小提示1:有些时候可以直接从变量名字中来判断是否是需要修改的值(多数flash游戏作者都喜欢以数值的具体名称为变量名),这样就可以只查找一次,然后进行就可以快捷的修改了。如本例中第一次搜索结果中有个名为"gold"的变量,就可以初步判断是我们需要修改的金钱这个变量了。
小提示2:一般查找两次就可以定位需要修改的变量,但是有些时候可能需要搜索几次才能得到你要修改的变量。
小提示3:有时找到的变量可能一直又有两个或三个,那是因为游戏作者还在其它地方调用了该变量,如本例中就有三个相同的变量,这是就需要依据变量名来判断那个是我们要找的变量,再不然,就通过一个一个修改来试试。
小提示4:在你打开编辑面板的时候,游戏还在后台运行着,可能导致你要修改的变量的数值出现新的变化因而无法找到该变量,所以当那个flash游戏有暂停功能的话,最好先暂停一下,或者用其它方法使得修改数值不在变化,然后在来查找数值以更准确的找到我们需要修改的变量。
二、无具体数值的变量的flash游戏修改
我们以修改《城堡防御战》的城堡生命值这个变量为例。点击进入该游戏
同样的方法把它下载回来,并用Flash Game Master载入,并开始游戏,可以看到该游戏城堡的生命值是以血条的形式来显示的,无法看到具体的数值,我们应该怎么样来修改它呢?
图6 生命值以血条形式显示