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iG夺冠有感 电子竞技项目的发展与我们的青春

风鸟丶 原创 2018-11-07 16:05:23
笔记本_趣闻杂谈

  【PConline 杂谈】提到电子游戏这个词,大家难免会想到曾经的“网瘾少年”、“被游戏毁掉的一代”、“玩物丧志”等关于游戏荼毒青少年的字眼。当初“网瘾战争”、“雷电法王杨永信”轰动一时,事过多年曾今的“网瘾少年”大多是已近而立之年,我们不仅没有被游戏毁掉,而且已经逐渐成为这个社会中的中流砥柱。曾经的“电子海洛因”经过多年的发展,也已经成为了可以为国争光的电子竞技。我们接下来就聊一聊这些年电子竞技项目的发展,看看这个曾经被无数人唾弃的“毒品”如何摇身一变成为一代人的梦想的。

  PS:电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力、反应与操作的对抗运动。电子竞技的核心元素包括:平台(即游戏载体)、赛事、俱乐部、选手和赞助商。

  最早的点击竞技可以追溯到在实验室、工作室举办的多人对抗性质的电子游戏,不过初步达到点击竞技雏形的却是任天堂为了宣传自家FC游戏机,在1990年举办了一场涉及全美29个城市的游戏比赛。比赛有专业设备、赛制和规则,并且任天堂还为参赛者准备了全球仅有的26份的“1990任天堂世界锦标赛”FC金版卡带。其实任天堂世锦赛是历史第一个正式电子游戏比赛,它比后来被世人熟知的世界电子竞技大赛(WCG)早了10年!

电子竞技发展

  1994年传奇游戏公司——暴雪推出了《魔兽争霸:人类与兽人》,并且后续作品《魔兽争霸2:黑潮》《魔兽争霸2:黑暗之门》成为传世佳作,自此之后“艾泽拉斯大陆”的故事被传唱至今。《魔兽争霸》与同时间点的《命令与征服》让即时战略型游戏风靡全球。在此之后知道2000年,《星际争霸》、《帝国时代》、《CS》等诸多经典游戏进入到游戏爱好者的收藏中,直到今天热度依然不减。游戏市场的繁荣自然推动了电子竞技的发展,诸多优秀的游戏为2000年10月那个电子竞技传奇开始的时间打下了坚实平台基础。

电子竞技发展

  韩国首尔(汉城)的2000年10月7日第一届World Cyber Games(世界电子竞技大赛,以下简称WCG)开始了,这次赛事由三星出资700万美金赞助,赛事的总奖金为20万美元,共四个游戏项目,每个游戏的总奖金为5万美元,由来自17个国家的49名选手争夺。第一届WCG的成功举办,让电子竞技第一次有了系统的赛事规划、比赛规则,可以说是如今电子竞技蓬勃发展的起源,在此之后的13年WCG成为了电子游戏爱好者每年必看的赛事节目。

电子竞技发展

  WCG在当时无疑取得了巨大的成功,直到2014年2月5日,时任WCG首席执行官李秀垠通过官方邮件对外宣布WCG组委会将不再举办任何赛事,包括WCG世界总决赛,延续13年的WCG至此画上了句号。在WCG这13年中涌现出了诸多明星选手,其中对于我们而言最具代表性的当属“人皇SKY”,在SKY拿下第一个中国电子竞技世界级大赛冠军后,极大的推动了国内电子竞技项目的发展。

电子竞技发展

  在此之后依托于《魔兽争霸3:冰封王座》的澄海3C、DOTA地图让英雄对战MOBA竞技类游戏之风迅速吹遍世界各地。从此“兵分三路,直捣黄龙”、“兵线”、“推塔”、“补刀”的游戏形式成为了英雄对战MOBA游戏的蓝本,“刀一把”也成为当时年少的我们约战朋友的口头禅。

电子竞技发展

  时间转眼来到了2009年10月(国服时间为2011年9月)《英雄联盟》出现在人们的视野中。《英雄联盟》游戏性质与DOTA极度相似,不过简化的匹配系统,优化的技能按键和更加精美的画面,让其逐步取代了DOTA在英雄对战MOBA竞技类游戏的领导地位。并且金主良好的游戏平台,拳头公司开始策划起《英雄联盟》的专业赛事。在

电子竞技发展

  在一切都趋向成熟后,电子竞技项目迎来爆炸式发展此之后DOTA2官方主办的TI系列比赛,暴雪公司为其“全家桶”举办了专业的赛事。我第一次观看DOTA2的比赛是Wings Gaming夺冠那次TI6,奖金池中丰厚的奖金、对战现场的全息投影着实惊到了我。丰富的赛事、专业的赛场、性能强劲的比赛设备和优秀的游戏平台。让我意识到电子竞技的发展朝着健康、稳定的方向迅速发展。

电子竞技发展

  今年《英雄联盟》加入亚运会,代表我国出战的六位少年,不负众望捧杯而归。今年《英雄联盟》S系列赛,年轻的iG横扫对手,圆了我们等了八年的梦。在这之后人民日报对此作出回应:“当IG证明在电子竞技领域,中国人也能拿世界冠军,也能为国争光的时候,许多玩家们哭了,他们哭的或许不是冠军,而是久久不被承认的自己。今天,激动也好、流泪也好,全社会对待电子竞技还是需要一个理性的认知、一个成熟的心态。惟其如此,才能引导它走向健康发展的未来。”多年以后我们的青春,终于的到了认同,感谢电子游戏陪伴我的青葱岁月,很荣幸我们可以一起成长。有机会再选一次的话我一定还会毫不犹豫的选择电子游戏作为我成长的伙伴,因为我们一样都没有变成他们口中的“垃圾”!

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