【PConline 杂谈】国产单机游戏像是走入了一个死胡同,近年来一直拘泥于武侠题材及回合制游戏,虽然也有不少优秀的国产单机游戏面世,例如国产单价代表作《仙剑》、《轩辕剑》和《剑客情缘》等,但是由于受困于题材与制作方面的原因,一直无法与国外的一些3A大作正面对碰。
而作为国产游戏的后辈,目前最受关注的国产之“剑”《古剑奇谭3》大有扭转国产游戏这一困局之势。《古剑奇谭3》现已在WeGame上进行预售,标准版售价为99元,这个价格相对于动辄上百的一些国外游戏来说还是比较良心的。目前首批预算已瞬间被抢空,不少网友在贴吧里表示“点进去只是核对一下地址,然后就没有了。”游民星空评测8分,仍有缺憾,但值得鼓励。在3DM评测也有8.9分的高分。
那么,新一版的《古剑奇谭》究竟有什么进步之处呢?下面我们来逐一分析一下。
一、古剑的进步
《古剑奇谭3》的副标题是:梦付千秋星垂野。如果看过游戏宣传片的朋友都知道,整句话应该是:星垂平野,千秋梦付,山遥海阔,蕴聚奇谭。除了继承了《古剑奇谭》系列作品的特点和亮点以外,本次还以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以最全新的画面体现给玩家。另外,本次最大的进步不得不说是《古剑奇谭3》舍弃了经过这么多年积累和酝酿的回合制、半即时制,进化成现今的即时制ARPG。而且并非采用明雷或者雷步遇敌,然后转场进入战斗画面,打完再回到大地图的模式,而是敌人直接在地图上出现,直接在大场景中进行战斗,并且玩家可以通过地形进行跑位,非剧情战斗,玩家皆可自行选择积极应战或逃跑脱战,这对于此前一直局限于回合制的国产游戏市场来说的确是一大进步。
在背景设定上,经过了《古剑奇谭1》、《古剑奇谭2》和《古剑奇谭网络版》的建设和修正,整个《古剑奇谭》的世界观已经相当完整,而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以这一次要去更远的时空看一看,可以领略不同的风土人情。
此外,《古剑奇谭3》画面方面虽然还是使用老引擎,与欧美大作虚幻的4引擎相比显得有些差距,但烛龙的美术配上努力细化后的贴图精度和光影细节,《古剑奇谭3》的画面表现还是相当令人眼前一亮。特别是梦境龙宫皮影戏表现尤其惊艳,3D无缝接入2D,将中国传统文化之美展现了出来,配色出彩,新颖的戏腔插入,是整部作品不得不提的点睛之笔。
细到之处,更显强大。在这里也想称赞一下制作方网元圣唐。记得网元圣唐CEO孟宪明一次在访问是回答道:“说实话,我们和世界水平还是有差距的。”老孟说道,“这一差距表现在资金及各方面资源的投入上,以及整个行业的工匠精神上。” 只有拼命跑才有可能追上他们。老孟表示,逐渐缩短与国际大厂的差距,同时“还需要扎实的基础、大量的投入,同时还有员工、老板以及投资人的耐心。”耐心等待《古剑奇谭3》一等就是个5年才与观众见面。
从网元圣唐整个公司的角度来说,收入的考量被定在更长远的未来:游戏的口碑带来的长卖,以及后续收藏版本的销售,再之后则是IP所产生的价值。
网元圣唐在品牌运营上,通过两代古剑积累了相当丰富的经验,当然也遇到了不少争议,但毫无疑问已经形成了相对成熟体系,也同时变得更加注重细节。我觉得这也是《古剑奇谭3》能获得玩家们的巨大呼声的原因之一。
二、与《河洛》的对比
游戏市场的复苏对于国产游戏来说确实是一个福音,但是无可否认的是,今年仍有不少的国产游戏一面世即被狠狠摔在地上。今年同样备受瞩目的古风国产RPG《河洛群侠传》的评价也出现了两极分化的现象。诚然《河洛》抛开优化问题来看还是不错的,无论游戏的画面、音乐、小游戏等等的制作水平,非常有国外大作的制作水准。而且战斗系统的优化一改此前的场景内战斗模式,而是直接在地图上进行战斗,已经有非常多的玩家将《古剑3》与《巫师》、《黑魂》、《鬼泣》等等大作对比,这足以证明游戏本身质量的优秀。
不过,游戏的问题还是有一些的,首先就是难度问题,不少玩家反映难度设置过高,即使是普通难度也要硬肝很久才能过关。 其次,虽然游戏的在NPC的即时交互做了一些小效果,我在第一次回城的时候还被一句“参见,陛下”之类的对话吓了一跳,但是游戏似乎没有在NPC的面部细节上多下功夫,几乎所有路人的脸上都是美图秀秀的高级美颜,却没有丰富的表情,本作在配音上没少下功夫,声优的阵容级别也是和《神舞幻想》等游戏一样优秀,没能与面部表情相互搭配实属可惜。
虽然今年大部分人都直接拿《河洛》与《古剑3》对比,但是毕竟烛龙和河洛这两个工作室的体量不在一个重量级上,不能一概而论。但是在国产RPG逐渐下滑的现在,《古剑3》的制作水平让我们看到了还在坚持的人们的努力。
《古剑奇谭3》在画面设计上与前代作品也有了很多的进步,实话说100元的价钱确实给玩家呈现了国产游戏最顶尖的人物动作、画面表现力,甚至有些优秀的场景都可以把“国产”两个字摘掉了。引用知乎上一位网友的评论:《古剑奇谭1》相当于你买了本小说,这小说居然还配了动画;《古剑奇谭2》相当于你买了个20小时的电影,这电影居然还能玩;而《古剑奇谭3》就是真的买了一个游戏回来,发现既能看又能玩,还能打打牌。
三、配置的方面
《古剑奇谭3》的配置要求其实不算太高,最低配置要求是Core i5-4590+GTX 750 Ti,而推荐配置则是要Core i7-6700+GTX 1060 6GB。虽然支持键鼠以及手柄操作,但官方说操作界面有针对手柄模式下的优化,推荐首先使用手柄游玩。小编体验过程中是使用手柄模式操作的,在操作性及可玩性来说,确实使用手柄更佳。
四、国产游戏的未来
《古剑奇谭》作为网元圣唐旗下上海烛龙单机组研发的国产武侠游戏,系列一如既往地走了文艺路线。古剑系列初代于2010年面世,基本上可视为国产单机市场转折之作,8年历史也足够称得上情怀。
然而随着移动设备的发展,手机游戏抢占了单机游戏的大半壁江山,根据2018年上半年统计:国内游戏市场实际销售收入1050亿元,其中单机游戏占比0.1%,收入不过1亿元,是移动游戏的600分之一,似乎不值一提。
但是更加讽刺的是在这上半年所有单机和独立游戏加起来收入才1亿,而下半年仅《太吾绘卷》一款游戏的首月收入就近5000万,在总产值不变的情况下将占据国产单机半壁江山。可以预见的是,继独立游戏之后,买断制单机游戏下半年注定会迎来一次爆发式的增长。如大家所见,目前游戏市场的增长趋势也趋于平静,基本出现了巨头吃肉、大厂喝汤、中小开发者等死的惨烈竞争现状。可以看到游戏市场的第一波红利已基本耗尽,游戏市场的竞争将会更加激烈。
但是也必须承认,重要的其实并不是市场有多大,而是机会有多大、蓝海有多大。在存量市场,巨头优势一天比一天强的今天,有时候没必要去大厂虎口夺食,经营好自己的一亩三分地也是更好决策。这里再次提到网元圣唐CEO所提到的耐心,国产游戏市场从来不缺少武侠题材作品,但是能大卖的又能有多少个?网元圣唐深耕《古剑奇谭》8年,可以说每出一个作品都体现出他自己的用心,本次《古剑奇谭3》无论从画面,还是游戏模式,以及亲民的价格和配置要求,都是能获得玩家呼声的原因,也许正是这种深耕精神,才能让游戏企业在寒冬市场中度过。
什么配置才能玩好这一把“古剑”呢?
推荐CPU:AMD Ryzen 5 2600
参考价格:1399元
目前Intel处理器的价格依然太高,并没有回到合适的位置,贸然入手性价比并不高。而且在搭配高频内存后的锐龙在很多单机大作的表现上会反超同价位的酷睿系列,就目前而言选择锐龙处理器是性价比最高的选择。作为DIYer来说超频是家常便饭,我们选择Ryzen 5 2600可以通过手动超频获得2600X的体验。
推荐主板:技嘉(GIGABYTE)B450 AORUS M 主板
参考价格:649元
与上代产品相比,B450主板拥有更丰富的功能、更优秀的扩展能力。技嘉 B450 AORUS M 主板对锐龙系列的CPU都有很好的支持,同时支持外接多显卡互联,搭载了技嘉独有的魔音音效技术,让用户不用多花钱就能享受到独立声卡级别的音效。正所谓买新不买旧,而且AMD貌似还会继续沿用这套平台,即使在日后升级CPU也是相当方便。预期过段时间升级主板不如现在一步到位。
推荐显卡:七彩虹(Colorful)iGame1060烈焰战神S-6GD5 Top显卡
参考价格:1799元
七彩虹 iGame1060 烈焰战神S-6GD5 Top显卡拥有非常强大的功耗控制能力,在保证低发热低功耗的情况下输出强大性能,三风扇保证显卡即使在超频使用时也能保持较低的温度。虽然预设的GPU频率不如某些型号那么高,但我们手动将频率拉到1900MHz以上也是相当简单。
推荐内存:威刚(ADATA) XPG-威龙系列 DDR4 2400频 16GB 台式机内存
参考价格:829元
玩单机游戏16G内存还是必不可少的,更何况如今内存价格有所回落。威刚 XPG-威龙系列 DDR4专为游戏设计,时序上更为优秀,延迟更低。锐龙CPU由于其独特的CCX互联设计,游戏性能与内存性能息息相关,用上延迟更低的内存能有效提升锐龙的游戏性能,而威刚这款内存在保持优秀的时序,较高的频率的同时还自带散热马甲。
推荐电源:航嘉(Huntkey)额定500W MVP500电源
参考价格:359元
强大的性能还需要有一款稳定的电源为其提供源源不断的动力。航嘉MVP500电源是一款定位为游戏发烧友的中高端电源,强大的+12V游戏供电能力、40A强电流输出,是保障硬件稳定运作的关键。
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