苹果公司首款混合现实(MR)头显预期定价高昂,这符合该公司历来的定价策略。据报道,预期零售价格为3000美元,这是Meta's Quest Pro(即使在永久性的500美元降价后)的三倍。然而,要在每个单元上实现利润,苹果似乎无法避免采用高品质的零部件。

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来自亚洲的报告指出,预期的材料总成本(BOM)在1300至1600美元之间。尽管这大幅低于头显预期零售价的一半,但并未包括苹果在研发上的投入,据彭博社报道,苹果头显设备的年度研发费用已经超过10亿美元。

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以3000美元的价格销售,其利润率仍低于该公司的畅销产品,如iPhone系列。最近的估算将1099美元的iPhone 14 Pro Max的生产成本定在约每台464美元。

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那么,究竟是哪些部件导致苹果VR/AR头显成本如此之高?根据民生电子的报告,最昂贵的部件是micro OLED显示屏,其价格在280至320美元之间,其次是头显的14个摄像模组,价格为160美元。两个芯片的价格约在120至140美元,而装配成本预计在110至120美元。
Micro OLED(微型有机发光二极管)在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头显中的运用,具有许多明显优势。首先,Micro OLED显示器能提供出色的对比度和丰富的色彩,得益于每个像素都能自发光,无需外部背光源,从而能展现深邃的黑色并拥有无穷对比度。其次,Micro OLED的体积更小,因此像素密度更高,使得头显能提供更清晰、更锐利的图像,大幅提升用户体验。

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此外,OLED像素的响应速度快,几乎无拖影,这在VR和AR应用中极其重要,因为任何图像延迟或拖影都可能引发用户不适感。而Micro OLED显示技术有效解决了这一问题。在功耗方面,OLED显示器通常比其他显示器类型更节能,这对于便携设备极其重要,因为它有助于延长电池寿命。最后,Micro OLED屏幕可以做得非常薄,重量轻,甚至可以进行一定的弯曲,这对于头显设备的舒适性和便携性有极大的帮助。然而,其显著的缺点就是价格高昂。

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几个上千美元级别的部件,以及一系列两位数的部件(如95美元的框架,70至80美元的镜头模组和80至90美元的3D传感器等)使得材料的总成本达到约1400美元。加上发货和运输的成本,苹果的最终成本被“保守估计在1600美元之内”。

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尽管成本高昂,但考虑到苹果在技术创新和用户体验上的优势,以及其深厚的品牌忠诚度,其虚拟现实/增强现实头显在市场上的成功仍有可能。另一方面,高昂的价格策略也可能在一定程度上限制了产品的市场覆盖率,这可能会对苹果的长期增长产生影响。然而,这款产品能否成功,只有时间才能证明,我们期待看到其在市场上的表现。
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