁浅 》,他已经玩过了《 蜘蛛侠 》,E3上《 蜘蛛 侠》的演示看起来像是提前安排好的,但其实都是临场来的。《蜘蛛侠》是一款开放世界游戏,每次玩都会不一样。

  吉田修平也玩过了《 旧日不再 》,已经可以体验完整流程了,这也是一款大作。

  明天《对马岛之鬼》在PlayStation Experience展台上还将公布新消息,我们还将继续关注。  

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