早在之前,就有国外科技媒体9to5Mac报道,苹果已经邀请了多位VR/AR领域的记者和创作者,参加今年的 WWDC 开发者大会。这表明苹果会推出该领域的相关产品和服务,不少然推测可能是苹果旗下的首款头显设备。

不过,这个时间段推出头显是正确的选择吗?一些调研机构不这么认为,近日,市调机构TrendForce报告指出,预计2023年全球增强现实(AR)/虚拟现实(VR)设备出货量为745万台,同比下降18.2%。

从给出的数据中可以看出,VR设备的下滑最为明显,出货量约为667万台,究其原因还是现在高端的VR设备销售不如预期,不少高端设备的售价过高是玩家消费不起的主要原因,因此目前很多品牌已经将销售重点转向低价产品。
而AR设备的表现相对稳定,出货量约为78万台,上面也提到了苹果有可能在6月的WWDC上推出的新产品,不过苹果的个性你也知道,新产品的面世相伴的是过高的价格,如果定价过高,依旧无法有效推动AR市场的增长。
不过后续TrendForce也认为,2023~2025年内VR及AR装置市场发展会比较缓慢,甚至于受阻,原因在于品牌对高端产品的销售过度乐观,硬软件规格升级确实有更多特色,但消费者并未乐意支付高价购买,虽然低价入门的VR产品可吸引一般消费者购买,但获利相对有限,进而降低品牌近年对VR市场的投入意愿。

除此之外,AR的装置和相关应用目前还比较少,目前入局的厂商也不多,还有大量的准备工作要做,且推出后还须等待消费市场的广大应用适配,因此该机构认为2025年才会看到VR及AR市场明显成长,出货量年成长幅度有机会近4成。
另一家机构IDC也下调了欧洲用户对于AR/VR设备的支出预期,据报告称,到2023年,欧洲的AR和VR资本支出将分别达到11亿美元和34亿美元,而到2027年,AR/VR支出将达到105亿美元,2022-2027年的复合年增长率为24.9%。

编辑点评:当前的宏观经济环境并不理想,因此诸多欧洲在IT投资方面采取了更为谨慎的态度,从而推迟了大型AR/VR部署。这是阻碍AR与VR发展的原因之一。另一原因则是目前AR/VR设备的售价过高,不是一般消费者能够支撑得起的,加上软件适配也没有更上,因此想要AR/VR能够大力推广,除了降价之外,还需要厂商投入研发相关内容,同时吸引第三方合作伙伴共同创建内容生态,软硬兼施才有可能让更多人用上新技术。
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