这篇文章的作者现在是动画公司的高层领导,虽然现在身居高位,但是当初也曾经历过艰难的摸索探寻。在此文中,他从自己曾经的学习成长经历、现在的管理招聘经验和体会出发,对很多3d学习者经常遇到的困惑进行解答,给出了很多好的建议和指导:传数字艺术之业、授软件选择之道、答学习方式之疑、解工作难找之惑,希望每个初学者看了能有所启发和收获。
作者简介:王世勇,毕业于武汉中南民族大学,曾任青岛灵镜数码三维负责人、上海幻维数码模型材质负责人,现任武汉“两点十分”数码艺术总监。网络ID:SandCastle 太乱。概念艺术家联盟三维版版主、CHINADV专家、天涯动漫前线版主。个人网页:www.wangshiyong.com
很多人都为如何学好动画而苦恼,每天都有人询问我同样的问题,当然还有其它问题比如:
软件方面:如何选择软件?这些软件的优势是什么?学动画有没捷径?我该选择学模型还是材质?
工作方面:今后的发展方向、是做游戏还是动画还是影视?
公司都怎么安排人的?
分什么部门?如何求职?薪水待遇是多少?
学习方面:自学还是去培训班?自学的话怎么学、有什么好书?怎么鉴别一个培训班的好坏?
虽然我不认为我和我们有多么厉害,我们自己也还在动画的路上前进着。
但是大家给我发这么多邮件和QQ消息来讲述自己的故事和困惑,那是对我们莫大的信任,如果我们的回答能给大家带来点收获的话,我们就感觉写这些都是很有意义的。
图1
在选择软件之前要做的事情:
我们公司在招聘员工的时候,有三个要求。依次是:品德、进取心、技术水平。
我们不是非常在乎员工进公司的技术水平如何,但是必须要人品好、品德好、有责任感。在进入公司的第一天,在不了解别人的情况下,必须先假设每个人心地都是非常好的。所以在公司工作都是非常开心的,从来不会因为小事情而闹矛盾,每个人都非常的宽容,即便在工作问题上发生分歧,在决定了某件事情以后,大家都一心向着这个方向认真工作。“怨恨”、“嫉妒”、“排挤”、“推卸责任”等等这些贬义词从来没出现在我们公司。因为我们明白,大家聚在一起,是为了理想,为了做出好的作品。不是为了勾心斗角而在一起的。只有大家互相团结,才能发挥出更大的力量。
有朋友肯定会问我:你为什么说这些?我对这些不感兴趣,我想了解的是如何学习。
我现在要说的就是这个,很多朋友都问我该如何选择软件,是用MAX好,还是用MAYA好,还是XSI好。我一般都会回答工具不重要,重要的是你能做出东西来,但是,这些都是从软件层面来说的,你真正如何学习到东西,跟如何选择软件的关系大吗?
我们都知道,动画、游戏、影视这些都是团体工作,它们不是单打独斗的行业,所以,你打算做这行的开始,就要先做人,后做事(学习),因为在你学习的过程中就会发现,“团队”有多么重要。
图2
所以,我的建议是:
无论你是学习MAX还是MAYA,在学习之前,最好找一群志同道合的朋友一起学习,这样不仅有个好的氛围,还能找到你的偏重点,最重要的是能够培养合作精神。否则就算你一个人自学,没有协作精神、协调能力(包括做人),也不会有公司愿意接纳你的。
如果身边没有人学习这个,可以去努力的说服他们,这是件有意义的事情。所以只要你真心诚意的去说服他们,我想成功率是很高的。假如你说服不了,那么就去找到这样的学习伙伴。如果你找到了这样的伙伴,并且他们的能力要比你稍微强点,那么恭喜你,你可以学习得更快了。但是请注意,在自己获得的时候,要有所付出,起码要非常有礼貌,或者在其它方面帮助别人,因为他们没有义务教你的。
团队找好了,那么就进行下一步:选择软件,找个好地方努力学习。
图3
选择软件:不要让软件成为你的障碍
在中国,功能较全面的三维软件使用最广泛就是MAX和MAYA(当然也有XSI和LW等,不过用的人稍微少些),很多朋友在选择软件的时候非常困惑,不知道选择什么软件。事实上软件没有好和坏之分,国际上制作过很多很好的动画片和游戏,有用MAYA的也有用MAX的,所以如果你觉得MAYA比MAX好或者MAX比MAYA好而选择那个软件,那就不是大家的初衷了,大家的初衷是能找个好工作,能做非常棒的作品出来。
明白了这点,就不会与别人争吵MAYA和MAX哪个好了,因为它们都是你的工具,争赢了,Autodesk也不会给你发奖金。假如你想问市场上哪个软件用的比较多?这样找工作机会更大些?这个就要看具体什么行业了,就目前来看如果是做动画的话,MAYA用的公司要多些。游戏的话,MAX要多些,做栏目包装就一样一半了。
在早期的时候,整个中国都是MAX的天下,用MAYA的人非常少,后来MAYA逐步的抢占市场(因为很多电影例如:PIXAR全系列动画、指环王、黑客帝国都用的MAYA,而且获得奥斯卡软件奖)到了目前和MAX各占半壁江山的局面,虽然目前的市场是这样的划分,但是MAX也在一直升级,功能也越来越强大,所以依旧是有很多公司用的。
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但是大家不要以为现在选择了MAYA或者MAX,以后就一直用MAYA或者MAX,事实上公司有时候接项目,项目方会要求你用不同的软件来制作,比如你是MAYA公司,他可能要求提交给他MAX文件,或者反过来,那么我们就要在最短的时间内学习我们没有涉及过的MAYA或者MAX,很多人可能会以为重新学个软件非常难,但是事实上,是很容易的。因为你做工作时间越长,对于软件的依赖就越小,每天提升的都是艺术修养、动画表演素养,更换软件是非常容易的事情。
所以,结论就是,你可以根据市场的需求或者你个人的偏好,去选择学哪个软件,例如:你想去某个动画或者游戏公司,你发现他是用MAX的或者MAYA,那就选择这个就好了。或者,你想让自己找工作机率更大些,那就从整个市场占有率上考虑选择哪个软件。不要太担心学了一个软件就换不了了,其实是很容易的。
最后:要明确的是,我们是为了学习动画或者游戏而投身这个行业,而不是为了学习软件而学习软件,不要让软件成为你的障碍。
图5
软件选好了,那么就进行下一步:怎么学习
现在我们选择了MAYA,那么我们有两个选择,一个是自学,一个是去培训中心学。区别在哪呢?简单的来说:
自学:
优点:价格便宜,对自制能力不错、很有恒心毅力经济不宽裕的朋友来说,是个好的选择方向。
缺点:学习得不系统,没有环境,缺乏锻炼。
培训中心学:
优点:系统学习动画,氛围好,遇到问题能马上解决,少走弯路,可以结识一帮动画朋友,对自己以后会有帮助。
缺点:价格相对高。我们具体应该怎么做呢?
选择自学:英雄,要承受住孤独。坚持!
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经过深思熟虑和考虑家庭因素,那么首先还是最好找到一起想自学的团队,在寝室或者在外面租房子(因为大多数学校到11点就关灯,而我们学动画的人都是夜猫子,很容易在做到兴起的时候被断电,所以考虑在外面租房子也是个好选择。这个就要看你的经济情况了。另外一方面,因为学校人太杂,学习起来干扰太大。)一般真正想学习,想出人头地的人,开始的时候大多不被普通人理解,在我看来,这是对的,因为如果大家都理解你,就说明你的想法可能很普通,那你怎么可能成为他们中的佼佼者呢?英雄,要承受住孤独。坚持!
如何选择地方?首先附近要有卖基本生活用品的地方(最好是廉价的,否则你到时候会发现,你的预算可能不够),那样可以让你把所有的时间用来学习,而不至于被生活琐事烦恼;其次,最好有网络,这样方便查询资料,但是你千万别借学习的幌子毫无节制的玩网络游戏。当某一天你发现你的朋友高出你一大截以后,你会非常的悔恨,希望你到那时能亡羊补牢,祝你好运!
当你们找到了一个鸟语花香,非常适合认真学习的地方,就搜集些比较好的教程,多加练习,多上论坛和别人交流,交流使人进步。希望你们之间能明确分工,只攻一个主要方向,认真的研究透。
图7
请记住下面一段话:在以后你工作的时候,当招聘公司问你:“你应聘哪个职位”?请不要回答:“哪个都行”。你如果回答哪个都行,就表明你哪个都不行,没有强项。你要明确的告诉他:我要应聘模型师或者我要应聘动画师。同样的,在你的简历里面,有一栏写着“会什么软件”,其实它的意思是:你精通哪个软件?你不要这么写:我会 Photoshop、Flash、CD、Pt、cad、AI、MAYA、MR、RM、MAX、XSI……你只需要写一两个你真正精通的就够了。假如学习了半年或者一年,你发现你的水平还是没有多大长进,那么说明可能你的方法不对,你最好改进方法,假如那还不行,那么可能说明你需要有人引导,你可以尝试去培训中心。
图8
选择培训机构:
假如你经济情况允许,那么选择培训机构可能是你学习动画最快的捷径,但是国内的动画培训机构不计其数,让你眼花缭乱,我想,就算你家里再富裕,也不想学完以后没有多少效果,那不但浪费了钱,更耗费了时间(我想,在你心理估计都会有阴影)。所以如何选择一个负责、有实力的培训机构是非常重要的问题。
怎么找工作:
你要清楚自己想应聘的职位是什么,你最擅长什么,我曾经收到过很多简历和电话,当我问应聘者:“请问你想应聘哪个职位?”
大家都知道,我们去公司工作,途径一般有两种,一个是自己去找,另外一种是被公司挖。大家一定都非常期待第二种,但是每个人的机会不一样、能力也不一样,所以除非你运气特别好,或者能力特别强,但是,这样的人一般是所有学习完以后的20%,80%都是处在中间水平,那么就需要掌握一些应聘方面的技巧:
首先:选择公司,你要有的放矢
你要有的放矢,要明确的知道自己是找动画工作还是游戏工作。因为这些公司侧重点不同。
其次:选择职位,请记住:术业有专攻。
有很大一部分的人会回答:“都可以,你们哪个部门缺人呢?”
我说:“我们的模型、材质、动画都在扩充人手。”
他们就回答:“那就模型吧,如果不行,动画也可以。”
图9
相信很多公司都接到过这样的电话,大家可能不知道,这样对话的结果就是:招聘单位会认为你什么模块都会一点,但是都不精通,所以,你可能不适合在他们的公司工作。因为在公司并不需要你这样的全才,公司是非常讲究团体协作的。模型师就只做模型工作,动画师就只做动画工作,每个人都发挥自己的强项。即便你什么都会,也不可能让你什么都干。后来,你会发现由于长期没有锻炼,学习到的其他东西就渐渐忘记了,即便是没有忘记,也会开始手生,或者由于技术更新而落伍。这个时候,你也许想到在刚开始学习的时候不应该把锻炼动画的时间,用来钻研(基本的了解还是有必要的)特效或者是你今后再也不会涉及到的贴图绘制和渲染。请记住:术业有专攻。
所以,在求职之前,你要清楚的了解自己的优势是什么。然后清晰的告诉招聘公司:“我想应聘模型师,因为这是我擅长的。”(但愿你在学习的时候就看到这个。这也许是很多刚刚大学毕业的学生找不到工作,而招聘单位又招不到人的原因之一)。
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第三:软件
你这个时候可能意识到了一个问题,然后把你原本在应聘简历里所会软件一栏写着的:OFFICE、PHOTOSHOP、PT、AI、CD、CAD、MAYA、MAX、XSI、LW、MR、RM、FLASH……等等,删除到只有:MAYA、PS,明智的选择!
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第四:资格证
事实上招聘单位是不会要求看你的《MAYA资格证》《MAX资格证》的,因为大家都知道,能否做出东西,只要上机一试就知道,如果你去公司应聘,然后把这些证书交给主管,他会说;“非常抱歉,我们不看证书,我们只重视应聘者的实际水平。如果可以的话,我们还是实际操作试试吧,这里有个绑好骨骼的模型,你能在今天调出一段走路或者跑步给我看看吗?” 所以,资格证,除了放在家里做摆设以外,很难想象还有什么作用。
第五:作品
这个是应聘者最重要、最有力的武器,如果你和几个朋友制作了一部短片,上面又写着你的名字,例如:XXX负责模型。招聘单位对你的水平一目了然,根据作品的好坏,一般会发生如下情况:
第一种情况:
主管:“你作品还有些欠缺,不过你已经完整的制作过一部短片,那对动画的流程有一定的了解,如果你能在未来的2个月内进一步提升自己的水平,我们会考虑聘用你。”
第二种情况:
主管:“请问模型都是你做的吗?”回答:“是的”。主管:“做的不错,如果你能通过我们测试的话——做一个简单的角色,做这个测试的原因是想证明这些真的是你做的,如果测试没问题的话,那我们来谈谈薪水待遇吧。”
第三种情况:
主管:“原来这个短片\静帧是你做的,你就是XXX,久仰久仰。”回答:“您太过奖了”。主管:“嗯,我们现在缺少一个组长,我看你的能力完全能够胜任这个职位,不知道你有兴趣吗?”回答“不需要做测试吗?”主管:“不需要了,你的作品上写着你的名字,更重要的是,这个作品已经很有名了。”
假如,你现在还没有自己的作品,我建议你能把持住自己,潜心研究和制作一个能说明你水平的完整的作品,完整的作品不是说一定要做动画,而是像一个真正的作品一样,这样很容易应聘成功。而大多数的求职者,只是把自己简单的练习作品拿出来应聘,自己都没有认真对待,结果可想而知。
图12
经过了几次工作以后,相信你的水平会得到一定的提升,忽然有一天你打开电脑,查看电子邮件,看见如下内容:
“某某先生\女士
您好!
我是XX公司的招聘经理,我受副总经理委托,给您发这封信,我们在XX地方看见了您的作品,给我们留下了深刻的印象,恰巧我们公司有个大项目要启动,您丰富的经验一定能对我们的项目有很大帮助,如果您有意愿加盟我们公司的话,我们会感到非常荣幸,至于薪水待遇,您可以直接和他联系,他的电话是136XXXXXXXX。 非常期待您能加入我们!
XX公司XX经理 X年X月X日 ”
没错,有公司的副总经理直接向你发邀请函,说明你的勤奋得到了肯定,也祝愿你在动画行业能够非常顺利!你问我,为什么这么清楚信的内容?因为在很久以前我也收到过这样一封信。如果你足够勤奋的话,我会把这封信发给你的,因为我们非常期待你加入我们!
图13
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