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对话惠普高管范子军:游戏本不应该流于表面

风鸟丶 原创 2020-07-21 10:52:52
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  [PConline 杂谈]2020年7月9日惠普暗影精灵6新品发布会于线上举办,暗影精灵终于迎来了自己的第六代产品。这次暗影精灵6在外观、配置、散热等方面进行了大幅度的改革、创新,并且引发了大量网友的关注。

  首先是极简的机身ID设计,暗影精灵6这次为了更加贴合用户的使用需求,采用内敛低调的主视觉设计,全新的logo也设计为蓝绿渐变的菱形设计。机身规整、线条流畅,而且在机身厚度方面暗影精灵6相较于上代产品也有了很大的提升,其机身宽度缩减了23.3mm,机身厚度也仅有22.5mm。精简的机身设计和极大提升的便携性,让暗影精灵6可以满足更多用户的使用需求。

  不仅如此,暗影精灵6在硬件配置方面也有了较大的提升,最新的十代酷睿处理器+RTX系列显卡赋予了暗影精灵6强大的性能基础,在此基础上,暗影精灵6全面的升级了散热系统,将幻影精灵中所使用的酷凉风暴散热系统下放到暗影精灵6中,并且配合全新升级的惠普游戏控制中心与机身内部的红外温度感应器,可以在保持超高性能释放前提下保证热量的释放。

  暗影精灵6上市以来,收到的市场反响也非常不错,那么是什么推动惠普在对暗影精灵6作出如此巨大的改动,惠普的出发点又是什么呢?我们有幸采访到了惠普大中华区PC消费事业部副总裁 范子军先生与产品经理王扬。

  暗影精灵6这次外观的巨大革新,看似弱化了游戏元素,但这并不是惠普制作暗影精灵6的出发点。因为在游戏属性方面暗影精灵6更想通过硬件性能和散热能力来表现出来。机身的变革主要是考虑到大家平时的使用习惯,例如学生群体很多时候需要携带电脑外出,暗影精灵6相对轻薄的机身和低调的外观设计则更适合外出携带和在教室、图书馆等场所使用。

  因为游戏本的本质是笔记本电脑,那么它就不应该局限在游戏的使用场景中。通过市场调查,惠普发现很多人将游戏本当做全能和日常使用的产品,他们有很多时间在使用游戏本进行学习、工作。基于此,暗影精灵的外观这次有了较大的改变。

  暗影精灵6在产品设计之初,基于Air产品的设计基础,将主流价位笔记本的产品厚度降到了22.5mm,在现在游戏本电脑大多趋于同质化的请胯下,惠普在积极求变(我要知道,基于成本、利润的考虑,主流价位的产品进行创新,变革是非常不容易的)。

  总结来看,暗影精灵6再性能和游戏力方面依然是产品设计的重点,而且惠普并不认为某种外观设计或外观元素是衡量游戏本的指标,外观和机身主要是为提升用户使用体验而存在的。暗影精灵6外观的变革主要目的是为使用者提供更加舒适的体验。

  惠普官方不仅仅将暗影精灵当做一个产品进行运行维护,在此基础上,暗影精灵的生态系统已经初见规模。而且暗影精灵系列一直再做更新改革,通过新的硬件配置和技术保持暗影家族的竞争力。例如暗影精灵6拖出了以RTX 2070为主流的硬件配置,并且也第一个推出了300Hz刷新率的屏幕。例如:暗影精灵也是第一个将屏幕刷新率提升到120Hz的产品,同样也是第一个将刷新率提升到144Hz的厂商;显卡上也是第一家做了GTX1050TI的产品。

  总结来看,惠普并没有将产品更新当做一个宣传的噱头去规划、包装,而是真正的为使用体验所考虑来提升自己的产品竞争力。

最后说两句

  从此次专访来看,惠普对于暗影精灵的发展有着较为清晰的规划。此次暗影精灵6的改革,基于了市场调查,从用户使用体验的角度出发,全新的ID、硬件的升级,价格的优势注定了暗影精灵6的成功。

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