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一、前言
(nVIDIA确定了G92核心的GeForce 8800GTS将于12月11日发布上市,而在GeForce 8800GTS 512M来临之际,我们PConline评测室就通过某些特殊途径抢先获得这张G92核心的8800GTS,兵贵神速,我们马上为大家带来新版8800GTS的相关评测。)
nVIDIA于10月19日发布了核心代号为G92的显示芯片,随之到来的GeForce 8800GT,刚发布上市立即锋芒毕露,在多项评测中都以压倒性的优势战胜G80核心的8800GTS,因此在8800GT上市之前,基于G80核心的GeForce 8800GTS就已退出显卡市场。
这是否意味着GeForce 8800GTS已经日薄西山呢?显然nVIDIA不会轻易放弃8800GTS这个型号。其实在nVIDIA的命名规则中,GTX代表GT Extreme,是旗舰级产品的代号,而GTS就作为GTX的简化版,介于GTX与GT之间,从NV的命名规则看GTS还要比GT高一级别。因此旧版8800GTS的退市,也可以说是逼于8800GT的起义,性能一举超越了G80核心的8800GTS。
8800GT这一以下犯上的举动NV显然容不得,从G92的核心架构上我们了解到,G92实际上就是G80的精简提升改进版,它不仅采用了先进的65nm工艺制程,还将G80核心中384bit、320bit的显存位宽精简至真正主流的256bit,同时支持了G80所不支持的第二代PureVideo技术。但我们也察觉到,和G80的核心架构相比,GeForce 8800GT还有一点不足,就是GeForce 8800GT的核心仅提供了流处理器112个流处理器,比G80架构的128个还少了16个,其实,这是nVIDIA屏蔽了G92核心中的16个SP单元,以提高产品的良品率,就像G80核心中,分别有着128个SP单元和96个的两个版本一样。而根据nVIDIA表示,基于G92核心的新版GeForce 8800GTS将打开G92核心中余下的16个Stream Processor,将是一款完整拥有128个流处理器的G92显卡。
核心规格 | GeForce 8800GT | GeForce 8800GTS 新版 | GeForce 8800GTS 320MB |
核心代号 | G92 | G80 | |
| 工艺制程 | 65nm | 65nm | 90nm |
| 核心晶体管数量 | 7.54亿 | 7.54亿 | 6.81亿 |
| 核心时钟频率 | 600MHz | 650Mhz | 500MHz |
| 核心Shader频率 | 1500MHz | 1625Mhz | 1200MHz |
| 显存时钟频率 | 1800MHz | 1950Mhz | 1600MHz |
| 显存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
| 显存位宽 | 256bit | 256bit | 320bit |
显存容量 | 256MB/512MB | 512MB | 320MB |
| Stream Processor数量 | 112 | 128 | 96 |
| 接口总线 | PCIE 2.0 | PCIE 2.0 | PCIE |
| Shader Modal标准 | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
| DirectX标准 | 10 | 10 | 10 |
| 双卡互联 | SLI | SLI | SLI |
| 视频回放技术 | PureVideo HD II/VP2 | PureVideo HD II/VP2 | PureVideo HD |
早段时间,nVIDIA确定了G92核心的GeForce 8800GTS将于12月11日发布上市,而在GeForce 8800GTS 512M来临之际,我们PConline评测室就通过某些特殊途径抢先获得这张G92核心的8800GTS,相信大家对这张显卡的3D性能表现都十分感兴趣,下面我们将通过它与旧版8800GTS、8800GTX、8800Ultra和8800GT的对比评测,让大家看看这张新版8800GTS的威力。
在正式进入评测之前,我们首先来对这张新版GeForce 8800GTS进行相关的介绍。
二、新版GeForce 8800GTS架构全面解析

首款到达PConline评测室的新版GeForce 8800GTS显卡,为市场上的正式零售版本。从这款显卡的外观上发现,它采用了双插槽的设计,另外GeForce 8800GTS 512M的散热风扇口径也要比公版88GT的稍大,从而解决了GeForce 8800GT上单插槽的散热问题。
GeForce 8800GTS 512MB 采用了65nm工艺的G92核心打造,核心代号为G92-400-A2,而8800GT的核心代号则为G92-270-A2。由于新版8800GTS同样采用G92核心,因此它的核心特性基本和8800GT一样,支持256bit的显存位宽,加入了PureVideo HD II视频回放技术,以及PCI-E 2.0标准的支持,但还不支持DirectX 10.1以及SM4.1特效。而为了正式区分开8800GT与8800GTS之间的级别,新版8800GTS的核心拥有128个Stream Processor,比起8800GT多出16个,另外,8800GTS的核心运行频率达到650Mhz之高,而Shader频率则为1625Mhz,是nVIDIA到目前为止,默认值最高的Shader单元频率。
与公版的GeForce 8800GT一样,新版本的GeForce 8800GTS采用了奇蒙达1.0ns-DDR3显存颗粒,单颗规格512Mbit 32bit,一共八颗组成了512M/256bit的显存规格,同时,显存的运行频率高达1960Mhz,高于公版8800GT的1800Mhz,从而再次与8800GT拉开等级。
三、同款PCB板!解开公版8800GT空焊一相供电之谜
从nVIDIA的公版标记我们可以识别出,新版GeForce 8800GTS采用与8800GT相同的PCB板打造。可以看出,Model:P393是为了GeForce 8800GT和GeForce 8800GTS这两个型号的显卡而开发的。
我们一直对公版8800GT空焊一相供电的做法持有疑问,今天我们看到新版8800GTS的供电位布局,能否算是释疑呢?从PCB板上我们看见,新版8800GTS将8800GT空焊的一相供电焊上了,从而保证高一级别的8800GTS能够稳定的运行于高频下。PCB板供电位上的用料,也再一次将8800GT与8800GTS的级别区分开。
四、新版GeForce 8800GTS图片赏析

五、评测平台简介及评测说明
评测平台 | |
CPU | Intel Core 2 Duo QX6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2 x 2) 266 x 11 = 2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12) |
主板 | nVIDIA nForce680i SLI |
内存 | 亿能 DDR2-800 1GB x 2 |
硬盘 | 希捷 7200.10 SATA 320G |
显卡 | GeForce 8800Ultra 768M (612/2160/SP:1512) GeForce 8800GTX 768M (575/1800/SP:1350) GeForce 8800GTS 320M (575/1800/SP:1188) GeForce 8800GT 512M (600/1800/SP:1500) GeForce 8800GTS 512M (650/1950/SP:1625) |
软件平台 | |
系统软件 | Windows Vista 旗舰英文版 + DirectX 10 |
驱动程序 | 显卡:nVidia ForceWare 驱动169.09 For Vista nVidia ForceWare 驱动169.06 For Vista |
评测软件 |
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为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,我们采用了英特尔目前顶级的四核心处理器——Core 2 Duo QX6800。而本次评测,我们采用了Windows Vista 旗舰英文版操作系统。显卡驱动方面,我们采用了新版GeForce 8800GTS的专属驱动169.06 for Vista,而其他显卡则取用了169.09 for Vista。
六、3DMark06性能对比评测
从这款经典的3D测试软件中看见,新版GeForce 8800GTS的分数仅次于nVIDIA目前最高级别的8800Ultra,排行第二,领先旧版的8800GTS有26%,当然,分数不能说明一切,下面我们进入游戏性能评测部分,看看新版8800GTS能否继续领先。
七、《BioShock》生化奇兵详细对比评测
画质设置介绍
游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。游戏分辨率分别采用:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200
测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.2版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》。
《BioShock》生化奇兵PC版测试部分
新版GeForce 8800GTS 512M在Bioshock的表现均要领先于8800GT和旧版8800GTS,对于定位高于8800GTS的8800GTX和8800Ultra,它们在各个分辨率下都还是率保持领先于8800GTS的。
八、英雄连《Company Of Heroes》对比测试
画质设定
上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、所有特效均设置为高级,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率则采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。
英雄连《Company Of Heroes》性能测试部分
在英雄连的评测中,新版8800GTS不仅领先于旧版的8800GTS和8800GT,与8800GTX的较量中也略占上风。
九、狂野西部《Call Of Juarez》对比测试
画质设定
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上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200,同时关闭AA全屏抗锯齿。
狂野西部《Call Of Juarez》性能评测部分
在这个回合的较量中,新版8800GTS排行第三,而即使到了1920*1200的分辨率下,新版8800GTS还是能够保持24的平均帧数,还是相当可观的,但旧版的8800GTS表现却不理想,在1600*1200的分辨率下已经不能流畅运行。
十、失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》对比测试
画质设定
上图是关于失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》的画质设定:HDR效果、Shadow Quality等所有特效均打开至最高,适当打开部分的DX10特效,同时,关闭全屏抗锯齿以及各向异性过滤,测试分辨率分别采用1280 x 960、1600 x 1200、1920 x 1200。
失落的星球《Lost Planet:Extreme Condition》性能评测部分
Lost Planet:Extreme Condition的雪地场景是出了名杀卡的,但新版8800GTS在最高分辨率下依然能够保持25帧,基本能够流畅运行游戏,也算是交足功课,整体成绩新版8800GTS排名第三。
十一、《孤岛危机》Crysis对比评测
画质说明
如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。本次评测中,我们采用了Crysis SP DEMO自带的GPUBenchMark。画面设置如下:
由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280*960,其他所有的画面设置都调至最高,同时关闭AA和AF。
Crysis对显卡的要求极其苛刻,在顶级画质下,1280*960的分辨率下能够有接近平均20帧的表现,新版8800GTS已经相当不错了。
十二、《极品飞车11》性能对比评测画质设置介绍
画质设定选项,我们关闭了垂直同步和全屏锯齿选项,其他的画质选项均设定为High,同时打开游戏的“World Light”和“Smoke”特效。游戏分辨率方面主要有以下四个:1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200。
《极品飞车11》性能测试部分
在最新的极品11中,新版8800GTS的表现有点飞过了头,1024*768的分辨率下压倒了8800Ultra及8800GTX,但在较高的分辨率下,新版8800GTS和8800GTX是相当接近的。同样基于G92核心的8800GT表现也相当不错。
十三、科林麦克雷拉力赛:尘埃——游戏画质及特效设定
评测时,为了照顾中端的DirectX 10显卡,我们将游戏画质的为High,同时打开4倍速的全屏抗锯齿特效,“Wind Effects”风特效,“Mirrors”倒后镜以及“Motion Blur”动态模糊特效。
科林麦克雷拉力赛:尘埃 性能评测部分基于G92核心的8800GTS和8800GT在这项游戏中都有不俗的表现,平均帧数均领先于8800GTX。
十四、《半条命2:第二章》对比评测
画质设置介绍
《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。
我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF,分辨率锁定在1024*768、1280*1024、1600*1200、1920*1200上。
《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其最大值。
《半条命2:第二章》性能评测部分
在这个游戏中,G92核心的8800GTS表现出色,特别在较高的分辨率下表现更为注目。
十五、《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3 游戏对比评测
画质设置
关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。
显示分辨率方面,我们分别采用1024 x 768、1280 x 1024、1600 x 1200、1920 x 1200四种。
纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。
《Unreal Tournament 3》虚幻竞技场3测试部分
由于UT3的评测采用了BenchMark,而BenchMark运行的场景每次都有所差异,因此在测试中有所误差也是可以接受的。总体来说G92显卡的表现都相当叫人满意。
十六、Pconline评测室总结

在8800GT发布上市后,旧版8800GTS只有尴尬的推出显卡市场,现在注入G92新生命的8800GTS再次介入市场,由于打开了G92的128个流处理器,新版8800GTS的性能比起8800GT要更好,而通过这次评测,从nVIDIA的高端显卡体系上看,新版8800GTS的整体性能排行第三,仅次于GeForce 8800GTX/8800Ultra,也非常符合于nVIDIA的Ultra>GTX>GTS>GT的命名规则。
而从多项新近游戏中可以看出,新版8800GTS的性能已经相当接近8800GTX,我们近来也接到了8800GTX将于下个月退出市场的消息,在8800GTX真的退出市场后,基于G80的旗舰级显卡就只剩下8800Ultra一款了。当然,基于65nm核心制程的G92核心,比起G80有着更低功耗、更低发热量等卖点,加上新版8800GTS的市面零售价也会比起8800GTX便宜,而稍作超频新版8800GTS的性能要超越8800GTX相信也不难,这种情况下,8800GTX退出市场让出更多的空间也是理所当然。
由之前旧版8800GTS的零售价我们相信,基于G92核心的8800GTS上市价格将会是2799元左右。而其实我们了解到,nVIDIA现在真正薄弱的环节在于1500元的市场,而ATi Radeon HD 3850正是立足于此,nVIDIA拿出一款1500元的产品意义显得更为重大,那究竟nVIDIA将会以什么产品来填补这段区间呢?256M的GeForce 8800GT?还是传闻中的G96?96个SP单元的G92显卡8800GS会否出现呢?我们交给时间和nVIDIA一起解答。
