J2ME即JAVA 2 Micro Edition,是Java 2的组成部分,与J2SE、J2EE并称。J2ME是一种高度优化的Java运行环境,应用于大量的消费类电子设备,如蜂窝电话、可视电话、数字机顶盒、汽车导向系统等,同时也广泛被移动通信设备所采用,如移动电话、双向寻呼机、智能卡、个人电脑记事本和掌上电脑等。J2ME技术将Java语言的与平台无关的特性移植到小型电子设备上,允许移动无线设备之间共享应用程序。 本视频的话题专注于J2ME的移动开发部分,涵盖移动开发中几乎所有的关键技术。
适用范围:基于CLDC&MIDP的移动开发
软件版本:JDK1.6,WTK2.5,Eclipse3.3,EclipseMe最新版
教程安排:全套采用语音+视频,共分25讲,130集左右,全长20个小时
教学方式:MCLA,印度基于全案例的教学方法
教学理念:以实践讲理论,即学即会
运行平台:Windows200,XP,vista,Linux
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前言[电信][网通] | |
1、体系介绍和环境配置 | |
J2ME体系架构[电信][网通] | 软件安装1[电信][网通] |
软件安装2[电信][网通] | 第一个手机应用程序[电信][网通] |
2、高级界面开发1:基本界面和Command | |
MIDlet基本结构1[电信][网通] | MIDlet基本结构2[电信][网通] |
按钮1[电信][网通] | 按钮2[电信][网通] |
按钮3[电信][网通] | 按钮排布[电信][网通] |
3、高级界面开发2:Command事件和List | |
按钮事件1[电信][网通] | 按钮事件2[电信][网通] |
列表框1[电信][网通] | 列表框2[电信][网通] |
列表框3[电信][网通] | 列表框4[电信][网通] |
列表框5[电信][网通] | |
4、高级界面开发3:TextBox,Ticker和Alert | |
文本框1[电信][网通] | 文本框2[电信][网通] |
文本框3[电信][网通] | 滚动条[电信][网通] |
提示框[电信][网通] |
5、高级界面开发4:表单元素 | |
表单元素[电信][网通] | 下拉框[电信][网通] |
日期域和进度条[电信][网通] | 图片框[电信][网通] |
文本域[电信][网通] | StringItem与布局[电信][网通] |
6、高级界面开发5:表单元素事件 | |
元素命令事件1[电信][网通] | 元素命令事件2[电信][网通] |
元素状态事件1[电信][网通] | 元素状态事件2[电信][网通] |
7、案例1 | |
短信界面开发1[电信][网通] | 短信界面开发2[电信][网通] |
短信界面开发3[电信][网通] | 短信界面开发4[电信][网通] |
短信界面开发5[电信][网通] | |
8、异常处理 | |
异常的出现[电信][网通] | 常见异常[电信][网通] |
异常处理1[电信][网通] | 异常处理2[电信][网通] |
自定义异常[电信][网通] |
9、多线程 | |
线程实现1[电信][网通] | 线程实现2[电信][网通] |
线程实现3[电信][网通] | 线程安全1[电信][网通] |
线程安全2[电信][网通] | |
10、数值运算,字符串处理,时间管理 | |
数值运算[电信][网通] | 字符串处理1[电信][网通] |
字符串处理2[电信][网通] | StringBuffer[电信][网通] |
时间管理1[电信][网通] | 时间管理2[电信][网通] |
11、随机数,集合和定时器 | |
随机数[电信][网通] | 集合[电信][网通] |
定时器[电信][网通] | 灯光闪烁和震动[电信][网通] |
12、画布开发1:Canvas绘图 | |
画布原理1[电信][网通] | 画布原理2[电信][网通] |
画布绘图1[电信][网通] | 画布绘图2[电信][网通] |
位置定位1[电信][网通] | 位置定位2[电信][网通] |
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13、画布开发2:按键和指针事件 | |
按键事件1[电信][网通] | 按键事件2[电信][网通] |
按键事件3[电信][网通] | 指针事件[电信][网通] |
14、案例2 | |
动画策略[电信][网通] | 动画开发1[电信][网通] |
动画开发2[电信][网通] | 扩展与小结[电信][网通] |
15、RMS编程1:基础知识 | |
RMS原理[电信][网通] | RMS基本操作1[电信][网通] |
RMS基本操作2[电信][网通] | RMS记录操作[电信][网通] |
RMS对象读写1[电信][网通] | RMS对象读写2[电信][网通] |
16、RMS编程2:高级知识 | |
遍历记录集1[电信][网通] | 遍历记录集2[电信][网通] |
记录集监听[电信][网通] | 记录过滤[电信][网通] |
记录排序[电信][网通] |
17、案例3 | |
模拟通讯录1[电信][网通] | 模拟通讯录2[电信][网通] |
模拟通讯录3[电信][网通] | 模拟通讯录4[电信][网通] |
模拟通讯录5[电信][网通] | 模拟通讯录6[电信][网通] |
18、网络编程1:Socket编程 | |
Socket原理[电信][网通] | Socket连接[电信][网通] |
Socket消息收发[电信][网通] | 简单聊天程序1[电信][网通] |
简单聊天程序2[电信][网通] | 简单聊天程序3[电信][网通] |
19、案例4:聊天室开发 | |
聊天室1[电信][网通] | 聊天室2[电信][网通] |
聊天室3[电信][网通] | 聊天室4[电信][网通] |
聊天室5[电信][网通] | 聊天室6[电信][网通] |
20、网络编程2:UDP编程 | |
UDP原理[电信][网通] | UDP连接[电信][网通] |
UDP消息收发[电信][网通] | 用UDP实现聊天室1[电信][网通] |
用UDP实现聊天室2[电信][网通] |
21、网络编程3:HTTP编程 | |
HTTP服务端开发1[电信][网通] | HTTP服务端开发2[电信][网通] |
HTTP客户端开发1[电信][网通] | HTTP客户端开发2[电信][网通] |
手机网上注册系统[电信][网通] | |
22、GameAPI1:游戏画布,图层和游戏精灵 | |
游戏画布1[电信][网通] | 游戏画布2[电信][网通] |
游戏画布3[电信][网通] | 图层[电信][网通] |
游戏精灵生成[电信][网通] | 游戏精灵悬挂点[电信][网通] |
游戏精灵旋转[电信][网通] |
23、GameAPI2:Sprite碰撞检测和动画 | |
碰撞检测1[电信][网通] | 碰撞检测2[电信][网通] |
碰撞检测3[电信][网通] | 动画精灵1[电信][网通] |
动画精灵2[电信][网通] | |
24、GameAPI3:TiledLayer和图层管理 | |
地图原理[电信][网通] | 地图切割[电信][网通] |
地图填充1[电信][网通] | 地图填充2[电信][网通] |
图层管理[电信][网通] | 地图滚动[电信][网通] |
25、J2ME代码优化 | |
代码优化1[电信][网通] | 代码优化2[电信][网通] |
代码优化3[电信][网通] | 编程策略[电信][网通] |