[PConline 杂谈]GPU的性能大战应接不暇,甚是精彩。同时,从GPU延伸出来的技术暗战也在进行着。无论是当年的真假物理引擎的口水战还是Direct X 11标准的争夺战,NVIDIA以及AMD都不会放过画质优化这一块大蛋糕。近年来,他们不约而同地把目光放在显卡与显示器显示的优化上。我们知道,即使显卡渲染的画面多流畅,但最终呈现出来的显示效果还是得看显示器。60Hz刷新率的LCD已经陪伴我们多年,我们总感觉已经满足但是总有欠缺。当我们使用是不是总有一种说不出的感觉?所以,是时候有所突破了!
来自NVIDIA的G-SYNC就是基于显示器技术而生,相对应的,也产生了支持G-SYNC的显示器,而且G-SYNC的显示器还并不便宜,目前也只有少数的高端电竞显示器上才有支持,例如我们今天要谈到的这款来自AOC AG322QCG电竞显示器,高端电竞显示器这么贵真的值么?那就我们玩家来说,G-SYNC到底会不会比一般的同步效果要好呢?
显示器和显卡无交流导致的问题:画面撕裂
以往,显卡与显示器分工明确,井水不犯河水。显卡将画面渲染并通过视频输出接口输出到显示器中,自此显卡的任务完毕,交接到显示器中。显示器就负责将画面展示出来。
画面撕裂
显示器自始以来一直采用固定刷新率:通常为每秒 60 次(赫兹)。但由于 PC 游戏的动态特性,GPU 会使用变化的速率渲染帧。当 GPU 试图与显示器保持同步时,就会持续出现撕裂情况。所以,即使有强如Titan级别的顶级显卡,也最终因为显示器的限制而功败垂成。
虽然我们在日常的使用体验中会很少留意到这种画面撕裂的现象,因为60Hz的刷新率在激烈动态画面下很容易“骗”到眼睛,但是并不能代表可以无视它。因为随着画面帧数的提升,当你在破百的帧数下玩游戏,特别是现在FPS类型的游戏对于显示器刷新率的高要求下,总能感受到画面是不完整的,这就是撕裂现象带来的弊端。
不完美的画面撕裂解决方案 垂直同步
V-Sync(垂直同步),是长久以来的解决因为帧数与刷新率不同步而造成撕裂现象的方案。
对于游戏玩家来说,垂直同步技术并不陌生,即根据显示器的刷新频率,将显卡输出画面帧率锁定在60fps,等于显卡听命于显示器,这样方式,保证了画面的同步和完整。但由于是固定实时间的渲染会极大影响了渲染效率,如果画面帧速降低到60fps,即会切换到30fps,帧速波动变化非常明显,很容易就会出现卡顿。
60Hz的显示器在现在的游戏体验中的瓶颈作用越来越明显,于是近几年显示器厂商推出了144Hz的游戏显示器以解决这一状况。虽然144Hz刷新率显示器能够很好地解决60Hz显示的种种问题,但是面对一些硬件性能要求高的游戏,144Hz的显示器就显得有心无力,因为GPU性能无法与显示器保持同步,让卡顿的情况更加严重。
所以,动态刷新率的显示,是解决游戏在显示器中显示效果问题的根本方案。
从根源解决问题:G-SYNC
事实上,按照动态刷新率显示思路,GeForce GTX 600系列引入了自适应垂直同步技术,但只是个软件方案,并不能完美解决问题,于是就有了G-SYNC。
2013年NVIDIA先一步推出了G-Sync技术,G-SYNC技术可解决V-SYNC带来的取舍问题,不论画面更新率有多快,它都可以让屏幕与GPU完全同步,作为垂直同步技术的替代以及自适应垂直同步技术的延伸,G-SYNC技术不仅解决了画面撕裂问题,同时从根本上解决了困扰垂直同步技术许久的画面视觉卡顿问题,之后不久AMD不久后也推出个Free-Sync技术予以回应。
虽然解决的是同一个问题,不过这两家的做法却是不同的,想要实现G-Sync同步技术,厂商们就必须在显示器内部装入NVIDIA研发的硬件芯片,好处是对画质提升更加明显,缺点就是贵;而Free-Sync这边AMD则是开源的,效果略逊N家方案。
G-SYNC是一种硬件方案,或者说软硬件结合。它会集成在显示器内部,但也提供独立的扩展卡,搭配高性能的GeForce GPU来控制显示器的可变刷新率。传统上,显示器都是以固定间隔刷新屏幕,但在G-SYNC系统中,G-SYNC技术在显示器中内置一枚可与GeForce硬件直接通讯的芯片,这枚自带缓存的芯片可以协调显示器与GPU outputbuffer之间的数据同步。通过G-SYNC芯片的控制,显示器的刷新延迟将可以与GPU帧输出延迟保持完全一致,支持G-SYNC技术的显示器会根据GPU当前的性能水平自动调节刷新率,在G-SYNC芯片侦测到GPU的帧输出延迟大于16ms时,它便会自动延长显示器的刷新延迟,避免传统的帧丢弃问题所导致的视觉卡顿现象。
所以,G-SYNC 可确保 GPU 所渲染的每一帧都显示出来 (可达到显示器的刷新率)。它并不提升GPU 渲染某一帧的速度,但因为GPU一渲染完帧画面,显示器就能够接收到它们,这样便能够实现更加流畅的游戏体验、限度提升输入响应速度。
该技术号称是可以彻底的保证画面不再撕裂、卡顿、延迟等问题(相当于垂直同步的升级版),并且让游戏运行起来更加的流畅。从NVIDIA的官方演示以及我们对G-SYNC显示器的评测来看,这个技术带来的效果是立竿见影的。值得一提的是,G-SYNC还支持SLI。
AOC AG322QCG高端电竞显示器 要实现G-SYNC,高端显示器必不可少
当然了,是否真正的展示最好的游戏画面,还得看显示器本身。刷新率只是影响游戏画面流畅性的一个方面,还有响应时间也是一个重要因素,显示器色彩规格也不能忽视。所以,NVIDIA G-SYNC技术发布初期只应用在各大品牌顶级液晶显示器上,而且售价颇高,目前支持G-SYNC的显示器也都是面向游戏的中高端规格显示器。
NVIDIA G-SYNC技术不仅解决了画面撕裂问题,同时从根本上解决了困扰垂直同步技术许久的画面视觉卡顿问题。
实现G-SYNC有什么软硬件要求
如何开启G-SYNC功能?你需要使用GeForce GTX游戏显卡和支持G-SYNC显示器,下载并安装最新NVIDIA的驱动,在NVIDIA控制面板中点击点击“设置G-SYNC”选项,勾选“启用G-SYNC”,进入游戏设置画面开启“垂直同步”即可。
需要支持DisplayPort 1.2 标准
首先,必须支持 DisplayPort 1.2 及以上标准。所以,旧式的显示器以及显卡、尤其是只有DVI或者VGA的显卡就无缘G-SYNC了。
其次,G-SYNC功能需要至少 NVIDIA GeForce GTX 650Ti BOOST GPU 或更高版本,以及Windows 7或以上的操作系统,驱动版本要最新版本。
启用G-SYNC功能后,原来的垂直同步功能将直接被覆盖,显示器里的G-SYNC芯片将与显卡GPU进行帧数同步,G-SYNC芯片会结合显卡和显示器刷新率进行校对。
游戏本玩家的福音
随着游戏本的吃香,游戏定位的笔记本GPU也备受关注。为了加强游戏本的视觉体验,NVIDIA在GTX900M时代G-SYNC就已经正式走入移动平台,笔记本也能支持了。
和桌面系统不同的是,笔记本上GPU可以直接连接显示器逻辑控制单元,所以,移动版G-SYNC不再需要桌面显示器的额外硬件模块,直接通过移动显卡GPU控制显示器(仅需驱动配合)即可完成。也就是说,今后所有装备GeForce显卡的笔记本,G-SYNC都能成为标准配置。
此外,移动版G-SYNC还支持窗口游戏、不会造成额外耗电等特性。
除了贵 G-SYNC真的没得说
G-SYNC虽好,但是它就像当年PhysX那样有一些比较明显的不足。首先就是在技术上面NVIDIA表现的比较封闭,要使用到这项技术显示器还得额外安装一个由NVIDIA提供的硬件模块才能可以实现,如果没有这个模块就不可能实现。当然,集成度高的笔记本电脑不存在显示器支持问题。
支持的显示器暂时不多 AOC AG322QCG支持原生G-SYNC
当然,由于NVIDIA相对封闭的市场策略,导致G-SYNC显示器价格要普遍高,虽然目前G-SYNC开放了支持FreeSync,但是根据外媒的测试,相比起原生支持G-SYNC效果上还是要差上一些,并且支持的显示器暂时不多,包括AOC、ASUS、BenQ 和 Philips 已推出了采用相关技术的各种显示器,尺寸从 24" - 35" 不等。
此外,虽然NVIDIA宣称G-SYNC支持所有游戏,但是并非所有游戏都有很好的兼容性。所以NVIDIA会在驱动中自动关闭发现存在问题的那些游戏。
PConline 总结
毫无疑问,G-SYNC是寻求改善显卡性能、增强游戏画面效果的更有效形式。与显示器结合,根本性解决了GPU性能方面的“非战之罪”。G-SYNC绝对是次世代级别的显示技术,它真正将画质的改善放到了台前,而不是幕后的GPU。如果你有足够的资金,搭配一套完整的高端GeForce显卡+高端电竞显示器例如AOC AG322QCG的G-SYNC视觉体验平台后,你觉会觉得这钱,花的值!当然G-SYNC的成本只是显示器价格提升的原因之一,优秀的面板、HDR、均匀的背光、优秀的色准等等一切的堆积是高端电竞显示器显示效果要好于一般显示器的原因,而这一切成本的增加也体现在了产品的售价上。
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