第五步 将鸟嘴的两层进行图层链接,CTRL+T进行变形,按住shift拉伸、旋转合适角度。
图7
第六步 修出最后的形状。
图8
3.对整体身形的勾画,选择相对较粗的画笔。
图9
4.翅膀部位明暗的制作方式。
图10
5.各部位勾画完毕后,将每组的相应对象编入分组,方便后期局部调整。养成一个良好的习惯,事半功倍。
图11
6.身体的最后修饰,用些常用的图层样式,比如外发光。
图12
图7
第六步 修出最后的形状。
图8
3.对整体身形的勾画,选择相对较粗的画笔。
图9
4.翅膀部位明暗的制作方式。
图10
5.各部位勾画完毕后,将每组的相应对象编入分组,方便后期局部调整。养成一个良好的习惯,事半功倍。
图11
6.身体的最后修饰,用些常用的图层样式,比如外发光。
图12