乍看眼前的火车 ,给人感觉是很复杂的。因为火车车体上的零件很多,然而如果仔细看看,其实也就是搭搭积木而已。这火车的从无到有,我的确感触良多,也运用到很多从各种地方学到的方法。这里最常用的就是 Loft,这个命令运用线就能制造出物体,个人很喜欢。
效果图
模型就如身材,想要得到完美的身材,就得注意细节!车头、车灯、车轮的细节就是重点表达地方。利用F,L,T转视角,调节各个零件,才能达到局部的要求。
贴图就是帅气的发型。想要帅想要漂亮,这贴图一定得下大工夫。重点地方,分UV是首要选择。分UV前最好做一个Lightingmap,这会让画的贴图更精确更方便。模型和贴图觉得可以了,再大致地调节一下细节。细节是表达丰富最好的地方。
至于灯光的设置,我们需要对参数有一定的了解,当然也要根据实际场景给出自己合适的参数。
火车成型后,PS的过渡很重要。在PS里进行图片的调节,使得图片完整。下面我们将以图片的形式详细讲解此火车的制作过程,借此抛砖引玉,希望大家能有所收获。
一、火车整体模型制作
图1
图2
图3
图4
车头部分模型细节展示:
图5
图6
图7
车厢部分模型细节展示:
图8
二、火车局部细节模型制作
图9
图10
图11
图12
图13
车头局部:
图14
图15
图16
火车车轮局部:
图17
布尔运算:
图18
火车上的管道都是LOFT放样,关键是LIN的句柄调整要把握好,注意它的粗细差别。
图19
轨道上的小细节,东西虽小,但都得齐全。
图20
图21
三、火车整体形象调整
局部制作好后,看看整体形象调整。(主体车头做好后,最好固定下摄像机的角度)
图22
图23
图24
图25
图26
图27
图28
图29
四、分UV
图30
图31
图32
五、背景贴图
图33
六、灯光调整
图34
七、天空的收尾
图35
八、渲染
图36
九、成型
图37
效果图
小火车的制作算是大功告成了,希望这些模型制作的经验可以给大家带来一些帮助。还是刚开始那句话,不要看它零件多,就当是搭积木了,不过得仔细些、耐心些。相信大家都能做出好模型,谢谢大家!
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