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《战争机器5》显卡需求测试:A黑游戏太多?这热门游戏A卡吊打N卡

FreeCHN034 原创 2019-10-04 00:15:26
应用

  [PConline 游戏物语]本月初,微软为玩家带来了《战争机器》系列的最新续作《战争机器5》,也是《战争机器》系列的第五部正统之作。作为最新一部作品,《战争机器5》的画质方面相比前作有着不小的提升,但同时也对电脑硬件也提出了更高的要求,今天我们就通过对十数款A/N显卡的测试来检验一下这次的战争机器,又将对玩家的电脑带来怎样的挑战。

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  作为Coalition工作室亲自针对AMD硬件优化的游戏,本次测试中A卡的数量较多,而N卡也选择了几款具有代表性的产品进行测试。

测试平台

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硬件平台介绍
CPUIntel Core i9-9900KF
散热器阿尔法酷
主板华擎Z390太极
内存芝奇 SniperX 3600C19 8G*4
硬盘西部数据 SN750 500G
电源鑫谷 昆仑KL-1080W 银色定制线
显卡AMD RX 5700 XT 50周年版
AMD Radeon VII
AMD RX VEGA 64 LC
AMD RX VEGA 64风冷
AMD RX 590
AMD RX 480
AMD R9 Fury
AMD R9 390X
AMD R9 290X
AMD HD 7970 GHz
软件环境
系统Windows 10 1903 64位
DirectXDX 12
显卡驱动AMD:19.9.2
NVIDIA:436.15

  本次测试主要有以下两个环节:

  显卡测试,在不同分辨率对不同型号的A卡和N卡进行测试,找出不同分辨率下获得最优体验的显卡。

  驱动测试,在游戏发售后不久,英伟达就专门推出了针对《战争机器5》的436.30版本驱动,而AMD则暂时还没有提到,因此选择了上个月的一个版本与最新版本的驱动进行对比。

  显卡选择:作为一款针对AMD硬件深入优化的游戏,参与测试的AMD显卡涵盖了GCN架构的大部分产品,从初代Tahiti核心的7970 Ghz到末代GCN游戏卡的7nm VEGA。而N卡中则选择了在steam硬件统计中保有量最高的GTX 1060,目前保有量最高的20系卡RTX 2070,16系的GTX 1660Ti。由于暂时手头没有规格更高的显卡,RTX 2080作为本次测试的标杆。而GTX 980和TITAN Black则用来展示N卡老架构在游戏中的性能。

  《战争机器5》自带跑分Benchmark,且有巨量的图形设置选项,为了保持统一性体现显卡性能差距,统一将特效设置为默认的Ultra画质,并关闭垂直同步。

各分辨率显卡需求测试

1.1080P性能测试

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  本轮共有16张显卡参与测试,而1080P分辨率在目前也依然是玩家中最主流的分辨率,对应的,将显卡平均帧数按照60帧进行区分,平均帧数超过60帧的显卡视为在Ultra特效下可以流畅运行游戏,而低于60帧的游戏则可能需要降低一些特效来获得更高的帧数。【注:对硬件不够了解的玩家也不用担心面对繁杂的视频无从下手进行设置的问题,在玩家首次进入游戏后,游戏会自动识别硬件配置,为玩家调整画质设置保证帧数流畅】

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  先从甜品级产品看起,16系保有量最高的1660Ti,末代Polaris架构的RX 590都超过了平均60帧的标准,定位和GTX1660类似的RX590竟然反超了GTX1660Ti,可以看出针对A卡有优化并非谣言。可能是由于系统默认开启了超级材质的缘故,GTX1060仅差4帧达到及格线,如果关闭超级材质应该能够勉强达到及格线的水平。

  凭借着4096个流处理器,即使Fury X使用的是GCN3.0架构的老旧Fiji核心,但仍然在本次测试超过了60帧,但由于显存太小的缘故,不敌晚辈RX590,因此可以说战未来失败。

  在更高定位的显卡中,首款7nm游戏卡Radeon VII可以说比较悲催,不但被定位的对手RTX 2080拉开5帧多的差距,而且竟然被定位更低的同门师弟5700 XT轻松反杀,作为才发布半年的A家旗舰可以说是非常悲哀了。而5700 XT在1080P分辨率下帧数则与2080非常接近,可以说是达到了越级挑战的地步,甩开RTX2070非常远。相比之下两张上代旗舰VEGA 64也有着不错的表现,VEGA 64 LC成功超越了2070,风冷VEGA 64也没有被拉开太多的差距。

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  对于帧数低于及格线的这部分显卡来说,Ultra特效对这些显卡确实有不小的压力,390X和RX 480即使拥有8GB的大显存也无法挽回核心性能较弱的劣势。不过亮点也是有的,拥有完整GK110核心的GTX Titan Black在测试中不敌定位更低的R9 290X,也说明得益于GCN架构家族的传承性,A卡中即使比较老的显卡也能有还不错的体验。

  而7970 Ghz作为初代GCN架构的旗舰,在时隔七年之后确实显得老迈,平均仅有30帧出头被晚辈们拉开不小的差距。如今,Navi架构代表的GCN后继者RDNA正式登上舞台,而初代GCN架构的Tahiti核心也确实该换掉了。

2.1440P(2K)性能测试

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  本轮测试中仅挑选了在上一轮测试中最低平均帧高于60帧的显卡进行测试,因此参赛选手一下被筛掉了大半。仅剩6张定位中高端的显卡参与测试。

  作为标杆的RTX 2080依旧傲视众卡,而Radeon VII也终于没有被自家后辈5700 XT反杀,终于有了点旗舰的样子,但仍然不敌RTX 2080,但这次没有被拉开在1080P下那么巨大的差距。5700 XT对上代旗舰VEGA 64仍然有着不小的优势,也依然拉开RTX 2070比较大的帧数,无愧于AMD宣传所说是最适合2K分辨率的游戏显卡。

  RTX 2070的表现比较尴尬,虽然在英伟达的宣传中2070也是最适合2K分辨率的游戏卡,但在《战争机器5》中,似乎差强人意。不过幸运的是现在有2070 Super接班,2070倒也不用面对这种被竞品按在地上摩擦的尴尬境地了。

3.2160P(4K)性能测试

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  经过层层筛选,到达本轮测试的显卡仅剩三款,而测试结果不容乐观,在4K分辨率下,参与测试的显卡没有任何一款能够胜任。即使在4K分辨率下2080的领先幅度高于2K分辨率,但仍然是杯水车薪,距离60帧的及格线还差的比较远,Radeon VII也并没有因为16GB的超大显存有什么实质性的提升。在这个测试结果来看,可能只有2080Ti和TITAN RTX才能驾驭4K分辨率下的Ultra画质《战争机器5》吧。

驱动测试

  现在进入了驱动测试环节,9月10日英伟达推出了436.30驱动,并专门强调了该驱动针对《战争机器5》进行优化,那么本次我们就使用RTX2080来测试在436.15驱动和436.30版本驱动下,是否真如英伟达所说有提升。

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  测试结果如上图所示:在1080P分辨率下帧数有0.6帧的下降,下降幅度0.5%,在1440P分辨率下,新驱动带来了0.9帧的提升,有1.1%的提升,而在2160P分辨率下则有比较可观的提升,达到了4.2%,虽然比前面两种分辨率提升幅度高了一些,但然并卵。所以对于玩家来说,这版驱动并不是鸡血驱动,重点应该是修复了一些导致贴图错误的BUG,之前436.15版本驱动玩《战争机器5》的时候有时候会出现贴图加载错误的BUG,更新驱动之后没有在出现该问题。因此还是建议玩家更新驱动,避免贴图错误影响游戏体验。

结语

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  本次的显卡测试到这里就结束了,想知道更多热门游戏大作需要什么显卡才跑的动?关注PConline就对了。

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