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1GB才是主流?1GB显存显卡踏平HD4850

三三 2009-03-16 09:27:25
显卡评测
1前言及PhysX加速回顶部

前言

  目前主流3D游戏对显卡的要求可谓是越来越高,在低分辨率下对显卡频率以及显存的要求已经是相当 苛刻,到了高分辨率和高倍AA时更可谓是两者都不可缺少,鉴于此前段时间我们PConline评测室也专门针对显卡显存做了测试,详情 可参考《谁制造了显存危机?从 游戏显存占用率说起》,看了这篇文章相信很多网友都会感叹游戏对显存的要求既是如此的高,为了应付游戏对显卡日益高涨的显存要求,现在各显卡厂商都抓住时机推出采用1GB显存设计的非公版显卡,目前翔升就推出了一款名为翔升GTS250 游戏至尊 1G DDR3的显卡,下面我们就来看看这款显卡的做工以及测试成绩如何。

GTS250

nVIDIA显卡的四大内功:

还原更加真实的游戏世界:nVIDIA PhysX加速

  随着NVIDIA收购AGEIA公司,业界最先进的PhysX物理加速技术的加入,让大家对于GPU支持物理加速期待已 久。不久前,支持GeForce8/9/200系列的显卡PhysX物理驱动终于发布了,通过物理加速驱动,GPU能分担CPU的工作,从而提高游戏的执行效率, 目前主要体现在3DMark Vantage测试中。按照NVIDIA自己宣称的PhysX是目前最先进 的物理加速引擎。

物理加速

   PhysX是目前支持平台最多的物理加速引擎,他可以支持目前主流的X86处理器、AGEIA公司的PPU、东芝公司的Cell以及支持CUDA环 境的GPU。其中,最令人期待的就是支持CUDA的版本。借助于目前强大的GPU并行运算能力,支持CUDA环境的PhysX物理加速引擎能给 用户带来最为真实的性能体验。由CUDA提供的PhysX

物理加速

   随着物理引擎的加入,以后我们就可以在游戏中体验最为真实自然的服装、毛发、烟雾、爆炸等画面,可以进一步的解放目前不堪重负的CPU。 目前已有数款游戏宣布支持NVIDIA Geforce PhysX,相信未来会有更多游戏支持 物理效果,还原一个更真实的游戏世界。目前支持GeForce 8/9/200系列的显卡已经发布

无物理驱动测试
不带物理驱动的测 试成绩

带物理驱动测试
安装物理驱动的测 试成绩

  从3DMark Vantage的测试中可以看出,安装物理驱动后,CPU成绩暴涨了两倍以上,使得整体的测 试成绩也有了一定的提升,这是通过Geforce PhysX分担CPU计算的工作,提高效率的结果。

2CUDA并行计算的应用 回顶部

面向未来:CUDA并行计算的应用

  随着显卡的发展,GPU越来越强大,第一代统一渲染架构的Geforce 9800GTX拥有128个单独的ALU,因此非 常适合并行计算,而且浮点处理能力也远远优于目前的多核CPU,加上GPU为显示图像做了优化。在众多计算领域上已经超越了通用的 CPU。如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,因此NVidia推出CUDA,让显卡可以用于图像计算以外的目的。CUDA(Compute Unified Device Architecture)工具包是一种针对支持CUDA功能的GPU(图形处理器)的C语言开发环境,未来还将发布Fortran语言 版本。

图片

图片

  CUDA (Compute Unified Device Architecture)是一个新的基础架构,这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算 问题。跟以往的GPGPU概念不同的是,CUDA是一个完整的解决方案,包含了API、C编译器等,能够利用显卡核心的片内L1 Cache共享 数据,使数据不必经过内存-显存的反复传输,shader之间甚至可以互相通信。对数据的存储也不再约束于以往GPGPU的纹理方式,存 取更加灵活,可以充分利用stream out特性。以上几点都将大大提高GPGPU应用的效率。例如,在游戏中我们可以使用CUDA来让GPU承 担整个物理计算,而玩家将会获得另他们感到惊奇的性能和视觉效果。另外,用于产品开发和巨量数据分析的商业软件也可以通过它 来使用一台工作站或者服务器完成以前需要大规模的计算系统才能完成的工作。这一技术突破使得客户可以任何地方进行实 时分析与决策。同时,一些以前需要很先进的计算技术来达到的强大计算能力的科学应用程序,也不再受限在计算密度上;使用CUDA 的计算可以在现有的空间里为平台提供更强大的计算性能。CUDA采用C语言作为编程语言提供大量的高性能计算指令开发能力,使开 发者能够在GPU的强大计算能力的基础上建立起一种效率更高的密集数据计算解决方案。

  CUDA工具包推出已有1年,它的 推出马上受到了众多软件/游戏开发商以及科研机构和程序爱好者的欢迎,NVIDIA方面也将发布最新的CUDA 2.0版本。相信在未来,CUDA将会受到 越来越多的领域的支持。目前,支持CUDA环境的GPU主要有采用统一渲染架构的显示核心。

3支持3-Way SLi的9800GTX+回顶部

支持3-Way SLi的9800GTX+

Inno3D 9800GT 游戏战神
8800GT/9800GT仅具备SLI接口,并不支持3-Way SLI

  自上年11月份nVIDIA发布的G92芯片以来,基于G92打造的显卡已有多个型号,其中,支持3-Way SLI技 术的只有G92中规格最高的型号9800GTX9800GTX+。根据NVIDIA官方消息,9800GT虽然也支持3路SLI,却要视乎厂商是否给予98GT MIO接口。而作为nVIDIA的G92核心的最搞规格 9800GTX(+),它们都具备了支持3-Way SLi的MIO接口,对于追求多卡系统强劲3D性能的用户来说,便 可通过三张GeForce 9800GTX+组成的3路SLi系统,获得更为发烧的性能。

艾尔莎 980GTX  威鲸版

  nVIDIA的最新旗舰9800GTX+具备了Mio接口,和8800Ultra/GTX一样,这款显卡将支持 nVIDIA的3-Way SLi技术。看来在未来的显卡发展中,多卡多核技术将是发展的重要方向。

43D Stereo全新的3D体验回顶部

3D Stereo全新的3D体验

  nVIDIA(英伟达)GeForce GPU是一个整合硬件软件的解决方案,实现了游戏立体3D效果的自动转换,把游戏提 升到全新的高度。GeForce产品,不用特别的游戏套件或补丁程序,就能立即在350多款的3D立体情景游戏中获得极具临场感的震撼体 验。nVIDIA GeForce GPU具备业界唯一支持Microsoft DirectX 10游戏的立体3D技术,让你尽情享受最新游戏带来的视觉盛宴。现在就购买 GeForce GPU,当你的立体3D眼镜、高清电视投影仪以及平板液晶显示器一切就绪时,即 可将你钟爱的游戏升级到逼真的3D境界,为你的闲暇时光增添无限欢乐。

  由nVIDIA提供的3D EYES给我们一个体验亲历游 戏世界的机会,在NVISION08大会上,nVIDIA提供了《Spore》、《Call of Duty 5》、《Race Driver Grid》、《Devil May Cry 4 》以及《Unreal Tournament 3》等在内的几款游戏给试用用户体验。在这次试用体验上,nVIDIA官方提供了采用三菱(Mitsubishi )73英寸支持3D 的1080p DLP®以及从未展示过的优派(ViewSonic®)公司支持3D的 120Hz液晶显示器上来显示这些游戏。

3D Stereo
3D Stereo glasses

  NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 技术兼容现有350多款游戏,无需特殊的游戏补 丁。GeForce  Stereoscopic 3D 技术与NVIDIA SLI®技术、PhysX以及CUDA同为“「极视TM」内功,威力四射” 的一部分。这些关键技术只有NVIDIA GeForce GPU才具备。

3D Stereo
用户正在体验3D Stereo带来的乐趣

3D Stereo

5翔升GTS250显卡赏析回顶部

翔升GTS250 游戏至尊 1G DDR3显 卡赏析

GTS250

  相信熟悉翔升显卡的网友一眼就能看出这款显卡出自翔升,翔升GTS250 游戏至尊 1G DDR3采用了翔升一贯的非公版设计,整个显卡的用料相当扎实。

GTS250

  显卡散热部分我们看到翔升GTS250 游戏至尊 1G DDR3采用了双风扇直吹的方式,这样便于将显卡散热鳍片上的热量快速 的吹散。

GTS250

  在显示输出部分我们看到,翔升GTS250 游戏至尊 1G DDR3的输出接口可谓非常丰富,分别提供了两个DVI接口、一个VGA接口和一个HDMI接口。

GTS250

  在散热器部分翔升GTS250 游戏至尊 1G DDR3也可谓是非常舍得下料,我们看到显卡散热器采用了一体式设计,并且采用双热管嵌入散 热鳍片和底座,这样可以快速的把热量传递到鳍片散热。

GTS250

  拆开显卡的散热器我们看到显卡在用料上也是可圈可点,密麻的电感和电容足以 保证显卡的整个用料。

6翔升GTS250显卡赏析(二)回顶部

GTS250

  我们都知道9800GTX+改名为GTS250之后,其显示核心也由之前的G92-421-B1升级到 了G92-428-B1。显示核心最后的B1则代表采用55nm制造工艺,因此翔升GTS250 游戏至尊 1G DDR3的功耗和发热量都控制得比较好。在频率上也是超过了公版频率达 到750/2250MHz。

GTS250

GTS250

  翔升GTS250 游戏至尊 1G DDR3采用8颗现代0.8ns DDR3显存颗粒做成1GB/256bit显存规格,达到1GB的显存容量对于目前的主流3D游戏而言无疑是非常有利的。

GTS250

  在显卡供电部分翔升GTS250 游戏至尊 1G DDR3做得相当豪华,分别采用了4相核心供电和2相显存供电,如此豪华 的供电足已保证显卡的稳定运行。同时我们看到在显卡的双6pin接口处也采用了封闭电感设计。

7测试平台及测试方法简介回顶部

测试平台及测试方法简介

评测平台
CPU

Intel Core 2  E8500

主 板

技嘉X48

内存

宇瞻 DDR2-1066 1GB x 2 (5-5-5-15)

硬盘

希捷 7200.10 SATA 500G

显卡

翔升 GTS250 游戏至尊 1G DDR3 (750/2250MHz)
HD4850(625/2000MHz)

软件平台
系统软件

   Windows VISTA  SP1

驱动程序

 AMD显卡:AMD Catalyst 9.2For VISTA
    NVIDIA显卡:ForceWare 182.08 For VISTA

评测软件

  • 3DMark Vantage Ver:101
    英雄连
    孤岛惊 魂2
    孤岛危机
    使命召唤 5
    半条命2

  在这次测试中我们选择E8500+X48主板作为测试平台,在软件3DMark Vantage中 选择了P档作为测试标准,在游戏测试部分中分别以1680*1050 0AA和1680*1050 4AA作为分辨率进行测试,同时将游戏的所有特效开 支高,关闭垂直同步。

83DMark Vantage测试回顶部

  DX10测试软件:3DMark Vantage测试

  新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为 FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款 完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡 用户是和这款3D测试工具无缘了。

  3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分, 它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括 AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI 和物理运算都是游戏 中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。

3DMark Vantage
主要分了四个测试项目

  3DMark Vantage 总得分标准:

  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的 ,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

 

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

  测试结果:

GTS250

  从上面的测试成绩中我们看到在3DMark Vantage的测试中翔升GTS250 游戏至尊 1G DDR3要大幅领先于HD4850,当然这与翔升GTS250 游戏至尊 1G DDR3显卡的物理加速有一定的关系,但是作为新卡本 身所有的这一内功我们也是无可非议的。

9孤岛惊魂2测试回顶部

  DX10游戏 对比评测:《孤岛惊魂2》

FRY2

FarCry 2 Benchmark

 

  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测 试,模式为DirectX 10,品质为Very High,分辨率设定为主流的1680x1050 0AA、1680*1050 4AA 。

   测试成绩:

 

GTS250

  在游戏孤岛惊魂2中我们看到在两个不同分辨率下翔升GTS250 游戏至尊 1G DDR3均要领先于HD4850,特别是在4AA下由于显存达到了1GB,因此在成绩 上要更大幅度领先4850。

10孤岛危机测试回顶部

  DX10游戏对比 评测:《孤岛危机》

  测试画质说明

Crysis《孤岛危机》

图片

   Crysis《孤岛危机》作为目前对显卡要求最高的DX10游戏,以出色的游戏画面著称。在本次评测中,我们将分辨率锁定在1680x1050 0AA、 1680*1050 4AA 所有的画面设置都调为HIGH,同时关闭/开启AA和AF,使用目前最新的Benchmark测试。

  测试成绩:

GTS250

  作为一款对显卡要求非常苛刻的孤岛危机,我们看到达到1GB显存的翔升GTS250 游戏至尊 1G DDR3在两个分辨率下依然是绝对领先于对手4850。

11使命召唤:世界大战测试回顶部

  DX9游戏对比评测:《使命召唤:世界大战》

  画质说明  

使命召唤5:世界战争
设置界面

使命召唤5
测试场景

  游戏 所有特效开至游 戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步,分辨率为1680x1050 0AA、1680*1050 4AA。我们选择了第二关开头为测试 场景,从开始直到运兵船靠岸结束,用Fraps记下平均帧数。

  测试成绩:

GTS250

  在游戏使命召唤5的测试中我们看到在1680*1050分辨率下翔升GTS250 游戏至尊 1G DDR3与4850成绩可谓相当,在打开游戏4AA的情况下成绩比4850略低一点 。

12英雄连:抵抗前线测试回顶部

  DX10游戏对比评测:《英雄连:抵抗前线》

  测试画质设定

 55nm核心9800GT评测 

英雄连:抵抗前线
采用自带 Benchmark测试,版本为2.201

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes:Opposing Fronts》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高,分辨率为1680x1050、1680*1050 4AA 。

  测试成绩:

GTS250

  在游戏英雄连中翔升GTS250 游戏至尊 1G DDR3在关闭游戏AA和打开游戏4AA的情况下皆以大比分领先于对手4850。

13半条命2测试回顶部
  

DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》

画质设置介绍

Half Life2

Half Life2

  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。

Half Life2
测试选用的场景

  《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。

  测试成绩

GTS250

  在游戏半条命2中翔升GTS250 游戏至尊 1G DDR3与4850的成绩比较相当,两者之间的差距几乎也可忽略不计。

14PConline评测室总结回顶部

  PConline评测室总结

GTS250

  9800GTX+一直是一款非常热门的显卡,虽然其定位千元依旧是受到了很多消费者的喜欢。目前NV将9800gtx+更名为GTS250,可见NV对这款显卡在GT200军团的战斗力是非常肯定的。虽然更名为GTS250但是其性能依旧如9800GTX+,而在价格上却足 足少了一百元整,这对消费者而言无疑是个巨大的好消息。作为显卡制造厂商翔升在公版GTS250的基础上将显卡频率提升到了另一个 高度,并且在显存上也是具有前瞻性的达到了1GB,这对于目前的游戏而言是非常重要的,从上面的测试成绩和拆解情况来看翔升GTS250游戏至尊1G DDR3已经具备了作为一款好显卡的充分条件。

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