2018年8月21日,NVIDIA在德国科隆游戏展发布了全新一代的图形显卡,为PC游戏带来了划时代的变革——RTX光线追踪技术在游戏领域的初次运用。
专门用于物体和环境的实时光线追踪,准确进行物理阴影、反射、折射和全局照明的绘制,在相同的物理材料和灯光下,基于Turing架构的RTX技术可以实现包括区域光、全局照明、反射、折射、景深、漫反射、焦散等视觉效果,可为游戏开发者提供电影级画质的实时渲染,模拟出更加真实的光照质感,并且这项技术已经被写入新的DX12 API图形规范。
RTX技术更像是光线追踪(Ray Tracing)的在游戏领域运用的载体,两者并不能混为一谈,因为光线追踪技术在很早就已经在现代电影、3D动画生成、增强特效中实际运用,其能够在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线,准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制,可以带来近乎百分之百真实的渲染画面,尤其是光影效果。
基于PC硬件与GPU的性能不断增强,光线追踪技术在后来也被运用在建模、3D效果图等一些图创领域,产品设计师和建筑师使用光线追踪在几秒内即可生成逼真的产品模型,使他们渲染作品更加有效,并降低了成本。
而在NVIDIA发布新一代 GeForce RTX 显卡之前,游戏领域对于光线追踪的实际运用几乎为零,唯一与之相近的也只是CG动画演示,以暴雪公司的老梗为例“被游戏耽误的电影公司”(CG动画效果太好,以至于玩家用来对比游戏实时画面),可以看出光线追踪技术对于游戏画面的加成是有多么惊人。
RTX技术开启前后如图所示,在实时光线追踪技术的渲染下,立方体的光影效果更加趋近于真实,呈现一种柔和的光散射状态,而没有开启RTX技术时,则使用的是传统的光栅化渲染技术,立方体的光影同样是方正的形状,其更像是在尽力模拟真实世界,而不是实时呈现。
从NVIDIA新显卡发布会上截图可以看出,未来将有多款热门游戏会支持RTX光线追踪技术,其中就包括《绝地求生》、《逆水寒》《方舟:生存进化》等,而几款关注度颇高的3A新作也同样搭载了这一技术,《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》等。
从《战地5》的RTX演示中可以看出,开启后的游戏光影更加真实,印在水中的火焰已经十分接近现实,并且随着火焰的大小而变化,而在关闭RTX的情况下,这片水塘已经是渲染好的图形,所以并不会有如此真实的火焰倒影。
微软已经将RTX技术和光线追踪集成在最新的DX12开发包中,随着越来越多的游戏开发完成,玩家将在不远的将来逐渐体验到基于RTX技术开发的游戏,这是一种趋势,其必将引领未来PC游戏的发展方向!
未来已来,划时代的RTX光线追踪技术已经到来,你的游戏装备准备好了吗?全新的影驰GeForce® RTX 显卡系列已经上线,其采用了NVIDIA Turing™強大的GPU架构,突破性光线追踪技术加上GDDR6內存,其必将成为游戏市场上最瞩目的产品,成为你畅爽游戏的不二之选!
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