最后的渲染
我想尝试一些更为先进的照明设备,所以最后我使用了一个较为简单的灯光设备,这与我在渲染测试的环节里所使用的非常相似。我从以上的三个细条蓝色光线中模拟了一条简单的混合光线作为夜空的基调。这样,下方黄色的色调看起来会更明亮一些,像是从壁炉或是闪光灯里折射出来的光线。
Photoshop的布局
背景的制作仅仅比最终的期限快了一小步。我用了几张照片和图片,将它们的颜色矫正,铺平图片之间的接缝,这样,只要我将它们变得模糊一些,接缝就不会被注意了。一些假的深处景色也是运用这种方法制作出来的。即使在结束以后,我还是在考虑创作头发的事情,而且也进行了尝试,但是想要达到自己所满意的效果,在制作方面是需要很多程序的。
图11
关于艺术家
我叫Jonas Persson。这是我在瑞典斯德哥尔摩“Nackademin digital graphics” 的最后一年。在到这之前,我从来没有想过有一天我会用3D来制作一些作品。我主要的兴趣是之前所学习的古典艺术与插图。我特别喜欢创作,尤其是那些可以激发我的想象力和带给别人希望的东西。
我还没有使用过3D制作过任何专业的作品。这个夏天我为一家位于瑞典的游戏公司制作有关2D的作品,这是我以前所从没有尝试过的最具有创造性的假期工作。