本文由中国教程网 jay313027598 原创。
本教程只介绍有关渲染方面的内容,模型来源网络。
打开模型,选择VR渲染器
图1
为渲染作一些基本的设置
图2
图3
图4
看效果图
效果图
选择场景中所有物体
图5
给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质
图6
在室内打一个VR面灯
图7
顶视图调节位置
图8
VR灯的参数
图9
选择一块木地板
图10
调节木地板参数如图
图11
试渲染一下
图12
我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器
图13
再次渲染,发现溢色减小了很多
图14
调节背景墙材质
图15
让贴图最清晰显示
图16
调节墙面及顶棚材质
图17
调节透光窗帘,折射里面用混合材质
图18
最下面贴入一张黑白贴图
图19
第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面
图20
调节任意一个里面的曲线
图21
试渲一下
图22
给场景打一个阳光
图23
参数如图
图24
调节不锈钢材质
图25
调节床单材质
图26
床垫材质
图27
椅垫材质的调节
图28
图29
红枕头材质的调节
图30
白枕头材质
图31
木纹材质调节
图32
镜子材质用了标准材质
图33
图34
窗格用白油漆
图35
茶几玻璃材质
图36
布窗帘材质
图37
装饰品
图38
灯的自发光材质
图39
干枝的材质
图40
木拖鞋材质
图41
拖鞋带的材质
图42
背景墙上画的材质
图43
白圈材质
图44
还是白圈材质
图45
书封面(就加了张贴图)
图46
材质都基本调完了再试渲染一下
图47
发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器
图48
图49
枕头黑了点,把接受GI加强
图50
墙面也是一样,加强接受GI的倍增
图51
床单也有溢色,给个包裹器
图52
床也给个包裹器
图53
再次试渲,溢色的情况好多了
图54
把渲染面版里面的参数调高
图55
图56
图57
渲染光子图
图58
保存光子图
图59
调用光子图
图60
给方形地毯加上毛发效果
图61
圆形地毯的参数
图62
改变图片大小,出图
图63
OK啦,最终效果图
图64
相关链接:VR实例教程:圆珠笔的渲染和建模