在游戏里学摄影?来《怪物猎人崛起》看看吧

Sephiroth 2021-05-26 00:15:04
数码相机杂谈

  《怪物猎人》是最近非常流行的,由CAPCOM公司研发的一系列动作角色扮演游戏。它之所以火热,是因为十几年前的国民便携式游戏机PSP留下的粉丝基础,只要新作一推出,全球动作游戏爱好者都会为之疯狂。《怪物猎人》系列最新作《怪物猎人:RISE(崛起)》为任天堂switch独占,即使游戏售价最低都要近四百元人民币,可它依然畅销,发售仅一个月多时间就突破600万份。

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  而作为一名《怪物猎人》系列玩家,我深知打猎(打怪物)才是我的本职工作,尤其和朋友一起在聚会时更欢乐。联机打游戏固然欢乐,但游戏其实还藏着更多更有趣的玩法——在游戏里欣赏美景,拍拍大自然照片,足不出户学摄影也是很有意思的。

  这个游戏,实在有太多值得我们拍照的丰富场景了!

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  游戏开始时就有介绍过“拍照”的用法。不过也只是粗略介绍,相信没几个玩家会认真去研究拍照,因为大多数粉丝拿到游戏的第一件事就是打怪,然后不停打装备打竞速等。所以有必要跟大家说说,“拍照”到底是怎样用的。我们先了解这个拍照系统。

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  只要进入到游戏里,通过“十字键”的左右切换,便能找到“相机”,按方向键“↑”就能启动。

  在拍照界面里,一些并不起眼的操作,在模拟真实拍照时却十分有用。我们先说“变焦”。

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游戏手柄的ZL和ZR负责“广角”和“长焦”功能

  在游戏里,你能拍到“广角”和“长焦”的照片。不过期望不能太大,因为广角并没有多广,长焦也没有多长。按照我的拍照经验来分析的话,大概就是等效35mm的24-50mm的变焦镜头吧。而打开相机后,默认是35mm左右,这倒是很符合像街拍一样的诉求。

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红框可以看到当前变焦幅度

  拍照界面下方可以看到变焦“进度条”,无进度是广角,拉满是长焦。而从实时效果演示可以看到,还是能对构图有较大幅度的帮助的,我们可以好好利用ZL和ZR按键,对环境进行更有讲究的构图。

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“位置变更”位移效果图

  另外,右下角的操作提示,方向键用于“变更位置”。其实就是微调功能,“上下左右”四个方向的位移。它们对构图也有很重要的作用。

  不管是炎火村还是几张大地图,游戏的场景设计我觉得还是相当精妙的,游戏买了总不能浪费设计师一片苦心,我们就一起去游历一番吧!

  猎人的基地是一个名为“炎火村”的地方,里面充满各种日系特色元素,让你有一种身处二次元动漫世界的感觉,既真实又虚幻。

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  炎火村里最大的特色是屋顶上有喷火的龙头。我们借助“翔虫”飞到屋顶,可以把它拍摄下来,同时可以借助远处的山峦作为衬托,突出主体。

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  在随从广场后的大瀑布,这个景色实在太绝了,让人联想到被称为世界七大奇观之一的“伊瓜苏瀑布”。因为构图上的需要,我在这里使用了“↓”键微调,从而让画面看到一部分平静的海面。

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  村子里还有被忽略的细节。杂货商阳炎身后的车子,平时我们基本不会留意里面都有些什么玩意,而通过相机靠近一看,都是设计得非常精致的景品,包括姐妹的卡通化手办、猫猫吉祥物、狗狗吉祥物、忍者卷轴等。

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  只要够耐心,你还能拍到福木兔猫头鹰的歪头卖萌瞬间。村子里适合大家发掘游戏设计上的细节,但更多的宏大场景,还是需要我们通过探索地图获得景观。这次我挑了“废神社”、“水没林”、“冰封群岛”、“沙原”四个地方,给大家展示我的收获。

  需要注意的是,进入地图后,也会存在计时系统,消逝速度大约是现实时间的几倍以上。比如说选择白天开始,十几分钟后就会变成夜晚。同一个地图,白天晚上的景色是完全不同的两种体验。

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  废神社起始位置就是一个下坡点,从下坡处仰拍,就会得到一张密林和水面二等分的照片。相信多数玩家都没有从这个角度看过这个环境。摄影师就是要习惯从不同角度发现美。

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  我们平时所说的三分法,是指以九宫格的方式把画面的水平和垂直都平均划分,但这是针对相机3:2的比例而言的,所以在游戏里的16:9画面中,我更加建议把表达的拍摄物放在中间略微偏左或偏右的位置,看起来更舒服。

  所谓日落时分拍照最美,到了游戏也依然适用。

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  自然界中本身就存在很多的点线面,而对角线构图,是一个非常常用的风景拍照构图方式。

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  因为《怪物猎人崛起》有新增的翔虫系统,游戏自由度比以往的作品都要大很多,飞檐走壁到各个高处点拍照是这一次游戏的最大亮点。山峦和夕阳各占一半,这种划分的对角线相当不错。

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  冰封群岛的洞窟冷色调,个人真的十分喜欢。这张其实并没有使用构图方式,洞窟本来是这样,只是无意间突出了风景的“深度”,看起来还带上几分神秘感而略有特色。当然,广角如果能再广一些,应该会更好。

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  冰封群岛不同的时间点都有不同的绝美景色。有时候,拍摄风景,广角可以容纳更宽的场景,而长焦则可以起到压缩画面的作用,并且可以遵循“摄影减法”,少则是多,表达的意见更为精炼。

  运用摄影减法出大片的,还有沙原这个地图。

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  运用前景模糊,也是风景摄影的一种构图方法。不过游戏本身没有给我们做出前景模糊的功能,我们也可以通过后期来实现。

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  这张沙原风景,左侧岩石本身是没有模糊效果的,我们可以通过Photoshop软件里面的“光圈模糊”,添加前景模糊的效果。不需要别的设置,一键生成。

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  因为沙原是一个大漠,会有峡谷、星空等壮丽景色,同样可以以传统的三分法构图拍摄。有时会有巧合碰见怪物在场景内,我们可以把怪物置于画面靠左或靠右,意境就出来了。

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  不管是地上走的怪物,还是天上飞的怪物,都可以利用这一点来完美你的构图。不过确实有点看缘分的意思,因为怪物无时无刻都在活动的,能不能拍到全靠运气。这就好像你完全置身在游戏世界里一样。

  毕竟游戏里,设定上始终以战斗为主。虽然你是会拍照的猎人,但你还是要战斗狩猎。所以游戏里有个机制就是当你把镜头对准怪物的时候,怪物也会发现你,并对你发动攻击。也可以理解为怪物会配合你出现在镜头里,构图就看你自己了。

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  这是我拍到的雌火龙用火球攻击我的瞬间,非常霸气非常威武。我竟然用照相机把这样的攻击瞬间拍下来,那种成就感比成功狩猎怪物还要强烈。

总结

  曾经听过有人说,只要把一个游戏玩出它价值外的东西来,那这个游戏就不仅仅是游戏那么简单了。很多时候,游戏只是一个表象,能挖掘到游戏更内在的东西,比如美学与艺术的融合,并懂得去欣赏它们,那我觉得就值了。在游戏里当摄影大师的玩法确实很值得推崇,也希望大家能在享受游戏的同时,也可以用心感受制作者的劳动成果。

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