[PConline杂谈]苹果在上个月举行了一场令中国用户昏昏欲睡的发布会,会上毫无消费者最关心的硬件产品的同时,推出的大部分服务都还和中国绝缘,不过,苹果Arcade游戏服务却很有可能是个例外,它极有机缘会和中国用户见面。根据发布会上的信息,苹果将会在今年秋季,于150+个国家和地区推出全新的Arcade游戏服务。Arcade依附于App Store,因此还是颇有机会在国内上线的。
苹果已经声称自己重新定义了无数种产品服务,就差没重新定义“重新定义”这词了。Arcade也不例外,苹果号称Arcade重新定义了游戏——这可不是笔者捧杀,苹果自家官网就是这么个写法。这词一出,俨然腥风血雨,无论是游戏玩家还是吃瓜群众,都为之虎躯一震。要知道说这话还能大家都服的,或许就只有任天堂。
苹果Arcade游戏一出,似乎剑指江湖老大。它真的能重新定义游戏,让Switch、PS4、Xbox One等已经在市场上立稳脚跟的产品打个趔趄吗?抑或只是像之前无数牛皮吹破的外行一样,蜻蜓撼大树不自量力?今天,我们这就来谈谈苹果Arcade游戏相关的话题吧。
苹果Arcade游戏到底是怎样的存在
和安卓设备相比,苹果iOS设备往往是更好的游戏平台,这在很大程度上又得益于App Store的良好运营。苹果App Store一方面能够为游戏开发者提供可靠的收入渠道,另一方面则为玩家筑起了优质游戏的选秀台。而Arcade游戏服务,则在一定程度上可以视为是App Store的进阶版本,苹果通过Arcade平台,在构筑自家游戏品牌的路上走得更远。
Arcade的卖点:独占、无广告内购、跨平台、离线游玩
根据苹果的介绍,Arcade游戏服务依附于App Store,但能够打出Arcade旗号的游戏作品,和当前的苹果游戏会有很多截然不同的地方,这主要体现在以下几点。
首先,Arcade平台将会包含大量的独占游戏作品。在Arcade中能玩到的游戏,很有可能是独此一份的,没法在其他平台上玩到,这听着就很像是掀起游戏战争的号角——在PS2时代,索尼就凭借着大量的独占游戏击败了竞争对手,“所有游戏在此集结”也成为了老索粉津津乐道的标语。当然,Arcade平台上还有其他的非独占游戏,但将“独占”作为卖点概念抛出,苹果的竞争用意似乎不言而喻。
其次,Arcade平台上的游戏将会全面消除广告和内购。如果你是一名玩家,对于这一举措想必有种起立鼓掌的冲动。近年来,游戏变得越来越不那么“纯粹”,很多游戏的机制甚至就是为了源源不断卖钱而生,数之不尽的坑必须用氪金才能弥补,已经极大程度上影响到了游戏体验。不少玩家甚至会怀念FC时代一手交钱一手交货的诚信流程,现在,苹果Arcade试图让游戏买卖重回“有趣就掏钱”的正轨,告别挂羊头卖狗肉的歪风邪气。
再者,Arcade中的游戏将可以跨平台。Arcade游戏同时支持多种苹果设备,包括iPhone、iPad、Mac和Apple TV。这一特性有利有弊,具体我们在下文再谈,但可以确信的是这能让玩家觉得为游戏花的钱更值。
苹果Arcade支持跨平台,同时支持iPhone、iPad、Mac和Apple TV
最后,Arcade的游戏全部可以离线游玩,无需联网即可尽享乐趣。这又是一个为确保游戏体验纯粹的举措。玩家买了游戏,就该随时随地就能玩,而不是被在线机制拒之门外,如果Xbox也能意识到这点,说不定本世代就不至于被PS4打得一败涂地了。
可以看到,苹果Arcade游戏的诸多改进,都可以在多方面提高苹果游戏的竞争力。那Arcade游戏真的能够“重新定义”游戏、甚至足以挑落Switch、PS4吗?我们接着看。
苹果Arcade真的“重新定义游戏”?
不难发现,苹果Arcade游戏平台的种种举措,一方面可以增强苹果游戏的品牌力,例如推行独占游戏、让游戏遍布多种苹果平台;另一方面能够提高玩家的游戏体验,例如剔除广告和内购、确保可以离线游戏等。这些举措是否就已经足以“重新定义”了游戏?并不尽然。
独占没有“重新定义游戏”
首先,独占游戏显然不是苹果的独创之举——无论从纵向的时间轴,还是从横向的业界环境来看都是如此。
在上世纪,独占游戏已经成为了各家游戏厂商争夺玩家的一大手段,不少著名的独占游戏甚至决定了游戏机战争的成败,例如著名的《最终幻想7》令PS2成为一代霸主,《光环》令Xbox得以屹立于游戏业界,而《马里奥》、《塞尔达》等更是令任天堂成为常青树。而iOS设备之所以被认为比安卓更适合游戏,《海之号角》等精品独占游戏也功不可没。
随着游戏开发成本的飙升,出于风险控制、增加营收渠道等方面的考虑,跨平台已经成为了游戏更常见的发行策略——不过索尼、微软、任天堂等各大游戏平台仍有大量撑台面的独占游戏,这也是它们的核心竞争力之一。这次苹果Arcade平台打出独占游戏的手牌,可以进一步促使苹果游戏质量提升、增强苹果设备对玩家的吸引力。但这显然并非是什么新鲜招数,远未达到“重新定义”游戏的程度。
剔除广告和内购&支持离线游玩没有“重新定义游戏”
其次,剔除广告和内购、确保游戏可离线游玩等举措,在传统的游戏平台上本来就非常常见。
在PS、Xbox和任天堂游戏机平台上,绝大部分摆得上台面的游戏作品,靠广告内购赚钱都不是主流;而经过玩家的用脚投票,现在PS4、Xbox One和Switch都支持离线游玩,可以说苹果Arcade的这些举措,只是让苹果设备的游戏体验在这些方面像传统游戏平台靠拢,并称不上是“重新定义”游戏。
大多数主机游戏,特别是任天堂平台,都是干净无内购的,内购也多不影响游戏性(例如买皮肤等)
跨平台没有独占没有“重新定义游戏”
最后,苹果Arcade令游戏可以运行在多种苹果设备上,这的确是同行比较少做的,但也不是没有。
例如微软就正努力让Xbox游戏同时兼容PC和游戏机,而且取得了不错的成效。这种做法并不新鲜,而且优缺点并存,后面我们再细说。Arcade游戏跨设备可以说一定程度改变了游戏形态,但距离“重新定义”游戏,还是太过遥远。
苹果并不是第一个尝试让游戏跨平台的厂商,微软已经努力融合PC和Xbox好一段时间了
显而易见,如果和传统游戏相比,苹果Arcade远未达到“重新定义”游戏的程度。苹果Arcade游戏平台的这些招数,在其他平台上都并不新鲜,那么为何苹果还是敢夸下海口,说自己“重新定义”游戏呢?或许苹果的对比对象并非是PS4、Xbox One和Switch,而是其他移动游戏。
苹果“重新定义”了移动游戏?
不难发现,强调独占、剔除广告和内购等做法,在移动游戏平台上是极其罕见的——以前NV Tegra/Shield平台有祭出过独占游戏这一招数,但这样的概念始终在移动市场波澜不惊。而移动游戏往往也以快餐为主,横跨安卓、iOS吸纳大量玩家,用广告和内购迅速变现。苹果Arcade的这些举措显然能将大量的快餐游戏拒之门外,促进精品手游的诞生,可称得上是一股清流。
但苹果Arcade独占、无广告内购等举措,在移动平台上还是很罕见的
简而言之,如果以PS、Xbox、任天堂等传统游戏平台作比较,那么苹果Arcade并没有带来太多的新概念;但如果和目前大部分移动游戏做对比,苹果Arcade可谓在一定程度上,将游戏主机的高品质带到了移动平台上,为精品移动游戏的成长提供了土壤。从这个角度来说,苹果Arcade也算是“重新定义”了移动游戏了。
苹果Arcade能击败Switch、PS4?
根据Newzoo的统计,在2018全球游戏市场规模达到了1.3万亿美元,其中移动游戏市场规模达7030亿美元,占比51%。而根据苹果自己公布的数据,iOS游戏的阵地App Store 已经有超过10亿的玩家,每周访问达到50亿次,其中有超过30万个游戏,是世界上最大的移动游戏平台之一。在移动游戏一路高歌的大背景,苹果可谓是风生水起。
移动游戏市场更广阔,苹果推行Arcade真的是要挑战Switch、PS4?而且它有能力挑战吗?
不过,统计同时还显示,主机游戏的市场规模依然有3460亿美元,虽然势头不如移动游戏,但仍不可小觑。此情此景下,苹果推出Arcade游戏服务,是否旨在进一步攻城略地呢?
前面提到,苹果将主机游戏的一些买点特性带到了Arcade平台,那么这些特性是否会和移动游戏碰撞出迷人的火花,令苹果能够从Switch、PS4等传统游戏平台的手中分一杯羹呢?笔者认为,这恐怕是非常艰巨的任务,也并非苹果的目的。
Switch、PS4、Xbox One等游戏平台之所以如此迷人,和高质量的主机游戏脱不开关系。每个主机平台上都有高质量的3A大作站台,同时这些3A大作们也大大提高了主机平台上游戏体验的上限。移动游戏的优势在于便携和社交,而从游戏质量的角度来看,起码在目前阶段,移动游戏是难以与主机们媲美的。
尽管苹果Arcade将主机游戏的一些卖点带入到了移动平台,但这并不意味着苹果Arcade上的游戏质量就能够达到主机游戏的高度。
主机厂商们本身就有强劲的游戏开发能力,任天堂自不必说,《马里奥》、《塞尔达》、《神奇宝可梦》等系列每每有新品推出,都能令业界抖三抖;而索尼麾下的《神秘海域》、《战神》、《最后生还者》等系列也为玩家所津津乐道;即便是近年表现差强人意的微软,也能凭借《光环》、《战争机器》等系列青史留名。
而苹果的游戏开发能力,显然不能和这些主机厂商们相提并论,尽管Arcade也强调独占,但苹果本身并不能为Arcade平台提供足够引人注目的招牌游戏作品。在苹果的宣传片中也可以看到,目前Arcade上也就只有《海之号角》这个级别的游戏——难道苹果打算依靠这样深度模仿《塞尔达》的作品去和主机平台竞争?显然是不会取得成功的。
苹果想要用《海之号角》这样的塞尔达模仿品来和正牌竞争,未免太过不现实
另一方面,苹果Arcade强调跨平台,这固然能够扩大玩家群体,但这也会给游戏开发带来难度,并给游戏体验设定难以突破的上限。
首先,Arcade中的游戏们就算解决了在不同硬件平台上的运行问题,但要将游戏做得同时适合触摸屏、鼠键、遥控器操作,也绝非易事。而且,不同硬件的性能基础不一样,这限制了游戏的技术运用——Arcade游戏固然能够在较高性能的Mac上运行,但为了兼顾iPad、iPhone,游戏不能太过于大制作,这就让Arcade平台上很难出现3A级别的大作。而从苹果的演示中也可以看到,Arcade平台中的作品多是休闲小品,并没有跟主机上3A大作一争长短的意思。
Arcade同时兼容移动平台和桌面平台,意味着游戏很难是大制作,兼容不同的操作方式也是个大问题
简而言之,苹果本身没有强劲的游戏开发能力,同时硬件平台也存在瓶颈,这令Arcade中的游戏作品局限于小品而非大作,Arcade游戏并不会是主机游戏的竞争者。那么苹果为何要推出Arcade游戏服务呢?
苹果要做手游界的任天堂?
如果大家有关注过游戏发展史,应该会知道“雅达利大崩溃”事件。在上个世纪八十年代,世界上最流行的游戏机是“雅达利”,它最大的卖点就是游戏特别多。任何开发商不需要认证,即可做出兼容雅达利游戏机的游戏作品。长久以往,雅达利游戏机上出现了越来越多的质量之差令人发指的垃圾游戏(真正意义上的垃圾,后来甚至送到垃圾填埋场处理了),最后玩家对雅达利完全失去了信心,家用游戏机在此后几年都无人问津,无数厂商关门倒闭,游戏业界迎来了大崩溃。
雅达利对游戏没有管制,诞生了大量的低质量游戏,最后游戏只能当垃圾处理,业界大崩溃
拯救“雅达利大崩溃”的是任天堂。任天堂推出了FC/NES游戏机,对其上的游戏推行严格认证制度,只有质量达标的游戏,才允许兼容FC/NES并在上市销售。与此同时,任天堂还自己上阵,开发出了《马里奥》等精品游戏。受够了雅达利的玩家们如获至宝,FC/NES以及其上的游戏成为了大爆款,游戏业界重获新生。同时,任天堂的这套机制也深刻地影响着业界,世嘉、索尼和微软都参考了这套审核体制发售游戏,确保玩家能玩上真正的游戏。
不难发现,现在的手游市场之混乱,和当初雅达利平台有一定相似之处——随便哪个开发商都能为手机做游戏,而应用商店中也充斥着大量低质量作品,不少游戏甚至挂羊头卖狗肉,打着游戏的名号干着赌博、骗充值等龌蹉之事。通过刷榜,这些游戏还占据了前排,令玩家纷纷上当受骗。苹果这次推出Arcade游戏服务,所干的事情和当年任天堂也有异曲同工之妙。
或许苹果也是看到了手游界的乱状,才决定开展Arcade服务。苹果Arcade游戏服务强调独占、拒绝广告内购、确保游戏可离线游玩,玩家可以得到纯粹的游戏体验,玩家也不必担心在Arcade上碰到货不对板的作品。本质上,这和当年任天堂在FC上的所作所为如出一辙。
苹果是否能够成为手游界的任天堂?苹果的游戏开发实力远不能比肩任天堂,但还是希望Arcade服务能一帆风顺,为手游玩家提供更多的精品游戏吧。
总结
苹果Arcade是否有“重新定义”游戏?笔者认为,苹果Arcade只是将主机游戏的一些概念带入到了移动平台,它或许能相当程度上改变移动游戏生态,甚至“重新定义”移动游戏。但在当前,苹果Arcade并不会、也没有能力和Switch、PS4等平台竞争,“重新定义”游戏这一说,还是显得太夸张。
但对于苹果Arcade本身,笔者是抱着欢迎态度的。精品游戏通过苹果的Arcade发行,苹果Arcade为玩家提供精品,这无论对于玩家、用心做游戏的开发商亦或是整个手游业界,都有积极意义。更何况,随着移动平台硬件的进一步发展,Arcade如果成了气候,尝试挑战主机游戏也并非完全不可能。
无论如果你是真正喜欢手游的玩家,相信一定会对苹果Arcade有所期待。苹果Arcade将会在秋季上线,希望它能和中国玩家们见面吧。