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3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘

2008-10-17 10:00 黄枢 A+

  角色卡通材质篇:肖恩角色卡通材质制作

个人3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘
图31

  这个环节介绍一下肖恩角色的卡通材质制作。

  肖恩角色纹理贴图:

个人3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘
图32

  肖恩角色卡通材质节点,用了Toon材质球,和blendColors节点,blendColors节点的作用是较好的混合纹理和材质阴影,不会让材质阴影遮住纹理贴图。

个人3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘
图33

  shadedBrightnessShader和blendColors节点的连接方法,如图:

  第一步

个人3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘
图34

  第二步

个人3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘
图35

   卡通角色的轮廓线,选择多边形网格执行Toon->Assign->Outline->Add New Toon Outline。此处属性参数的使用,请参考Maya帮助或是网站上的相关教程,这里就不一一介绍了。

个人3D动画《肖恩的故事》序幕篇制作流程揭秘
图36

本文导航 肖恩角色卡通材质制作

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