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《黑神话:悟空》13分钟的演示视频能看出什么?这个游戏是否值得期待

风鸟丶 原创 2020-08-23 00:15:20
笔记本_趣闻杂谈

  [PConline 杂谈]8月20日上午一段13分钟的游戏时机演示视频在网络上爆火,关于这段视频的游戏《黑神话:悟空》也频繁的出现在各大网站的头条之上。今天我们不对游戏开发团队、游戏发行时间、游戏制作难度等进行讨论,就简单来一起看看这段视频,来看看现在完成度不高的《黑神话:悟空》有哪些值得期待的地方,又有哪些问题呢?

  PS:只根据视频推论,正式游戏并未确定。

  画面、场景、细节

  从开场这只金蝉背部的光线和飞行掠过的小妖火把以及映照在小妖脸上的火光,基本可以确定基于虚幻4打造《黑神话:悟空》支持动态模糊和光线追踪(或是光线反射,猜测光追的可能会大一些)。

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  一个小老头气质的土地爷,其服装、配饰、走路的姿势和说话的语气都表现的较为自然。对于一个引导性的NPC而言,细节处理的较为到位,可见《黑神话:悟空》对于人物细节的刻画应该会有不错的处理。

  《黑神话:悟空》场景贴图非常精致,波纹、倒影、火焰等场景特效在视频中表现也非常自然。游戏场景设计颇有中国神话的风格,这个只属于我们的游戏风格在游戏演示视频中较为出色的体验了出来,代入感十足。

  在视频中我们发现出镜的人物除了土地爷因为有胡须和长眉遮挡住眼睛和嘴巴,并未看出面部表情外。其余人物包括主角面部表情都比较僵硬。

  虽然这部分不太影响游戏整体体验,当然在游戏还有足够的开发时间,这部分问题在将来可能会被完美的解决。

  我个人的看法:作为一款国产游戏,《黑神话:悟空》发售时可以保证视频中的画面素质(可以达到80%我就很满足了)那必然会成为国产游戏发展历史上的一大里程碑式的成就。我个人倒觉得可以适当降低一些画面质量节省开发成本,权利保证游戏动作、招式、剧情等方面的品质。

  动作、招式

  作为一款动作游戏,《黑神话:悟空》在动作方面有一定的特色并且也有一些不足。

  主角的跳跃、打击、技能释放、格挡等动作释放目前来看较为流畅,并没有明显的缺陷以及不适感。

  同时主角也有多种攻击模式,远程、扫、刺、跳斩等攻击模式多样。而且现在有四个已经明确的技能包括:变身金蝉、格挡(类似)、定身、猴毛。相信在正式游戏中会有更多的技能选择,多样的攻击方式和技能,可以极大的提升游戏的操作感和游戏性。

  主角似乎在击败BOOS后会解锁新的变身技能,在有限的时间内变身“超级赛亚人”大杀四方。

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  作为反派的BOSS招式繁多,技能释放、攻击快慢切换、跳跃、僵直感觉也全都远远超过了及格线。尤其是BOSS的攻击招式的数量、质量以及动作流畅度,已经达到了相当高的水平。

  黑风山这部分的战斗我感觉游戏的打击感全程在线,敌人被击中的动作反馈和声音反馈都比较舒服。问题在于上面这部分的无双战斗,天兵被击中后的感觉有些不协调、击中反馈有些似乎延迟,动作僵硬。单机反馈和之前的战斗对比有着天差地别。

  还有就是在筋斗云飞过花果山场景中,主角只有头顶的翎子在随意飘动,身体却非常僵硬,极度不协调。这种场景其实经常可以在国产网游中见到,僵硬的坐骑或是飞行动作就像是一张贴图飞来飞去,极易出戏。

  我个人看法:无论是主角还是敌人丰富的攻击招式和进攻手段都是动作游戏所必须的,在实际演示视频中可以看到一个比较完整精彩的BOSS战后,我认为在动作设计方面应该不用为《黑神话:悟空》所操心。不过游戏尚在开发初期,从数值、技能到场景画面《黑神话:悟空》还有很长的时间可以优化、调整游戏。

一句话总结:《黑神话:悟空》未来可期! 

  最后在叨叨一下:

  我在视频弹幕中和很多网站都看到有人在说《黑神话:悟空》是抄袭《只狼:》抱歉我真的没有看出这款游戏和《只狼》有哪里相似。

  刚开始听到这种声音时我很愤怒,冷静下来想想发生这种事太正常不过了。你看最初《无主之地》被网友称为FPS版《暗黑3》,《刺客信条》被嘲讽借鉴《波斯王子》,而《看门狗》则是《刺客信条》+《GTA》的缝合怪。《黑神话:悟空》遭受的苦难,这些现在知名的3A游戏曾经都经过,且有过之而无不及。换个思路来想如果真的有一款和某个知名游戏极度相似的游戏,会有多少人认可呢?又会有多少人买单呢?

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