一、前言
转眼间国庆黄金周又要到了,AMD-ATI的DX10中端RV610/RV630,也就是大家都经常听到的Radeon HD 2400/2600系列,发布上市也有3个月的时间了。
在这一个季度里,得益于各大板卡厂商的鼎力支持,AMD-ATI给我们带来了各种各样、有特色的DX10显卡。Windows Vista、高清晰电影回放、逼真的DX10特效,上述三大特色成为Radeon HD 2400/2600显卡的主力卖点。
但大家似乎忘记了一点,那就是AMD-ATI对于新工艺、新制程的勇于尝鲜性,尤其是在这几年与NVIDIA的激烈对战当中。Radeon HD 2400/2600凭借着更先进的65nm VPU制造工艺,降低生产成本、提高生产效率的同时,对消费者尤为重要的是减少了核心的面积、降低了核心的发热量。
也由于核心发热量降低的关系,相关的静音型产品也就应运而生,简简单单的一块散热片附加在核心其上,全静音的工作学习环境,相信这也是绝大多数消费者所期望的。
近日,我们PConline评测室就收到了来自AMD-ATI全球核心合作伙伴——蓝宝石的一款用心打造的全静音Radeon HD 2600Pro显卡,RV630的显示核心配合双热管的全被动散热方案,兼顾了游戏玩家对3D性能要求的同时,又能保证大家在工作学习时不受额外噪音的骚扰。今天我们PConline评测室将为大家送上最详尽的对比评测报告,当中包括了显卡的超频测试,以及与Radeon HD 2600XT GDDR4的对比性能对比。
蓝宝石 HD2600PRO 256M静音版 采用了蓝宝显卡经典的蓝色PCB板,采用最新65nm先进工艺生产的RV630芯片,在约153平方毫米的核心内集成了3.9亿晶体管和120个流处理单元,晶体管数量比Geforce 8600GTS的大约2.89亿足足多了1亿。支持最新的DX10以及SM4.0规范,同时具备了AMD-ATI的UVD通用视频解码引擎,能够硬件解码H.264以及VC-1。
显卡搭配了四颗16Mbit x 32bit、单颗容量为64MB的奇梦达1.4ns-GDDR3显存颗粒,组成256M/128bit的主流规格,显卡默认频率为600MHz/1400Mhz。对显存规格不熟悉的朋友,可以参考以下的充电文章。《不期望你交学费!最全面的显存知识充电》
蓝宝石 HD2600PRO 256M静音版 图 库 评 测 论 坛 购买地点
二、双热管全被动散热!蓝宝2600Pro静音版详解
大家可以看到,该显卡的正面并不是我们所常见的显卡散热风扇,而是一块应有蓝宝Logo的吸热块,两条热管贯穿整个吸热端,将VPU工作时散发出来的热量传送到显卡背面硕大的铝质散热鳍片之上。
显卡背部大量的铝质散热鳍片,完全能够应付核心频率仅600MHz的蓝宝石 HD2600Pro 静音版。当然,如果玩家想要对显卡进行超频的话,必须要确保机箱内部的风道通畅,我们建议如果真的要超频的话,最好还是添加一个散热风扇。我们后面的超频测试将为大家详细解答。
供电部分,采用了目前流行的核心/显存单独供电的设计。大量使用了日本化工(NIPPON CHEMI-CON)顶级固态电容和KZJ系列电容,能提供更加平滑的滤波输出,满足用户在长期高负荷运行的苛刻要求。
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RV630核心内置HDCP密匙,播放高清晰HD-DVD、蓝光影碟必不可少。
输出部分支持双DVI+S-Video输出,假如用户需要HDMI功能则可以再订购转接头。值得注意的是:使用DVI-HDMI转换头实现HDMI输出HDMI ATi官方标准,无论是高端的HD2900XT,还是入门的HD2400PRO,ATI公版都是采用这种方案。同时蓝宝针对HDMI用户也提供了转接头订购服务,订购价格是30元人民币,假如你的电视机是支持HDMI接口的话,购买的时候推荐把转接头也一同购买。
有关显卡技术规格部分我们就介绍到这,下面让我们来看看这款显卡的可超频潜力到底如何。
三、核心激超800MHz!蓝宝石HD 2600Pro转眼变身HD 2600XT
虽然HD 2600Pro和HD 2600XT的核心之间有着价格上的差异,但RV630核心本身在架构上是完全一致的,只不过是由于AMD-ATI自身产品线的定位问题,不得不把RV630XT的核心频率限制在800MHz或以上,而RV630Pro的核心频率相对自由,不同的显卡厂商可以根据不同的定位需要,在600~7xxMHz之间进行调整。
也就是说,只要我们将RV630Pro也就是Radeon HD 2600Pro的核心频率提升到800MHz或以上,此时在规格上该显卡已经能够被冠以Radeon HD 2600XT的名号。
其实蓝宝这款HD 2600Pro静音版,在做工和用料上,与之前我们为大家介绍过的蓝宝石 HD 2600XT海外版相一致,有兴趣的朋友可以参考下面的评测文章。《超出高性能!蓝宝石2600XT海外版评测》
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蓝宝石 HD 2600PRO 静音版
进入系统,用最新版的Everest我们可以清楚出看到这款产品的详细参数。
至于这款显卡的超频,我们采用了AMD-ATI专用超频工具——AMD GPU Clock Tool。虽然没有类似Rivatuner的滑条式超频设置,但它可以所说是目前对Radeon HD 2000系列兼容性最好的显卡超频工具。只要输入相应的核心及显存频率数值,按下“Set Clocks”就能完成超频。
经过一番调整,在全被动散热的情况下,蓝宝石 HD2600Pro 静音版能够稳定超频至750MHz/1400MHz的水平,核心频率距高一阶的Radeon HD 2600XT仅剩50MHz!在此状态下,稳定通过所有3D游戏稳定性测试。
加装一个6CM机箱散热风扇后,显卡核心虽然能超至800MHz,但可能是由于个体差异关系,只能通过部分的3D游戏。因此后续的超频对比测试,我们将采用保证稳定的750MHz/1400MHz来进行。
利用修改版的BIOS,我们还能将其型号刷至真正的Radeon HD 2600XT。有需要的朋友可以点击这里下载获得。不过由于该BIOS的核心/显存频率为800MHz/1400MHz,所以我们建议大家先使用AMD GPU Clock Tool确认你的显卡能稳定在该频率上才刷新。同时BIOS刷新有一定风险,大家需三思而后行。
下面就让我们通过实际的3D效能对比测试来看看这款产品超频前后的性能提升吧!
四、评测平台及测试说明
评测平台 | |
CPU | Intel Core 2 Duo X6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2) 266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12) |
主板 | Abit AW9D-MAX (Intel 975X) |
内存 | 亿能 DDR2-800 1GB x 2 |
硬盘 | 日立7K250 SATA 250G |
显卡 | 蓝宝石 Radeon HD2600PRO 静音版 256MB(600/1400) 蓝宝石 Radeon HD2600PRO 静音版 256MB OC(750/1400) AMD-ATI Radeon HD 2600XT GDDR4 256MB(800/2200) |
软件平台 | |
系统软件 | WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C |
驱动程序 | 显卡:AMD Catalyst 7.9 Beta XP |
评测软件 |
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为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前最顶级的双核心处理器——Core 2 Duo X6800。
五、对比评测-3DMark06性能评测3DMark06
附本次评测软件的简介:
3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。
六、HDR游戏测试-科林麦克雷:尘埃、Serious Sam 2、上古卷轴4:湮没、细胞分裂3
Colin McRae(科林麦克雷:尘埃)
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Colin McRae(科林麦克雷:尘埃),这款以传奇拉力赛车手科林麦克雷为卖点的赛车游戏,追求精美的画面和真实的操作感。引入了经过授权的真实赛车,以及遍布世界各地的真实赛道。本作除了WRC世界拉力锦标赛外,还加入了许多不同种类的拉力越野赛事,让玩家尽享尘土飞扬的乐趣,其名称也由此而来。
《科林麦克雷拉力赛:尘埃》已在2007年5月24日放出Xbox和PC版的试玩Demo,其正式版也于次月的6月16日上市发售,预计9月将登陆PS3平台。日前,《科林麦克雷拉力赛:尘埃》推出了首个1.1版补丁。有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告,《10款中高端显卡决战末代DX9赛车游戏》。
Serious Sam 2 (英雄萨姆2)
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Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表表现。
The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)
附本次评测软件的简介:
《上古卷轴4:淹没》开发时间起始于2002年,可以说,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。
Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3:混沌法则)
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作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。
《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。
七、新近游戏测试:最高指挥官、极品飞车10:卡本峡谷
Company Of Heroes(英雄连)
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Company of Heroes,中文名为《英雄连》。经过一年多的升级,该作终于在2007年6月升级至支持DirectX 10特效的Ver 1.70版。
在这个华丽的即时战略游戏中,你可以控制步兵团亲身参与到第二次世界大战中。尽管最近二战题材的游戏不少,例如Faces Of War,但这款作品还是有自己的独到之处。它采用了最先进的图像和物理引擎,你可以破坏游戏中出现的几乎所有物体,有兴趣的朋友不妨回顾我此前的评测报告。《逼真!首款零售DX10游戏画质对比评测》。
Supreme Commander(最高指挥官)
极品飞车10:卡本峡谷
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该游戏是《极品飞车》系列的第十部作品,游戏以次世代平台为开发基准,所以比起以往的作品会有亮丽一新的感觉,本作收录了25条全新跑道和更为新款的跑车,在前作的基础上加强了车辆改装要素。该游戏大量的使用了Shader Model 3.0特效,对大部分显卡来说是一个严峻的考验。不久前,我们栏目就专门针对《极品飞车10:卡本峡谷》进行了详细的游戏显卡评测报告,有兴趣的朋友可以点击以下的文章链接。《峡谷漂移!16块显卡深度体验极品飞车10》
八、对比评测-历代3DMark理论性能评测
3DMARK 2001SE
3DMARK03
3DMark05
附本次评测软件的简介:
通过结合DirectX8支持与全新的显卡,3DMark2001 SE继续提供良好的全面系统基准评测。3DMark2001 SE是在与主要的3D加速器和处理器厂商的合作中创作的,提供了一套可靠的诊断工具。该套件通过使用现实的游戏技术评测系统的真实能力来表现3D游戏性能。评测包括:DirectX8 Vertex Shader,Pixel Shader和Point Sprite,DOT3及Environment Mapped Bump Mapping,对全屏反锯齿和纹理压缩的支持,还有两个使用Ipion实时模型的游戏评测。在目前显卡发展日益迅猛的时候,相比后续的3DMARK03与3DMARK05,3DMark 2001SE的评测结果可以更有效的反映CPU对整体性能之间的影响。
3DMark03是Futuremark在03年推出的3D评测软件,其包括了四个游戏评测(飞行模拟、FPS、RPG和自然评测)。评测的对象函括了CPU、特性、画质和声音评测。相比于3DMARK 2001SE,3DMARK03的评测更偏重于显卡整体性能的评估,对CPU性能的依赖性非常的小。此外3DMark03还支持3DNow!、MMX、SSE与SSE2指令。
3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准评测!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏评测与2个CPU评测,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。
在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。
3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
九、OpenGL游戏测试-Quake 4和Doom 3
Quake 4 (雷神之锤4)
附本次评测软件的简介:
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。
DOOM3
附本次评测软件的简介:
OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
十、其他游戏测试-FarCry和Half Life 2
FarCry
附本次评测软件的简介:
大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。
Half life 2
附本次评测软件的简介:
Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效。
十一、PConline评测室总结
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在保证显卡散热、及稳定工作的同时,一款主打静音的Radeon HD 2600Pro,其核心频率能由原来的600MHz,稳定超频至750MHz,其效能3D效能的提升还是相当明显的。对于Radeon HD 2000系列来说核心频率的提升远比显存频率的提升来得明显。同时也缩小了与Radeon HD 2600XT之间的性能差距。
蓝宝石 HD 2600Pro 静音版的公开零售报价为799元,虽在价格上要比同等级通路品牌的要稍稍贵了100元,不过在此差价内,包含了品牌价值及高效的双热管全被动显卡散热器,在保证显卡高效运行的同时,又不会对用户的工作学习环境造成额外的噪音影响。
最后,还是要值得强调一下的就是,RV630、Radeon HD 2600系列,支持最新的DX10规范和SM4.0技术,同时具备了AMD-ATI独门AVIVO HD技术,当中的UVD通用视频解码引擎,能够硬件解码H.264以及VC-1。利用DVI To HDMI转接头,用户还能实现HDMI一线通的视频音频输出功能,满足家庭影院的需求。
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