蜗牛的壳:
背景和砖是用照片做的,螺旋线是画的。
图16
车:
用黑线的目的是让金属部分之间的连接看起来不会太亮。灰尘和划痕是从照片里粘后调整混合模式得到的。
图17
沥青:
我用了一张从cgtextures.Com上下来的图片。我只改变了一下它的颜色和锐度以适合漫反射部分的贴图,然后调整高斯模糊和对比度来得到位移贴图和法线贴图。
图18
灯光:
我用了两盏灯。第一个是VraySun,从车后照来,来模仿太阳光。这盏灯也用要影响天空的颜色和GI,所以它能用Vray,这里我用的是一个可以根据太阳的角度来调整它的颜色的系统(如果它很高,就会有类似于白天的照明效果,有点蓝色的阴影,如果它很低,就会是橙色,有点很深的蓝色阴影)同样,天空的颜色也会太阳的位置而改变。第二盏灯是Vraylight,它不会影响到漫反射,蓝色的,从摄像机的左面照过来。只是想让反射和材质看起来更丰富。图18是灯光设置的屏幕截图。
图19
后期合成:
这幅图作的后期处理真是大工程量:云彩,鸟,车后的烟尘,头灯,反射,还有蜗牛的中嘴的一部分,蜗牛头的位置,地面的细节等等。你可以比较一下合成前的效果和合成后的结果。
效果图
最终作品
I hope this insight into my workflow has been useful to you in some way. If you have any questions at all, please feel free to drop me an email.
谢谢大家。
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