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数字火旋风!《灵魂战车》制作内幕揭密

2007-12-14 09:27 chenzhenjia A+

  环 境

  “众所周知,数码火焰是首要的技术难点,但是在这部影片中所面临的难点不仅仅是火焰,还包括数码环境的制作。” Hahn说道。“都市风景以及西南部沙漠风景的制作。”
  
  电影中有一处特写镜头:恶灵骑士足踏地狱摩托,狂奔于摩天大厦的玻璃窗上,随后以慢动作从大厦的另一面飞驰而下,不停挥动着手中的夺命铁索,将一端固定在大厦的某个支柱上,猛地将自己拉回去。这个场景的拍摄地点是澳大利亚的墨尔本,但是那的建筑物可没有你在电影中看到的那么高。
  
  Hahn从屋顶上使用数码相机拍摄下周边的风景,这样工作人员可以重新制作这个街巷。他们甚至还使用摄影制图法将整个结构拓宽。除了那些出现在远景中的高楼是真实的之外,地狱摩托驰骋过的大厦全是3D的,” Steiner说道。“当恶灵骑士立于高楼的顶端时,步入你眼帘的整个城市都是CG制作的。为这些镜头制作环境确实非常复杂,但是我们很幸运,因为视野是有限的。我们只需制作出大厦的两面即可。”
  
  在恶灵骑士同黑心一绝胜负的某些场景片断中出现的环境都是工作人员创作的。这些片断以漫漫黄沙为背景。“恶灵骑士同西部老牛仔一同奔驰在沙漠上,前去同黑心一较高下,” Mack说道。“黎明初晓,一个浑身冒火的骑手,再加上一个被熊熊火焰包围的骷髅马一同飞驰于大漠之上,这需要大量相当精细的镜头移动效果。用传统的方式去拍摄?简直是天方夜谭。所有的镜头移动效果都是由CG制作的。”


效果预览2

  首先,相机的位置是处于云端。Ken Hahn解释道:“相机慢慢地向下移动,越来越接近地面。在这样的距离下,观众们会看到远处有什么东西在熊熊燃烧,沿途还留下了焚烧过后的痕迹。周边的植物全都着火了。”镜头逐渐放大,照出两名骑士的身影,镜头也随着他俩不断向前移动。除了某一幕,是通过绿幕的手段拍摄完成的,其他的镜头全部都是CG制作的——人物、火焰、背景。至于在绿幕前拍摄恶灵骑士的那个镜头,工作人员将演员替换成骷髅,然后再添加了些火焰。
  
  云层也是3D的。云层背景是Martha Snow Mack运用270度matte painting手法绘制完成的,参考图片则是Hahn在犹他州拍摄的照片。对于镜头中的地形,工作人员将纹理贴图(texture map)和程序着色器(procedural shader)结合使用,可以随着相机距离地面的远近程度来改变地表的细节数量。
  
  “当镜头离地面较远的时候,我们可以省略掉纹理以及一些简单的物体,” Steiner说道。“某些时候我们会进行详细地整合。”当涉及到渲染的时候,我们就要进行一些必要的调整:植物如果只有四个象素那么大,它们成球状;如果是50个象素那么大,它们就成块状;当镜头再进一步时,它们就变成一小块一小块的草地;镜头如果更进一步的话,就能看到小草的叶片了。同样,当镜头距离地面越来越近的时候,树木的细节也就越来越清晰。
  
  “使用 RenderMan就能够应付这种问题;对于上面提到的调整方法,这款软件也有一项功能可以应对,” Steiner说道。“但是我们必须告知软件具体的操作流程是怎样的。最难的部分就是将不同分辨率下的物体分组,然后再将之分配。”为了解决这个问题,小组自行研发了一个系统——一个新的脚本,它可以将不同分辨率的物体打包装入“容器”中,这个“容器”自身知道如何改变细节的数量级,而另一款名为“GET”的内部系统则可以对物体进行分配。“我们可以告诉GET,我们想要10%的灌木和90%的草丛,”他说道。

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