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3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘

2008-10-17 10:00 黄枢 A+

  模型篇:肖恩角色模型、场景模型和手枪模型

  肖恩角色模型

  肖恩角色模型采用了多边形建模,角色建模除了考虑人体结构外,由于之后将采用卡通渲染,所以建模时还需考虑卡通渲染对模型的细节要求,比如为了渲染出衣服褶痕的效果,在建模上,衣服的褶子要尽量做的突出尖锐些。

个人3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘
图05

个人3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘
图06

  角色眉骨前端用了挤压面,产生一个面的折叠部分,这样做是为了卡通渲染时在眉骨前端生成一个折痕,加强表现效果。衣服和裤子的制作,是在多边形圆柱体的基础上不断加线拉形建成的,这些都是很基础的建模技术。

个人3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘
图07

个人3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘
图08

  鞋子的模型,制作方法是先做鞋底,最好有一张鞋底的顶部照片作参考,鞋帮是从鞋底挤压出来,在进一步细化,做鞋子使用了多边形的Split Polygon Tool、Extrude、Combine、Merge四种工具。

  场景模型

  场景模型本打算使用模型库,但实在找不到合适的模型,索性全部自己建模了。

  场景大部分都是多边形建模,还有一些如天花板的水管使用Nurbs建模。场景的模型除了要和角色尺寸搭配外,同样也要考虑到卡通渲染的对模型细节的要求。对于出现在镜头里的重要场景模型,在制作精度上都要加强,这样渲染出来的卡通效果才会更有感染力。

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图09

个人3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘
图10

个人3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘
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个人3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘
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个人3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘
图13

本文导航 肖恩角色模型、场景模型

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