随着NVIDIA GEFORCE RTX 4090 Founder Edition正式性能解禁,GEFORCE RTX 4090从RTX 3090 Ti手上接下了性能王座的位置。当然FE公版仅是有限发售了,真正贴近我们的永远都是AIC的非公版显卡。之前我们就已经对影驰GEFORCE RTX 4090金属大师OC(下述简称“影驰RTX 4090金属大师OC”)进行了开箱图赏,那么今天我们就来看看此款显卡的性能表现如何?
影驰GEFORCE RTX 4090金属大师OC
作为首批推出的AIC非公版产品,影驰GEFORCE RTX 4090金属大师OC是一款超频版的非公版显卡,有着比FE公版更高的Boost频率;同时其外观与散热规格都比上一代的产品要更大更强。
整块显卡的外包装设计延续了金属大量系列的设计元素,只不过这次外包装也随着显卡的大而做得“更大”。而细心的你肯定会发现,这一代的NVIDIA型号标签设计风格变更了,真简洁。
如果用一个词来形容RTX 30系列时代的金属大师那肯定会是“圆润”,那新一代的影驰RTX 4090金属大师OC肯定是“硬朗”。显卡外观采用了全新的设计,完全是起棱起角,设计思路是以宇宙魔方的方块造型为蓝本。
单是这个金属外罩就很在份量,整个都是以金属来打造,一体成型、修边、打磨、喷涂,这个外罩看着就想到成本不低了。
显卡背部是一整块的金属背板,中间做了拉丝处理,风格与正面的区别开来;同时尾部为镂空设计,加快热量排出。
接口方面较为常规:3个DP1.4a与1个HDMI2.1的组合,最多可以实现3+1多显示器组合的输出。
细节做工真是很可以,外壳的喷涂细节方向比一般的客制化铝垞都要好些。而且笔者认为这种不规划的条形设计,其实玩家们完全可以利用涂装的形式打个性化的显卡外观。
中间风扇环还采用了CNC削边处理
顶部镂空有一排的出风口,横跨整个显卡的顶部,加快热量的排出
至于辅助供电接口方面 ,RTX 40系列显卡基本都会采用最新 12VHPWR接口,电源没此接口的也不怕,只需要确保电源额定功率足够850W以上,那么可以利用NVIDIA配送的4*8Pin转12VHPWR配套使用。
影驰GEFORCE RTX 4090金属大师OC,拆解
从RTX 30系列显卡开始,PCB大小不再是显卡性能衡量的标准。旗舰级的产品往往在设计与用料上更为精细化,集成度高,用料强,PCB相对散热就显得小。但中低端产品,走的是成本路线,PCB再大,成本同样会被压缩起来。
RTX 4090金属大师OC采用了无灯化的设计,整块显卡一个灯都没有,PCB走线也变得更为简洁。上图为连接两组风扇的接口,一黑一白防呆设计。
隐藏式的PCB金属加强件,直接安装到显卡散热模块上,让PCB变得更稳固,避免PCB变形。要知道PCB较细且集成度高,而散热模块的重量较高,加上PCB金属加强件后,即使不使用显卡支架也不会出现严重的掉头现象。
显存与供电部分全都配上高系数导热垫辅助散热,显存位置更是直接在真空腔均热板上,有着更高的散热效能。
拆下PCB加强件后,可看到前后的供电辅助散热部分全都原生自散热器上,相比模块化的散热效能会更高一些。
这一代的影驰RTX 4090金属大师OC采用了全新一代寒光星δ(德尔塔)散热系统,由三把10cm直径风扇、真空腔均热板底座、4条8mm+4条6mm镀镍复合热管,以及大面积的散热鳞片构成。
三把风扇直接固定在散热模块上,每个风扇拥有11片静霜扇叶,支持PWM控制,可以实现更高的风压与风量,并支持智能启停功能。
两段式的散热模块,其中4条8mm粗与2条6mm热管直接贯穿整个散热模块;热管与散热鳍片之前采用了成熟的回流焊接工艺焊接在一起,配上散热鳍片的扣FIN工艺,可以让散热模块有着更高效的散热表现。
成熟的扣Fin工艺
如果你不是明白什么叫大面积的散热鳍片,这里笔者为大家量取了散热鳍片的厚度:43mm,那你应该相像到这个散热模块有多大了吧?
影驰RTX 4090金属大师OC高集成度的PCB,14层高规格PCB,18+4相供电设计,虽然同样有一定的空焊位置,但仍比FE公版的供电配置要强些。
显卡PCB背部则简洁一些,主要是一些控制芯片,核心背部电容位置使用了四个POSCAP(导电聚合物钽电容)代替四组MLCC(一组10个MLCC),电气性能更强一些。
ADA架构的AD102-300核心,性能强劲的保证
四周是12颗美光GDDR6X显存,颗粒编号为D8BZC,共组成24GB 384-bit的显存规格。
供电位置同样被设计在了PCB两端,只是影驰RTX 4090金属大师OC显卡有着更强劲的18+4相供电的设计。
每相供电均采用了安森美家提供的DrMos芯片,封装编码为:NCP30215,最大持续输出电路为55A。
供电控制芯片采用了三颗,均在PCB背部,分别是:uP9512、uP9521,以及uS5650Q。其中uP9512与uP9521共同管理核心供电,可以做精细化的供电管理,而uS5650Q则是主要负责显存供电部分。
12VHPWR接口
NVIDIA统一配发的4*8Pin转12VHPWR转换线
影驰为大家配备的金属支架
测试平台介绍:
由于测试对对象影驰RTX 4090金属大师OC为旗舰级性能的显卡,所以我们在其它配件的先用上都挑选一些较为顶级的设备。三套件为:INTEL目前最强的处理器i9-12900K,微星MEG Z670 ACE主板,以及金士顿的64GB DDR5-6000高规格内存。
同时测试前我们得确认主板BIOS里的Resizable BAR功能开启,这样才能发挥出RTX 4090显卡强劲的性能。
海韵PRIME GX1300电源 80PLUS金牌全模
电源方面使用了海韵PRIME GX1300 80PLUS金牌全模电源,其是一款1300W额定功率的电源,可以满足各玩家顶级平台的供电需求。
同时还提供了一条双8Pin转12VHPWR模组线,可以提供600W供电需求,满足RTX 4090显卡。
性能测试:
理论性能
从3DMARK理论性能来看,影驰RTX 4090金属大师OC有着比上代RTX 3090 Ti更为出色的性能表现,约为58.7%性能提升。这已经是近几年来NVIDIA旗舰显卡提升最猛的一代之一,只能说这次Ada Lovelace架构与TSMC 4N工艺的配合着实给我们带来了更多的惊喜。
尤其是在光线追踪以及DLSS项目上,影驰RTX 4090金属大师OC提升最为明显,基本能达到上代显卡的1.5倍以上。
AIDA64 GPGPU理论性能测试
而来到算力方面,AIDA64 GPGPU部分大部可以参考参考,这一部分的算力提升甚至比理论性能更猛,达到了80.8%,Ada Lovelace架构下高规格带来的算力提升超级恐怖的说。尤其是SHA-1 HASH算力的提供甚至达到了10倍,这不好是国内矿民环境不太好,不然这显卡又会是空气卡了。
游戏性能
游戏性能方面,我们选用大量的光线追踪游戏,以及3A游戏大作。同时测试了2K、4K,以及DSR 8K三个不同的分辨率,可看到除着分辨率的越高,影驰RTX 4090金属大师OC显卡性能那提升是越来越明显。
拿4K分辨率来说,绝大部分的游戏在影驰RTX 4090金属大师OC下都是以高流畅度运行的。甚至在DLSS技术的加持下,能达到了120 FPS以上,这样我们配备上4K144显示器,那是真的爽了。
DLSS3性能测试
Ada Lovelace架构最大的亮点优势就是支持最新的DLSS3,这里我们也一并测试一多款DLSS测试程序与游戏。影驰RTX 4090金属大师OC在DLSS3上的性能表现也是比较理想的,可看到在4K分辨率后,DLSS3技术为我们带来了更高的帧数,即使是8K分辨率下也能达到90 FPS以上。
而我们再测试一下支持DLSS3技术的赛博朋克 2077内测版本,以DLSS OFF为基准的情况下,影驰RTX 4090金属大师OC在开启DLSS2游戏帧数已经有着明显的提升,可以达到77 FPS;而当开启DLSS3+ReFlex功能后,游戏帧数再一次提升到了146 FPS,而且游戏延迟也越来越低。
F1 22
同样的F1 22游戏中,4K分辨率下仅TAA设置的游戏流畅度仅为75,这说明了RTX 4090不开启DLSS功能的游戏性能也很强。但是当开始DLSS3后,无论是质量档还是性能档,其游戏流畅度都高于120 FPS,对于一款赛车游戏来说,这流畅度是真再爽不过了。
DLSS3-F122-DLSS-Balance
DLSS3-F122-DLSS-Perfoemance
DLSS3-F122-DLSS-Quality
DLSS3-F122-DLSS-SuperPerfoemance
DLSS3-F122-TAA
Unreal Engine 5 Lyra DLSS3
Unreal-Engine-5-Lyra-DLSS3-OFF
Unreal-Engine-5-Lyra-DLSS3-ON
而最后我们还测试了利用Unreal Engine 5引擎打造的Lyra DEMO,此DEMO除了能够支持最新的DLSS3技术外,还带上了NVIDIA Reflex。笔者这里上传了两个图片给大家看看Lyra DEMO里的DLSS3开启与关闭的画质对比,游戏流畅度自然是DLSS3开启后提升较为明显的,达到192 FPS,而PCL延迟也进一步降低到了50ms的水平。
创作者性能测试:
来到生产力方面,我们先来看看专业级别的生产力会是怎么样的表现。Blender与OctanceBench测试中影驰RTX 4090金属大师OC性能表现同样的给力,而且80%以上的提升幅度着实厉害。即使是在SPEX的专业领域测试中,影驰RTX 4090金属大师OC也没让人失望,比上代旗舰约54%的性能提升。尤其是此款显卡才卖1W3左右,这价格对于专业领域用户来说实在是太便宜了。
至于视频制作方面,我们测试了PCMAK10整机性能、UL Procyon、以及PugetBench的测试,影驰RTX 4090金属大师OC在制作视频方面的提升关不太明显,可能是测试所使用的软件与工程文件不够足以发挥出RTX 4090显卡的性能。
所以我们再做了一个RTX 40系列显卡内置的第8代NVENC双编码器的测试,测试片源来自NVIDIA提供的8K片源与工程文件,影驰RTX 4090金属大师OC在8K30 AV1视频输出到H.265格式视频时明显有着更短的视频,尤其是8K30规格的视频用时更短一些。而且还支持AV1格式的输出,这实在是再好不过了。
同时MAGIC MASK工程文件的测试与ON1 Resize的项目测试中也表明,影驰RTX 4090金属大师OC内置的第8代NVENC双编码器很强大,而且利用RTX 40核心里的黑技术,可以让渲染的时候更短,大大的加快效率。
超频
超频方面,笔者手上这块影驰RTX 4090金属大师OC显卡BIOS里最大的功耗限定为480W,若是动手能力较差的网友可以使用影驰XTREME TUNER中的AI OC超频选项,通过一系列的检测,软件给出了核心频率+165MHz设定,这频率更为安全可靠,性能提升还是可以的。
而对于笔者来说,那肯定是不满足的,先来一个基本的盘,直接核心频率+210MHz,显存+200MHz,这样显卡核心频率就Boost到了3015MHz,并且顺利通过了Time spy压力测试。
最后笔者直接把影驰RTX 4090金属大师OC显卡超到了3090MHz的核心频率,3DMARK测试中40秒档的实际稳定频率为3075MHz,显卡得分为37719,比默认频率的35781得分提升了5.4%。同时大家注意一下HWINFO64记录下来的最高功率,只有455W,明显是撞到功耗墙了,若是再解锁功耗墙,相信频率将会有更高的提升。
功耗与散热
利用Furmark软件进行显卡烤机测试,影驰RTX 4090金属大师OC显卡占用率达到了99%,满载功耗为448.1,基本就是限制在于450W TDP之下。显卡的核心满载温度为66.3度,显存满载温度为76.7度,温度表现与噪音表现的确都比FE公版的要好一些。
新一代的RTX 40系列显卡对PCIe供电要求都较低,主要是来自12VHPWR的供电,满载时就已经达到了439W,所以笔者建议大家使用模组线,而非转换线。笔者这个满载的功耗有点高,对于线材和接口的要求更高了,所以NVIDIA转换线上的30次插拨限制也并非随便说说的。
总结:
首先从外观设计来说,笔者认为新一代的影驰RTX 4090金属大师OC显卡才是真正的金属大师,硬朗的设计风格,更让玩家们所接受。全金属的设计,也真正的达到了金属“大师”级别,配合上RTX 4090的性能表现,那是真的绝了。
同时此款显卡的性能表现的确给人不少的惊喜,60%以上的基础性能提升,1.5倍的算力提升,以及2倍专业内容性能的提升,这些都是相当吸引人的,一块显卡就能达到了过去两块显卡的地步,也怪不得这一代取消了NVLink的支持,因为的确没必要,双卡适配也麻烦,现在就没有一块RTX 4090不能干的事。
最后是价格方面,影驰RTX 4090金属大师零售报价为12999,与FE公版持平;影驰RTX 4090金属大师OC零售报价13499。总结:有能力购买的真香显卡。
Ada Lovelace架构讲解
Turing、Ampere上两代架构核心均以人物来命名,前者是计算机科学之父——艾伦·麦席森·图灵;后者则是“电学中的牛顿”——安德烈·玛丽·安培,电流的国际单位安培就是以其姓氏命名。那Ada Lovelace定非凡人,度娘一下果然,这是 人称“数字女王”的阿达·洛芙莱斯,编写了历史上首款电脑程序,是被世界公认的第一位计算机程序员,果真是一代比一代还要更牛。PS:她的父亲是《唐璜》的作者,诗人拜伦喔。
从Turing架构开始,NVIDIA首次在显卡中加入了加速光线追踪的RT Core单元,以及面向AI推理的Tensor Core单元,这革命性的创新使实时光线追踪成为可能。而Ampere架构则是全面的架构改进,在加入新一代的二代RT Core和三代Tensor Core基础上,还有着更先进的SM单元设计,这样显卡工作效率那是翻倍的提升。而来到Ada Lovelace架构,同时是以效率提升为大前提,自然是引入了最新的第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores单元,同时加入众多新颖的黑科技,从执行效率来说Ada Lovelace架构是上代Ampere架构的2倍以上,甚至光线追踪能力更是达到了恐怖的4倍性能。
在讲述核心架构前,我们先了解几个关键词:GeForce RTX 4090、Ada Lovelace、TSMC 4N、608mm²、760亿个晶体管、2倍性能功耗比。
大家带着几个关键字来看上面的【显卡规格参数对比】表格,就可以更容易读懂上述表格了。最新一代的桌面显卡GeForce RTX 40系列均采用全新的Ada Lovelace架构核心, GeForce RTX 4090的核心是 AD102,目前Ada Lovelace架构核心中最为强大的,具有760亿个晶体管、16384个CUDA核心和24 GB高速美光GDDR6X显存。
而GeForce RTX 4080 16GB核心代号为AD103-300,拥有9728个CUDA核心和16 GB高速美光GDDR6X显存,显存位宽也缩减到了256Bit;GeForce RTX 4080 12GB规格要低一些,核心代号为AD104-400,拥有7680个CUDA核心和12GB 美光 GDDR6X显存,显存位宽仅为192Bit。这里由于NDA原因这里我们不再多说GeForce RTX 4080 系列相关的信息。
得益于NVIDIA与台积电深度合作的TSMC 4N制程工艺,GeForce RTX 4090核心面积仅是608mm²(上代RTX 3090 Ti 628mm²),在更小的核心面积下却能塞下多达760亿个晶体管,比上一代的Ampere架构多出了约70%晶体管数量。
值得注意的是,制程工艺的提升不单能拥有更多的晶体管,其核心频率更是能跑得很高,GeForce RTX 4090 Boost频率就已经达到了2520MHz,这样在核心频率与高规格的双向保证下实现了比上代显卡高达2倍的性能功耗比。
从GTC2022秋季大会中,其实我们就已经发现了,目前GeForce RTX 4090显卡中配备的AD102-300核心其实并非完整的AD102核心。完整的AD102核心应该包括了12 个GPC (图形处理集群)、72 个TPC (纹理处理集群)、144 个SM (流式多处理器) 和⼀个带有 12 个 32Bit显存控制器的 384 Bit显存位宽。
再来看上面的GeForce RTX 4090架构图,和完整版本的AD102核心对比起来就很容易看出差别。首先,GeForce RTX 4090核心代号为AD102-300,其拥有9个完整规格的GPC (图形处理集群,每个内建6个TPC),与2个非完整的GPC (图形处理集群,每个内建5个TPC),共组成了64个TPC ,那么SM单元自然就是128个了。至于显存位宽方向那是相当的完整——384Bit。
如果你还是不太懂,这里笔者就逐一为了Ada Lovelace架构显卡的构成。
刚才我们已经说到,一个完整的Ada Lovelace架构AD102核心内部拥有12个GPC,而每个完整的GPC中包含了一个专用的Raster Engine(光栅化引擎),两组ROPs共16个ROP(光栅化处理单元),以及6个TPC与12个SM单元。
全新的SM流式多处理器
Ada Lovelace架构中最大的亮点之一:全新的SM流式多处理器,每个SM包含了128个CUDA核心、1个第三代的RT Cores,4个第四代 Tensor Cores(张量核心)、4个Texture Units(纹理单元)、256 KB Register File(寄存器堆),以及128 KB L1 数据缓存/共享内存子系统,于是这一个全新的SM单元有着超过上一代2倍之的性能表现。
过去的Turing架构INT32 计算单元与FP32数量是一致的,而两者相加才组成了64个CUDA核心。但是Ampere架构开始,左侧的计算单元实现了FP32+INT32的计算单元并发执行,也就是说CUDA核心数量翻倍到了128个。
再来看看Ada Lovelace架构的SM,FP32/INT32的计算单元组合,同样实现了每个SM内含128个CUDA的设计,看似提升不大,但是当你了解到GeForce RTX 4090拥有128个SM,16384个CUDA核心,那你也就应该明白达82.6 TFLOPS的着色器能力是如何实现的了,比上一代的RTX 3090 Ti显卡的40 TFLOPS,还真是提升了两倍有多。
另外缓存方面Ada Lovelace架构也进行了大规格的提升,首先每个SM单元中单独配上了128 KB的缓存,这样RTX 4090显卡中就实现了163MB L1/共享内存。其次核心的二级缓存进行进行了重新的设计,并且完整AD102核心是96MB二级缓存,而RTX 4090显卡拥有72MB二级缓存,也可能是因此Ada Lovelace架构核心对显存位宽的依赖性并不高。
技术讲解:第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores
以为刚才的CUDA数量与超大L2缓存就已经很猛了,实现上Ada Lovelace架构最大的提升还是在第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores身上。
第三代 RT Cores
RT Cores用于光线追踪加速,第三代 RT Cores 的有效光线追踪计算能力达到 191 TFLOPS,是上一代产品 2.8 倍。
在Ampere架构中,第二代RT Cores支持边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersection testing),用于加速BVH遍历和执行射线三角交叉测试计算,虽然光线追踪处理能力已经比初代的Turing架构核心更高效,但是随着环境和物体的几何复杂性持续增加,传统的处理方式很难再以更高效率、正确反应出的现实世界中的光线,尤其是光的运动准确性。
所以在第三代 RT Cores增加了两个重要硬件单元:Opacity Micromap Engine与Displaced Micro-Meshes Engine引擎。Opacity Micromap Engine,主要是用于alpha通道的加速,可以将 alpha 测试几何体的光线追踪速度提高2倍。
在传统光栅渲染中,开发人员使用一些 Alpha 通道的素材来实现更高效的画面渲染,例如 Alpha 通道的叶子或火焰等复杂形状的物体。但在光线追踪时代,这传统的做法会为光线追踪带为不少无效的计算,例如运动性的光线多次通过一块叶子,光线每击中一次叶子,都会调用一次着色器来确定如何处理相交,这时就会做成严重的执行成本与时间等待成本。
而Opacity Micromap Engine用于直接解析具有非不透明度光线交集的不透明度状态
三角形。根据Alpha 通道的不透明,透明与未知等三个不同的块状态进行处理:透明则直接忽略继续找下一个,不透明块则记录并告之命中,而未知的则交给着色器来确定如何处理,这样GPU很大部分都不需要进行着色器的调试处理,能够实现更为高效的性能。
Displaced Micro-Meshes Engine
如果说Opacity Micromap Engine加速的是面处理,那么Displaced Micro-Meshes Engine就是几何曲面细节的加速器。如上图所示,在Ada Lovelace架构中,通过1个基底三角形+位移地图,就可以创建出一个高度详细的几何网格,所需要资源占用比二代RT Cores更低,效率也更高。
通过NVIDIA给出的创建14:1珊瑚蟹例子来说事,这里我们需要需要1.7万个微网格、160万个微三角形,在Ada Lovelace架构中BVH创建速度可加快7.6倍,存储空间缩小8.1倍。Displaced Micro-Meshes Engine起到了关键性的作用,其将一个几何物体根据不同细节分成密度不一的微网络处理,红色密度超高,细节处理越为复杂 。相应的低密度微网络区域则可以释放更多的资源与存储空间,这样Displaced Micro-Meshes Engine就可以帮助BVH加速过程,减少构建时间和存储成本。
同时Ada Lovelace架构SM中新增了着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER),这是由于光线追踪不再只有强光或者阴影渲染处理,未来将会更多的是在光线的运动性,这样光线就会变得越来越复杂,想要第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores有着更高的执行效率,那就得为他们来安排一位管家。而着色器执行重排序(SER)就是为了能够即时重新安排着色器负载来提高执行效率,为光线追踪提供2倍的加速,也能更好地利用 GPU 资源。不过目前仍未有实例,想实现这个功能,还得游戏与开发工具的支持才行。
第四代 Tensor Cores
Tensor Cores是专门为执行张量/矩阵运算而设计的专用执行单元,这些运算是深度学习中使用的核心计算功能。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高达 1.32 petaflops 的张量处理性能,超过上一代 的 5 倍。
技术讲解:DLSS3
或者说第四代 Tensor Cores太硬核你不会知道是啥?提升意义在哪?但是Tensor Cores最经典的应用DLSS你肯定会知道,这一次Ada Lovelace架构支持NVIDIA最新的DLSS3技术。
之前我们也聊过DLSS技术,其设计之初是为了弥补光线追踪技术后的性能损失,具体的表现为开启光线追踪技术后游戏帧数大幅度的下降,甚至很难保证游戏流畅的运行。于是DLSS使用低分辨率内容作为输入并运用AI技术输出高分辨率帧,从而提升光线追踪的性能。
在DLSS3中包含了三项技术:DLSS 帧生成、DLSS 超分辨率(也称为 DLSS 2)和 NVIDIA Reflex。你可以理解为DLSS3是在DLSS2的基础上,新增了DLSS 帧生成技术;而后两技术中,DLSS 超分辨率只需要GeForce RTX显卡都能使用上,NVIDIA Reflex则是GeForce 900 系列以后的显卡都用使用上。
想实现DLSS 帧生成可不简单,这需要配合上Ada Lovelace架构的GeForce RTX 40系列显卡才行。DLSS 帧生成技术原理是:利用 AI 技术生成更多帧,以此提升性能。DLSS 会借助 GeForce RTX 40 系列 GPU 所搭载的全新光流加速器分析连续帧和运动数据,进而创建其他高质量帧,同时不会影响图像质量和响应速度。
从Ampere架构开始,NVIDIA显卡就已经支持了光流加速器,而Ada Lovelace架构的光流加速器升级到了第二代,其提供了高达300 TeraOPS (TOPS) ,比安培架构的初代光流加速器(Optical Flow Acceleration,OFA)快 2 倍以上。为了实现DLSS帧生成,OFA扮演了重要的角色,其配合上新的运行⽮量分析算法在DLSS3技术框架内实现精确和高性能的帧生成能力。
另外,由于DLSS 帧生成是在GPU上作为后处理执行的,那么即使在游戏受到CPU性能限制的时候,我们同样能够从中获得更好的游戏性能提升。尤其是那种物理计算密集型的游戏或大型场景游戏,DLSS2均可以让GeForce RTX 40系列显卡以高达两倍于CPU可计算的性能来渲染游戏。
最后由于DLSS 3是建立在DLSS 2基础之上的,游戏开发者可以在已支持DLSS 2或NVIDIA Streamline的现有游戏中快速集成该功能,所以DLSS 3已在游戏生态得到广泛应用,目前已有超过35款游戏和应用即将支持该技术。
阅读小亮点:NVIDIA Reflex
NVIDIA Reflex也是DLSS3其中的一环,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。
想要实现端对端的最低延迟,你需要确保游戏、显示器以及鼠标三者都同时支持并开启了Reflex 技术。
当GeForce RTX 40 系列显卡和 NVIDIA Reflex搭配上后,直接达到1440p分辨率360 FPS的体验,这着实是性能有点强劲了。
在GTC2022大会时已经透露将会还有4 款 1440p 分辨率的新型 G-SYNC 电竞显示器将要发布,包括采用mini-LED技术的AOC AG274QGM – AGON PRO Mini LED、MSI MEG 271Q Mini LED 和 ViewSonic XG272G-2K Mini LED三款显示器刷新率均为300Hz,而最猛的是ASUS ROG Swift 360 Hz PG27AQN ,刷新率直接来到了360Hz。
但唯一一个问题就在于,部分显示器厂商认为此类产品受众人群较少,会降低此类显示器的产能,甚至产品就已经被内部PASS掉,所以1440p360Hz是很美好,但现实也是相当的骨感。
技术讲解:双 NVIDIA 编码器(NVENC)
GeForce RTX 40 系列显卡还有一个全新的升级,那就是双编码器NVENC。第八代的NVENC双编码器不仅支持H.264与H.265,还支持开放式视频编码格式 AV1。
而由于AV1是一种免版税的视频编码格式,上游软件厂商与下游戏的配套端都在大力推广此编码格式,我们也会看到越来越多的硬件与软件支持AV1格式,包括剪映专业版、DaVinci Resolve、以及 Adobe Premiere Pro 较为流行的 Voukoder 插件均支持,且均可通过编码预设使用双编码器,这样我们等待视频导出的时间缩短将近一半。
不单是视频制作软件,AV1格式也将会是主播、游戏直播UP主们的新宠儿,在保证画面最高质量的情况下,AV1 编码器可将效率提高 40%,同时显卡的占用也更低。包括OBS Studio一一代软件中也会增加AV1格式的支持。另外我们还能通过 GeForce Experience 和 OBS Studio 录制高达 8K60 的内容,这样我们做游戏录制也会变得更为轻松。
包括我们之后测试时使用的游戏内录视频都是支持AV1格式,同时双编码器NVENC在资源占用和适配上做得越来越好。
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