以下为低精度角色模型+normal map+Color map+Specular map的显示效果:
图9
图10
还有一个版本是要用于CG渲染的,在此采用Mental Ray渲染器进行渲染,用misss_fast_skin Shader并设置SSS渲染参数(这是一个反复调整的过程,没有固定不变的渲染数值可以套用所以只能是自己多调整参数来得到合适的效果),运用SSS的渲染时还需要制作一张真皮层的贴图,如下:
图11
以下为最终CG渲染效果:
图12
图13
知识小结之角色制作经验:
1、对建模软件、工具的深入掌握。
2、深入研究建模流程,学会利用不同软件的特长,找到自己适合制作的模型的套路。
3、研究优秀角色拓扑可以提高自己的水平。
4、多观察角色的皮肤纹理有利于贴图方面的提高,如果能了解职业特征会对创作更有帮助