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时代变了!如今的3A网游竟然这么吃配置!

九月 原创 2020-08-12 00:09:00
笔记本_趣闻杂谈

  [PConline 杂谈]在E3 2013上,堪比单机游戏剧情体验的《命运》一经公布,就震惊了全场,让玩家能在网游里体验电影级剧情叙事,可以说是本世代网游的一个宏伟目标,而这,同时也就对强大的硬件性能提出了很高的要求——随着网游的不断发展,今日的网游也早已开启了“3A”阶段,大制作,精心的设计,恢弘大气音乐,高质量高精度的建模贴图,这其中的每一个指标都绕不过游戏发售后处理器对数据的运算、素材的加载,甚至是对网络的支持。

  在带来了全新游戏体验的同时,不少游戏的配置也一样是水涨船高的,而对网络的需求,也让玩家们对流畅无延迟的联机体验有了进一步的要求——要想流畅安心地游玩今日的3A网游,单单只是在性能上到位,是不足以玩家流畅游戏的要求的,顺滑的网络体验,也是必不可少的。

3A网游?时代进步的红利

命运2

  就来看看前面提到的《命运》吧,在时隔多年后的今天,这款当时震惊四座的游戏,也理所当然地推出了续作。在i7-10750H+RTX 2060配置的游戏本上,我们尝试了特效全开进行游玩。

命运

  在i7-10750H强大的处理器性能和RTX显卡的强力支持下,虽然整个游玩体验我们成功地获得了百帧左右的帧率水平,但是代价也是十分高昂的。

命运

  近乎百分之百的GPU占用率,加上百分之六十朝上、直逼4Ghz频率的处理器使用情况,与“网游应该尽可能降低硬件门槛”的直觉却是大相径庭的。

命运2 wifi 6

  时代是真的不太一样了。

战舰世界

  对于开发了《坦克世界》、《战机世界》的Wargaming公司来说,在军事题材上的耕耘,怎么能在“海陆空”体系里让占据了地球71%表面积的海洋缺席呢?《战舰世界》作为他们的又一力作,其对于硬件性能的需求,也是随时代而进步的。

战舰 wifi

  特效全开的情况下,波光粼粼的水面反光、临近黄昏时分的光影效果,还有游戏中大量等待处理器计算的弹道与伤害数据,你来我往之间,时刻都在考验着游戏本硬件性能的表现。

战舰世界

  稳定71.4 fps上下的帧率水平、14ms左右的帧生成时间,无不诉说着一个强大硬件组合的重要性。

战舰世界

战舰世界

上古卷轴Online

  另外,借由上古卷轴系列在全世界居高不下的人气,Bethesda也顺理成章地推出了上古卷轴Online,以吸引更多的玩家。作为一款妥妥3A制作的游戏,它对于硬件的要求自然也不低。

上古卷轴 wifi

  在特效全开的情况下,我们的游戏体验维持在64帧上下的水平,CPU的频率更是稳定在了4.2GHz以上,其对性能的需求简直就像是一个无底洞——谁知道同屏玩家数量翻个一倍的情况下我们会有怎样的游戏体验。

上古卷轴

上古卷轴

  不过好在,得益于十代酷睿i7-10750H稳定的性能输出,我们也获得了一个稳定于15ms上下的帧生成时间,相当于稳定66 fps的游戏体验,完全不会影响操作。

上古卷轴

 

 

EVE

  而作为CCP耕耘多年的看家大作,EVE的图像引擎也在多年间的不断更新中翻新大改了多个版本——而如今这款太空题材的网游,也伴随着不断升级的画面,对于硬件性能有了水涨船高的需求。

EVE WIFI

   在i7-10750H+RTX 2060组合下,我们却获得了130帧左右的游戏体验,流畅得让人有些感动。

eve

EVE

  更不用说那相当于稳定100帧的10ms帧生成时间了——没有丝毫卡顿,这样百帧稳定流畅的游戏体验,在这款以团战著称的游戏里,是非常重要的,上百艘星舰跃迁进同一个星系却还能流畅地观赏,着实是一种享受。

eve

网游爽不爽 关键在网

  除了大量后台运算与玩家、建模素材等加载会对处理器性能提出需求,网游的另一大特点,就是对于网络的要求了。好在,十代酷睿的其中一个卖点,就是对Wi-Fi 6的支持——简单来说,新的Wi-Fi 6协议最大的改进就是在Wi-Fi 5的基础上,通过进一步对编码和调度方式的增强,大幅提升了空间复用的效率,并使支持它的设备实现了更低的延时以及更快的速度。

intel

  具体执行上,Wi-Fi 6则不仅可以允许笔记本同时向8个终端共享上行、下行的MU-MIMO数据包,获得稳定高效的网络传输,还能通过OFDMA(正交频分多址)的调制方式降低网络的延迟,6bit的标识符,则有效提高了网络信道的传输效率。数管齐下的升级下,十代酷睿标压处理器所支持的Wi-Fi 6网络协议,不仅带来了更为稳定的网络连接,也同时提高了网络的传输速度,让你不论是联机游戏还是下载文件都可以快速高效地执行,节省了大量因网络原因而造成的卡顿与等待的时间。

  这在3A网游的游玩体验上也是一样的。

  不论是命运2还是EVE,抑或是上古卷轴OL,其实在家里游玩,最怕的就是因为笔记本与路由器间的网络问题造成的延迟与卡顿了(而这也是用户最能把控的层面之一)——信号衰减、传统Wi-Fi不够高效的数据传输、墙壁对网络的影响,都是家中游玩网游的天敌。

EVE

  但在采用了十代酷睿的游戏本,Wi-Fi 6路由器的组合下,我们却意外地获得了2ms以内的本地网络延迟——要知道接网线也会有1ms左右的延迟的——久闻Wi-Fi 6对于网络的加成,但却完全没想到会这么明显。

  而在像战舰世界这样在国内有代理商的游戏里,我们也体验到了36ms延迟的稳定网络体验——一瞬间就摘掉了“高Ping战士”“坑爹队友”的标签,想起以往顶着100ms朝上的延迟玩游戏的自己,不禁默默地流下了眼泪。

战舰世界wifi

  能一点也不卡,一点也没有延迟地玩游戏,真好啊!

总结

  总而言之,时代在进步,网游也在不断的发展,今日网游在画面、表现力和体验上都有了大幅的进步,而这也对硬件提出了全新的要求,这也是为什么需要有十代酷睿这样能够快速处理后台数据的处理器了,此外,不同于单机游戏,网游之中延迟是影响体验的一大痛点,再好的技术,遇到可怕的网络也得歇菜——而十代酷睿对于Wi-Fi 6传输协议的支持,则让玩家在网络联机环境中有一个稳定舒适的体验,帮助玩家剔除外界种种不利的因素,让墙壁阻隔、信号衰减、信号干扰统统消失——毕竟,谁又不想安安心心地玩个游戏呢?

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