下面做键盘的最后修改!Bnd弯曲命令,最好给它一个smooth。
图41
图42
到此,键盘大功告成!
好,接下来开始外壳建模,照旧挤出,转换poly,点选面方式bevel。
图43
想要得到圆滑的过度,必须在转折部位圆滑过度。
图44
图45
进入线模式, connect几条线。
图46
将connect的线进行适当的缩放,按F12进入微调模式,这样相对会比较准确,再给模型加适当数值的smooth!
图47
并在最外层的线再加chamf,并再次smooth。这时,你会发现平面出现了黑线,你只需单独为发黑的面smooth就可以解决问题了。
图48
图49
图50
好,外壳搞掂啦,又开始一大堆的proboolean运算。怎样?之前所做的一堆二维线段现在还是很有用吧?确实,当你把前期工作搞做好,剩下的就是机械的操作了,难吗?一点都不难,你想想如果单纯的poly建模,现在可真够抓痒的啦,废话少说,继续!
前摄像头建模,还是老话! 但还是有技巧的。首先,你要复制几份线框,拿一份出来与外壳进行proboolean。
图51
图52
然后再拿另一份出来制作摄像头金属部位与镜头玻璃,把镜头金属部位线对应的点connect 为圆滑做准备!
图53