我画一个新的图像,然后放在嘴巴和牙齿下面。这样就把头部跟身体区分开来。增加一个渐变填充,设置渐变透明度为“color burn”透明度为:73%。
图19
为身体上色方法跟给脸和肚子上色一样。只是我把身体的颜色调成偏红一些。基本上我就是想要整个质感看上去像是果冻或者蜡烛一样,而且它看上去很虚弱,在太空中长途飞行之后,它必须要牛奶来提高自己的骨质。
图20
我给它弯曲的尾巴添加了一个深暗的颜色。
图21
方法跟之前一样,不过这次的颜色比较柔以及要去掉图案的边缘。
图22
接下来给大家介绍我去掉斑点边缘的方法。我复制一个基本图像(如下图)然后设置斑点图像。我在复制一个基本物体后把它放置在斑点上面。这次用黑色到白色渐变颜色填充。同时选择斑点和黑白渐变物体,如下图所示:
图23
在右上角的不透明度窗口我点那个箭头然后显示一个选项,同时选择斑点图案和渐变,接着选择“不透明遮罩”。
图24
结果如下所示:黑色覆盖的区域代表遮住,白色覆盖的区域表示显示。
图25
我把遮罩图案跟基本图案结合起来得到了一个非常好的果冻材质表面。没有渐变的遮罩图案看起来有点呆板。
图26
黑色的手,我复制之前绘制好的图案然后添加一个渐变原色,设置图案的透明度为“增强”。
图27
做法和画身体的方法一样,但是要调整末端的颜色。下面是用3D渲染出来之后的效果:
图28