渲染设置:
如果你的灯光解决方案用的是GI(Global)方法,确定你已经取消了对“Default Lights”功能的勾选。为什么我要使用第二条斜的光线呢,它相对一条光线有什么优点呢,那是因为这里有很多层叠的网格,甚至一些物体的高度为0,而且Vray制作看起来比较陈旧的物体效果向来不是很好。因此,我使用了0,01来处理渲染中的不足。在示例图片中选择了Catmull Rom,因为它可以使渲染结果看起来更为明显(如图28)。间接照明的设置在图29中(如图29),发光贴图设置位于图29中(如图30),最终的灯光隐藏效果设置位于图31中(如图31)。
图26
图27
图28
图29
图30
图31