在搜集了所需的参考图片之后,我开始用3DsMAX的标准多边形建模工具创建耳机模型,因为我只能在空闲的时间工作,所以建模过程持续了三天。
图3
然后我展开了那些需要放贴图纹理的模型。
图4
所有纹理贴图都在Photoshop中绘制。
图5
图6
在搜集了所需的参考图片之后,我开始用3DsMAX的标准多边形建模工具创建耳机模型,因为我只能在空闲的时间工作,所以建模过程持续了三天。
图3
然后我展开了那些需要放贴图纹理的模型。
图4
所有纹理贴图都在Photoshop中绘制。
图5
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