一、前言
早段时间,我们已经对搭配512M显存的中低端DX10显卡作了相关的分析,从分析中我们也可以看出,对于中低端的DX10显卡,搭配128M或512M的显存,对显卡性能的影响是微乎其微的(相关评测《别再忽悠我!512M中端DX10显卡深入分析》)。而今天我们进行的评测,就是关于512M中端DX10显卡的后话。
每一代操作系统的推出,它对硬件的要求都会大大的提高,为此在某些程度上促进了电脑平台的更新发展。新发布的VISTA ,根据不少的测试报告指出,Vista操作系统比较喜欢大容量的内存、显存,而在某些大型游戏,如《细胞分裂》、《上古卷轴》等都因为显卡所需处理的数据惊人,更大的显存容量在加载游戏的时候由于无需清除即刻继续加载,在一定程度上加速了游戏载入速度,减少玩家的等待时间。如今进入Vista的DX10时代,新发布的DX10游戏对显卡的要求也相当之高,我们不禁关注到,更大的显存容量、更大的内存容量能否帮助我们更为流畅的在Vista的环境下运行DX10游戏呢?
"Vista需要更大的内存、Vista喜欢大显存容量的显卡",这些都是我们经常听到的,而对于游戏爱好者,更加关心的是更大的内存,更大的显存容量能否在Vista下更流畅的进行游戏,对于中低端的DX10显卡,搭配大显存容量没有太大的必要,因此为了检验这个观点,我们PConline评测室采用了目前主流的DX10显卡GeForce 8600GT,分别采用128M/256M/512M三个显存版本来进行对比评测。
二、评测平台及评测说明
评测平台 | |
CPU | Intel Core 2 Duo E4400 200 x 10 = 2000MHz(DDR2 800 5-5-5-16) |
主板 | 升技 IP35 Pro |
内存 | 亿能 1GB*2 DDR2 800(5-5-5-16) |
硬盘 | 日立7K250 SATA 250G |
显卡 | nVIDIA GeForce 8600GT 128MB (540/1400) nVIDIA GeForce 8600GT 256MB(540/1400) nVIDIA GeForce 8600GT 512MB (540/1400) |
软件平台 | |
系统软件 | Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10 |
驱动程序 | 显卡:nVidia ForceWare 驱动162.18 For Vista |
评测软件 |
|
这次我们的评测,选择了三款显存容量分别为128M/256M/512M,频率为540/1400Mhz的GeForce 8600GT;而为了检验内存大小,在Vista环境下是否对游戏性能有影响,我们也分别采用了512M*2以及1GB*2的评测平台。
三、狂野西部《Call Of Juarez》的测试画质设定
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上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为关闭,音效关闭,测试分辨率锁定为1024 x 768。
四、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的测试画质设定
上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality均打开中等特效,其余特效均设置为中等或低的状态,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则锁定在1280 x 960上。
五、英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定
上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、除了Model Quality、Reflection、Buliding Detail以及Physice设置为高级效果外,其他的画质设定均为中等效果,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则锁定在1024 x 768上。
六、科林麦克雷拉力赛:尘埃游戏画质及特效设定
评测时,为了照顾中端的DirectX 10显卡,我们将游戏画质的为High,同时打开4倍速的全屏抗锯齿特效,开启“Wind Effects”气流特效,“Mirrors”倒后镜以及“Motion Blur”动态模糊特效。
七、512MB*2=1GB评测平台游戏性能测试
3D游戏理论性能评测
3D游戏理论性能(0AA AF) | ||||
评测项目 | nVIDIA GeForce 8600GT 128MB | nVIDIA GeForce 8600GT 256MB | nVIDIA GeForce 8600GT 512MB | |
3DMark 2005 | 1024x768 | 8535 | 8938 | 9128 |
1280x1024 | 6671 | 7251 | 7425 | |
3DMark 2006 1280x1024 | Overall | 3338 | 4268 | 4336 |
SM2.0 | 1231 | 1840 | 1872 | |
SM3.0/HDR | 1337 | 1564 | 1600 | |
Vista操作环境下,显存容量越大的GeForce 8600GT在3D游戏理论性能评测中取得的成绩是越好的,分辨率越大就越明显,3D Mark06中,在1280*1024分辨率下,512M的GeForce 8600GT更是领先128M的近1000分。
实际游戏性能评测
3D实际游戏性能评测(0AA AF) | ||||
评测项目 | nVIDIA GeForce 8600GT 128MB | nVIDIA GeForce 8600GT 256MB | nVIDIA GeForce 8600GT 512MB | |
Serious Sam 2 | 1024x768 | 96 | 97 | 100 |
1280x1024 | 70 | 70 | 72 | |
细胞分裂3 | 1024x768 | 53.2 | 53.5 | 54.7 |
1280x1024 | 35.5 | 35.7 | 36.4 | |
极品10 | 1024x768 | 30.2 | 30.3 | 30.7 |
1280x1024 | 20.5 | 21.1 | 22.8 | |
上古4 | 1024x768 | 48 | 54 | 56 |
1280x1024 | 40 | 47 | 48 | |
DiRT 4xAA | 1024x768 | 10.8 | 22.6 | 23.7 |
1280x1024 | 7.6 | 15.4 | 16.2 | |
最高指挥官 | 1024x768 | 37.8 | 36.5 | 39.3 |
1280x1024 | 25.4 | 26.5 | 27 | |
英雄连 DX10 | 1024x768 | 19.3 | 21.3 | 22 |
1280x1024 | 14.9 | 16.6 | 17.1 | |
西部狂野 DX10 | 1024x768 | 18.1 | 19.3 | 27.8 |
失落星球 DX10 | 1280x960 | 16.8 | 19.7 | 20.1 |
实际游戏性能评测中,具备512M显存容量的GeForce 8600GT在绝大部分的游戏表现并不比显存容量小的同频率显卡高出多少;而在某些对显存资源非常依赖的游戏,如DirT、西部狂野这类游戏中,512M和128M之间有着将近10~13帧的差距。而512M的86GT和256M的86GT,它们的差距已是相当之小。
八、性能并没有差别:1GB*2=2GB游戏性能测试
3D游戏理论性能评测
3D游戏理论性能(0AA AF) | ||||
评测项目 | nVIDIA GeForce 8600GT 128MB | nVIDIA GeForce 8600GT 256MB | nVIDIA GeForce 8600GT 512MB | |
3DMark 2005 | 1024x768 | 8554 | 8950 | 9137 |
1280x1024 | 6789 | 7254 | 7443 | |
3DMark 2006 1280x1024 | Overall | 3303 | 4256 | 4336 |
SM2.0 | 1212 | 1839 | 1872 | |
SM3.0/HDR | 1330 | 1565 | 1600 | |
实际游戏性能评测
3D实际游戏性能评测(0AA AF) | ||||
评测项目 | nVIDIA GeForce 8600GT 128MB | nVIDIA GeForce 8600GT 256MB | nVIDIA GeForce 8600GT 512MB | |
Serious Sam 2 | 1024x768 | 97 | 97 | 102 |
1280x1024 | 69 | 70 | 72 | |
细胞分裂3 | 1024x768 | 53.2 | 53.5 | 54.5 |
1280x1024 | 35.5 | 35.7 | 36.3 | |
极品10 | 1024x768 | 30.3 | 30.1 | 30.7 |
1280x1024 | 20.7 | 21.3 | 23 | |
上古4 | 1024x768 | 49.3 | 54 | 56 |
1280x1024 | 40 | 43 | 48 | |
DiRT 4xAA | 1024x768 | 10.8 | 22.8 | 23.7 |
1280x1024 | 7.6 | 15.6 | 16.2 | |
最高指挥官 | 1024x768 | 37.8 | 37.7 | 39.3 |
1280x1024 | 25.4 | 25.1 | 27 | |
英雄连 DX10 | 1024x768 | 19.1 | 21.6 | 22 |
1280x1024 | 14.7 | 16.8 | 17.1 | |
西部狂野 DX10 | 1024x768 | 18.1 | 19.3 | 27.8 |
失落星球 DX10 | 1280x960 | 16.4 | 19.7 | 20.3 |
九、PConline评测室总结
从以上的评测结果中可以看出,在Vista操作系统下,我们并没有看见更大的内存容量对8600GT的游戏性能有太大影响;而由三款显存容量分别为128M/256M/512M的GeForce 8600GT的性能评测中,我们可以看出,GeForce 8600GT级别的显卡,搭配128M的显存,在某些游戏中仍然存在一定的瓶颈,86GT采用256M的显存容量已经足够了,256M的8600GT和512M的8600GT在性能上的差异是非常小的。而512M*2和1GB*2的内存容量,对游戏性能的影响则是微乎其微。

大屏液晶成为消费市场主力产品
现在,15XX元便能够购买到19`的宽屏LCD,随着大尺寸液晶显示器的普及,1024*768/1280*1024已经成为目前主流的游戏分辨率,不少玩家更是追求更高分辨率的游戏画面,大显存容量显卡的优势在高分辨率中是非常明显的;目前新推出市面的DX10游戏,都采用了大量的渲染特效,对显存资源的占耗也是相当惊人的,我们也相信512MB将成为未来显卡的规格主流。
但是,如上面所说,GeForce 8600GT级别的显卡只是DX10游戏显卡的起点,8600GT搭配到256M的显存容量已经相当足够,更大的显存容量对8600GT性能的提升看来帮助并不是太大的。而512MB显存容量的显卡,应该要等到真正的DX10中高端显卡——GeForce 8700以及Radeon HD 2900Pro的出现才能得到全面的普及。
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